Pull to refresh

Избыток информации. Размышления

Reading time 2 min
Views 1.6K
Lumber room
no informationКакой замечательный все же редактор Q10: только ты и текст. И больше ничего. А то вокруг слишком много информации. Слишком много. Она окружает нас. Она лезет в уши, бросается в глаза. И обрабатывать ее становится все труднее.

Вот вы думаете почему в последнее время сайты стали делать проще, шрифты крупнее, фразы короче? Да все потому, что информации вокруг стало слишком_много.

И чтобы нормально эту информацию воспринимать необходимо хотя бы сделать вид, что её стало меньше. Или она стала удобнее для восприятия, или просто фразы стали короче, а значит проще и понятнее. Опять обман! Её не стало меньше. Она просто раздробилась на более мелкие части.

более крупные части далее
Total votes 45: ↑33 and ↓12 +21
Comments 21

Основы Scala. 5 часов поедания мозгов

Reading time 3 min
Views 63K
Programming *Scala *Functional Programming *
Tutorial
Добрый день, уважаемое хабрасообщество!image

В конце ноября 2013 года мы с коллегой устроили встречу, на которой провели сеанс «интенсивного введения Scala в мозг добровольцев».

Выкладываю на суд общественности наше творчество и краткое описание «эксперимента».
Читать дальше →
Total votes 54: ↑52 and ↓2 +50
Comments 29

WebGL для всех

Reading time 11 min
Views 51K
2ГИС corporate blog Website development *JavaScript *WebGL *
Tutorial


Идея данной статьи родилась после нескольких мучительных недель изучения WebGL. На личном примере выяснилось, что люди, не сталкивающиеся до этого с 3D-графикой, имеют в основном ошибочные представления о работе данной технологии. К тому же была проблема с поиском информации в интернете.

WebGL, в отличие от Javascript, имеет высокий порог вхождения, его до сих пор мало кто использует, а ещё меньше тех, кто об этом пишет. Большинство руководств или статей перепрыгивают сразу на использование какой-нибудь библиотеки. Но мы-то с вами знаем, что большие универсальные инструменты не всегда пригодны для наших задач или, возможно, делают это на неприемлемом уровне: проигрывают в скорости, поставляются с ненужным багажом и т.д.

Этой статьёй хочется облегчить порог вхождения в чистый WebGL, дать начальное представление и подсказать, куда двигаться дальше.
Поехали!
Total votes 70: ↑66 and ↓4 +62
Comments 24