Puls — революция в 256 byte intro
3 min
6.9KПрошедший в конце августа Chaos Constructions 2009 в Питере, к сожалению, не порадовал нас революционными релизами. Однако зарубежные братья демосценеры не дремлют!

Буквально на прошлой неделе на Riverwash 2009 простой чешский парень Jan Kadlec (aka Řrřola) забомбил PC 256 byte intro которое установило новый мировой порядок. Имя ему — Puls.
Итак речь идет о куске машинного кода в 256 байт для Intel x86 совместимой машины. Работает он под DOS, совершенно равнодушен к 3D возможностям вашей видеокарты и объемам установленного ОЗУ, но не откажется от быстрого CPU. Код генерирует динамическую визуальную сцену используя базовые возможности Intel архитектуры и стандартного видеорежима.
Собственно, надеюсь, у всех есть понимание что такое 256 байт в масштабах хотя бы текста SMS сообщения, и как в таком объеме можно уместить этот движняк для многих остается непонятным. При этом рядом исходник на ассемблере который заставляет уверовать.
Обычно в этом месте обыватель задает вопрос: “Здорово! А как мы это можем использовать?”
Отвечаю примером для 9-го класса:

Буквально на прошлой неделе на Riverwash 2009 простой чешский парень Jan Kadlec (aka Řrřola) забомбил PC 256 byte intro которое установило новый мировой порядок. Имя ему — Puls.
Итак речь идет о куске машинного кода в 256 байт для Intel x86 совместимой машины. Работает он под DOS, совершенно равнодушен к 3D возможностям вашей видеокарты и объемам установленного ОЗУ, но не откажется от быстрого CPU. Код генерирует динамическую визуальную сцену используя базовые возможности Intel архитектуры и стандартного видеорежима.
- комментарии демосценеров смотрим на Pouet
- версия для DOS (как раз 256 байт) + исходники на asm: rrrola.wz.cz/files/puls.zip
- адаптированная версия для запуска в Windows + .scr: rrrola.wz.cz/files/puls_win.zip
- 5 сек. видео на You Tube (спасибо zencd) и вариант подольше (спасибо nord_ak)
Собственно, надеюсь, у всех есть понимание что такое 256 байт в масштабах хотя бы текста SMS сообщения, и как в таком объеме можно уместить этот движняк для многих остается непонятным. При этом рядом исходник на ассемблере который заставляет уверовать.
Обычно в этом месте обыватель задает вопрос: “Здорово! А как мы это можем использовать?”
Отвечаю примером для 9-го класса:
#00 — И целого байта мало… | Приглашение на Revision Online 2020
3 min
2.3KДамы, господа, как бодрость духа?
От лица =RMDA= приглашаю вас на Revision Online 2020. Как вы отлично знаете, коронавирус лютует, отменены не только крупные мировые конференции, но даже крошечные мероприятия вокруг демосцены по всей Европе (Forever, Speccy.pl и многие другие). Ребята из команды Revision две недели боролись с муниципалитетом микроскопического городка в Германии, но не смогли отстоять право на проведение демопати. Они решили сделать мероприятие онлайн.
С 10 по 14 апреля, 72 часа непрерывного онлайн-потока по всем платформам и аспектам демосцены ждут вас! Все тут: 2020.revision-party.net
Мы активно участвуем в организации Revision Online 2020 и уже выпустили первую работу по теме: Revitro, 256 bytes intro, PC, x86
От лица =RMDA= приглашаю вас на Revision Online 2020. Как вы отлично знаете, коронавирус лютует, отменены не только крупные мировые конференции, но даже крошечные мероприятия вокруг демосцены по всей Европе (Forever, Speccy.pl и многие другие). Ребята из команды Revision две недели боролись с муниципалитетом микроскопического городка в Германии, но не смогли отстоять право на проведение демопати. Они решили сделать мероприятие онлайн.
С 10 по 14 апреля, 72 часа непрерывного онлайн-потока по всем платформам и аспектам демосцены ждут вас! Все тут: 2020.revision-party.net
Мы активно участвуем в организации Revision Online 2020 и уже выпустили первую работу по теме: Revitro, 256 bytes intro, PC, x86
#01 — И целого байта мало… | Какими бывают intro?
3 min
14KДамы, господа, сегодня отличный день!
Скорее всего вы помните, что существует такая форма компьютерного искусства как «демосцена», но если слышите это слово впервые — просто прочитайте тематический хаб и теги на Хабре, а также пару популярных статей по этому вопросу.

Одной из форм соревнования на демосцене является sizecoding — программирование визуальных эффектов в крайне ограниченном объеме машинного кода. Прежде чем мы перейдем к достижениям сегодняшнего дня (а они есть и более чем масштабные), давайте очень быстро пробежимся по наследию дедов. Все приведенные ниже работы сделаны в разные годы, объединяет их требование к платформе — PC, x86, DOS (никакого GPU, обычная видеокарта). В идеале вам стоит поставить DosBox и запускать каждую работу самостоятельно, благо авторы не особенно озадачиваются созданием видео и загрузкой его на YouTube. Мы постарались выбрать по одной показательной работе в каждой номинации.
Скорее всего вы помните, что существует такая форма компьютерного искусства как «демосцена», но если слышите это слово впервые — просто прочитайте тематический хаб и теги на Хабре, а также пару популярных статей по этому вопросу.

Одной из форм соревнования на демосцене является sizecoding — программирование визуальных эффектов в крайне ограниченном объеме машинного кода. Прежде чем мы перейдем к достижениям сегодняшнего дня (а они есть и более чем масштабные), давайте очень быстро пробежимся по наследию дедов. Все приведенные ниже работы сделаны в разные годы, объединяет их требование к платформе — PC, x86, DOS (никакого GPU, обычная видеокарта). В идеале вам стоит поставить DosBox и запускать каждую работу самостоятельно, благо авторы не особенно озадачиваются созданием видео и загрузкой его на YouTube. Мы постарались выбрать по одной показательной работе в каждой номинации.
#02 — И целого байта мало… | The Cross of Changes
4 min
11KЧесть по чести и часть за частью. Примерно так мы будем погружаться с вами в увлекательный мир демосцены. Сегодня поговорим о конкретной работе в области sizecoding. Дело в том, что некоторые релизы не только имели культовый статус в узких кругах — они прямо и явно воздействовали на умы людей, заставляя учить IDA Pro, смотреть код, проникать во все мельчайшие детали. Было просто непонятно и очень интересно, как же такая магия работает.
Речь идет о cross by Queue Members Group — 128 байт интро для PC из далекого 1996 года:

Вот видеозапись работы:
Речь идет о cross by Queue Members Group — 128 байт интро для PC из далекого 1996 года:

Вот видеозапись работы:
#03 — И целого байта мало… | 2B or not 2B
5 min
5.9KИтак, друзья, 1-е апреля прошло, пора раскрывать карты, что же такое "2B or not 2B" на самом деле. Это совместный текст от автора работы jin_x и уже знакомого вам деда unbeliever

Обязательно скачайте архив с работой на Pouet и прочитайте вводную (первоапрельскую) статью, а так же комментарии к ней. Посмотрите первое видео с практической демонстрацией того, как работает код из «двух байт» на x86. И вот уже потом попробуйте осилить весь текст ниже.
Да, 2B or not 2B — это действительно среда для запуска различных sizecoding-работ, очень простая и, пожалуй, самая маленькая из существующих. При этом она имеет свои требования и ограничения.
Если кто-то ещё не уловил, тул 2b.com запускается из-под DOS (DOSBox, FreeDOS, MS-DOS) и осуществляет прыжок в область командной строки (по смещению $82* сегмента PSP), запуская на исполнение код, который передан в командной строке в двоичном виде. Собственно говоря, код этот вполне может иметь вид строки, которую можно набрать на клавиатуре (т.е. состоять из ASCII-символов с кодами от 33 до 126), но об этом немного позже.

Обязательно скачайте архив с работой на Pouet и прочитайте вводную (первоапрельскую) статью, а так же комментарии к ней. Посмотрите первое видео с практической демонстрацией того, как работает код из «двух байт» на x86. И вот уже потом попробуйте осилить весь текст ниже.
Да, 2B or not 2B — это действительно среда для запуска различных sizecoding-работ, очень простая и, пожалуй, самая маленькая из существующих. При этом она имеет свои требования и ограничения.
Если кто-то ещё не уловил, тул 2b.com запускается из-под DOS (DOSBox, FreeDOS, MS-DOS) и осуществляет прыжок в область командной строки (по смещению $82* сегмента PSP), запуская на исполнение код, который передан в командной строке в двоичном виде. Собственно говоря, код этот вполне может иметь вид строки, которую можно набрать на клавиатуре (т.е. состоять из ASCII-символов с кодами от 33 до 126), но об этом немного позже.
#04 — И целого байта мало… | Берем БК за рога
5 min
3.6KНа прошлой неделе =RMDA= выпустила свой первый релиз для легендарного советского компьютера «Электроника БК-0011М» и я хочу рассказать вам некоторые подробности. Вот сама работа: Gift 2020

Это gift — такой тип поздравительных intro, обычно приуроченных к Дням Рождения. Так получилось, что к моменту завершения работы у двух видных деятелей российской демосцены синхронно случился день рождения, и мы решили немного переформатировать этот релиз в гифт, чтобы все остались довольны. В остальном, перед нами обычное intro/demo, никак не связанное с ограничениями по размерам.

Это gift — такой тип поздравительных intro, обычно приуроченных к Дням Рождения. Так получилось, что к моменту завершения работы у двух видных деятелей российской демосцены синхронно случился день рождения, и мы решили немного переформатировать этот релиз в гифт, чтобы все остались довольны. В остальном, перед нами обычное intro/demo, никак не связанное с ограничениями по размерам.
#05 — И целого байта мало… | Анимэ
3 min
4.7KСегодня темой выпуска ИЦБМ будет… АНИМЭ. То самое, которое обычно обсуждают на irc-каналах про FreeBSD, в перерывах между патчами ядра. И вернемся мы назад во времени ажн к февралю 1999 года, то есть на двадцать один (!) год назад.
Перед нами видео-диск Locomotion для ZX Spectrum 128К + дисковый интерфейс. Авторы конверсии два простых самарских парня alkoro и unbeliever, а дело было так… После работы Blame для демопати Funtop'98 мы научились легко оперировать с видео-фрагментами из оперативной памяти Спектрума. Ролик с Биллом Гейтсом не являлся великим достижением, но он и сегодня смотрится вполне прилично, особенно если отойти от экрана и держать в голове, что все данные в момент видео находятся в ОЗУ 128К.

Перед нами видео-диск Locomotion для ZX Spectrum 128К + дисковый интерфейс. Авторы конверсии два простых самарских парня alkoro и unbeliever, а дело было так… После работы Blame для демопати Funtop'98 мы научились легко оперировать с видео-фрагментами из оперативной памяти Спектрума. Ролик с Биллом Гейтсом не являлся великим достижением, но он и сегодня смотрится вполне прилично, особенно если отойти от экрана и держать в голове, что все данные в момент видео находятся в ОЗУ 128К.

#07 — И целого байта мало… | Revision Online
3 min
2.4KВчера стартовал Revision Online 2020!

Что еще можно успеть посмотреть в прямом эфире? Практически всё — мероприятие только стартовало. Концерты, семинары, эвенты, но самое главное, соль, выделено ниже жирным:
Суббота (11 апреля, CEST UTC+2)
13:00 Tracked Music
14:00 Семинар: «Amiga users and hardware upgraders»
15:00 Shader Showdown 2020 Semifinals
17:00 Shader Showdown 2020 Final
18:00 ASCII/ANSI/PETSCII > Oldskool Music > Photo > Animation/Video > PC 64K Intro
21:00 Концерт: Ronny
22:00 Amiga Intro > PC 4K Intro > 256 Byte Intro > Oldskool Demo
- сайт мероприятия: https://pm.revision-party.net/start
- расписание CEST (UTC+2): https://pm.revision-party.net/timetable
- youtube: https://www.youtube.com/channel/UCqqLfq_BLPFe1QIPerYi86w/
- discord: discordapp.com/invite/ZfRaw63
- twitch: www.twitch.tv/revisionparty (прямая трансляция!)
- irc: #revision @ open.ircnet.net (6667)
- виртуальный тур по Revision: https://www.sofaworld.net/

Что еще можно успеть посмотреть в прямом эфире? Практически всё — мероприятие только стартовало. Концерты, семинары, эвенты, но самое главное, соль, выделено ниже жирным:
Суббота (11 апреля, CEST UTC+2)
13:00 Tracked Music
14:00 Семинар: «Amiga users and hardware upgraders»
15:00 Shader Showdown 2020 Semifinals
17:00 Shader Showdown 2020 Final
18:00 ASCII/ANSI/PETSCII > Oldskool Music > Photo > Animation/Video > PC 64K Intro
21:00 Концерт: Ronny
22:00 Amiga Intro > PC 4K Intro > 256 Byte Intro > Oldskool Demo