В топике о десятимерном пространстве, помимо идей об употреблении веществ и всяких астральных проекциях, высказывались идеи о четырёхмерной игре, чтобы «посмотреть, как это выглядит».
Тут имеется ввиду 4 пространственных измерения.
Фокусы с ветвлением и наложением во времени есть в играх типа Chronotron и аналогичных.
Katahdin — это интерпретируемый язык программирования, в котором синтаксис и семантика могут изменяться во время исполнения. Чтобы идея стала ясна, сразу приведу пример с официального сайта. В примере определяется операция получения остатка от деления ("%" в C, «mod» в Pascal).
Не так давно заинтересовался письменностью древних цивилизаций. Особенно меня поразило, как учёные охотились за расшифровкой алфавита древних майя. Это натолкнуло меня на мысль создать интернет охоту.
Цель охоты — прочитать e-mail адрес и отправить на него сообщение.
Upd. У нас есть перые победители:Horus20 и sdmn! С этими людьми я бы пошел в разведку!
Upd1.tonyzorin абсолютно понял, что значат свечки, дома и чашки! Кудос!
Upd2. Mr. perl_demon так же крут, как и тов. Кнорозов. Ура!
Пару недель назад я наткнулся на график распределения людей, интересующихся технологиями, ИТ и программированием. И он заставил меня задуматься о моей карьере.
Через каких-то 20 лет мне стукнет 60. И вероятность того, что я еще смогу заниматься тем, для чего был создан, составляет очень крошечную величину. Эти размышления привели меня туда, откуда все начиналось.
Я дебютировал в роли разработчика программного обеспечения в 1990 году, через год после того, как мне на 14-тилетие родители подарили ПЭВМ «Микроша».