Pull to refresh

В блокнот пиарщика. Все точки над «I»

Lumber room
Иногда жизнь учит. Учит жестоко тому, что есть мелочи, которыми нельзя пренебрегать. В начале любого крупного проекта, руководитель проекта (особенно глава PR-департамента) должен ответить на несколько главных вопросов.

1) Как точно называется проект (мероприятие). Требуется выработать и утвердить официальное название на русском и на английском языке.

2) Каков слоган (девиз) мероприятия.

3) Какова миссия мероприятия. Нужен текст буквально на один-два абзаца.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Views 289
Comments 5

Истинная реальность

Lumber room
К вопросу о бросании учёбы и выводах. Также прописан к обдумыванию для тех, кто уверен, что видит и понимает.

Сарипутта пришёл к Будде. Он много медитировал и к нему стали приходить разные видения, как это случается со всеми, кто входит в состояние медитации. Он начал видеть ангелов, богов, демонов. Они были очень реальными.

Но Будда сказал:
— Это всё ничто — просто мечты.
— Но они такие реальные! — пытался возражать Сарипутта.
Истинная реальность где-то рядом
Total votes 17: ↑8 and ↓9 -1
Views 282
Comments 4

Cheerick. История одного стартапа. По-честному

Self Promo
Sandbox
imageПривет, Хабр!

Мы – Cheerick.ru, первый Российский сервис микро-услуг. Мы хотим рассказать о пройденном нашей командой пути, наделанных ошибках и полученных результатах, а также услышать мнение хабражителей о стартапе и получить справедливую критику.

Идея придумать идею

Наверное начиналось всё у нас как обычно. Как у всех. Вначале — идея создать своё дело — не работать на дядю. Плюсы такого подхода очевидны, но и ответственность больше.
Для программиста есть два пути в IT-отрасли в качестве бизнесмена:
  1. Работать на заказ. Т.е. самому открыть компанию, которая занимается разработкой ПО, самому искать заказчиков, команду и т.п.
  2. Делать какой-то свой проект-стартап (фрэймворк, библиотеку, сайт и т.д.), который затем продавать или на нём зарабатывать.

Отличия в рисках и сумме возможной прибыли. Первый путь более степенный и последовательный: меньше рисков, быстрее возврат денег, но меньше сумма возможной прибыли.

Второй путь – путь более рискованный. Вероятность, что идея приживется и будет приносить прибыль низка, средства вложенные в проект вернутся совсем не скоро, однако сумма возможной прибыли больше.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑18 and ↓17 +1
Views 1.2K
Comments 42

Некоторые интересные факты и инсайты с конференции «Электронные деньги и платежи»

Finance in IT
В начале октября в Москве прошла 7-я ежегодная конференция «Электронные деньги и платежи». Лидеры отрасли обсуждали векторы ее развития, стратегические партнерства и текущие реалии рынка электронных платежных систем.

В ходе дискуссии выяснилось, что практически все направления онлайн-ритейла просели из-за кризиса. Россияне стали меньше путешествовать за границу, но стали больше тратить денег на недорогие развлечения, будь то онлайн-игры или походы в кино.

Рынок электронных платежных систем в России в значительной степени зависит от двух основных аспектов:
  • готовности населения хранить деньги в электронном виде, расплачиваться за услуги и товары картой или другими безналичными способами;
  • законодательной базы, регулирующей отрасль электронных платежных систем и сервисов.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Views 7K
Comments 7

Как я в одиночку сделал игру и выводы

C++ *Game development *Lua *
Sandbox

История разработки одной фанатской компьютерной игры Fallout: The X-Project и попытки сделать из неё «конфетку»


Предупрежу сразу, вы не увидите в этой статье каких-то актуальных и современных знаний, да и в целом, я не стану в ней уделять много внимания техническим аспектам.

Объясню почему: сама по себе игра разрабатывалась в период с 1998 по 2008 год, а наиболее активно — где-то с 2004 по 2007. Если честно, то я и в 2005-м понимал, что будущего у игры нет. Но хотел просто её закончить. Иначе зачем столько времени и усилий потратил на проект? К тому же, я был не один, и нельзя допускать, чтобы чужие усилия были потрачены впустую. Ответственность.

Но не будем отходить в сторону. Кому будет полезна статья? В первую очередь таким же ребятам, каким я был сам, учась в институте. Мечтателям, желающим создать свою игру мечты.
Читать дальше →
Total votes 71: ↑66 and ↓5 +61
Views 38K
Comments 69

Что я понял за год использования электросамоката (максимально коротко)

Health Transport Urbanism
Привет.

В ноябре 2017 я впервые покатался на электросамокате, понял насколько это удобно и быстро. Зрел до лета 2018 года и в июле купил себе неплохой самокат за 25к. Проездил на нём один сезон (месяц в 2017 и два в 2018) и хочу поделиться своими инсайтами и лайфхаками.

Ниже девять коротких выводов.
Читать дальше →
Total votes 83: ↑53 and ↓30 +23
Views 117K
Comments 968

Блеск и нищета open source платформы RawCMS. Причины провала и выводы

SkillFactory corporate blog Website development *Open source *Programming *.NET *
Translation

Автор этого поста начал разрабатывать сторонний проект с открытым исходным кодом в 2006 году, и это был секрет развития его карьеры. Благодаря его экспериментам того времени, он вырос как разработчик и теперь возвращает что-то сообществу Open Source. По его мнению, открытый исходный код — это драйвер роста компаний и разработчиков. Специально к старту нового потока курса «C#-разработчик», делимся с вами рассказом об опыте начавшейся в 2018 году работы над платформой low-code с открытым исходным кодом под названием RawCMS.

Читать далее
Total votes 15: ↑9 and ↓6 +3
Views 3.2K
Comments 0