Pull to refresh

Волк в перезапуске «Ну, погоди!» вместо запрещённых вредных привычек подцепил гейминг

Social networks and communities Games and game consoles


21 ноября киностудия «Союзмультфильм» показала первый трейлер перезапуска «Ну, погоди!». Заяц там стал чуть старше и спортивнее, а волк наоборот помолодел, теперь у него нет вредных привычек, кроме увлечения компьютерными играми.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2 +19
Views 14K
Comments 134

Модный дом Gucci запустил онлайн-академию молодых геймеров

Social networks and communities Games and game consoles IT-companies


Модный дом Gucci совместно с организатором киберспортивных турниров Faceit запустил программу Gucci Gaming Academy. Это онлайн-академия для начинающих и подающих надежды молодых геймеров c последующим их развитием до профессиональных киберспортсменов.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 543
Comments 0

Геймеры России подрастут вместе с игровой индустрией

Lumber room
Аналитики Gameland и GMI Russia информируют, что российский рынок легальных компьютерных и видеоигр увеличивается примерно на треть в год – в том числе, благодаря развитию широкополосного доступа в интернет. В 2006 г. данный рынок составит $150 млн, прирастив 30%. Средние расходы на игры увеличиваются, доля лицензионной продукции растет.

Говоря о ближайших тенденциях развития индустрии, исследователи выделяют увеличение среднего возраста российских геймеров. Сейчас он составляет 20 лет, что на порядок меньше, чем в США (32 года) и Западной Европе (37 лет). Процент играющей молодежи в России доходит до 35, но большинство игроков — 52% — находятся в возрасте от 20 до 44 лет.

Интересный факт – в Европе больше трети родителей не прочь провести время за видеоигрой, и 80% из них признались, что периодически случается поиграть вместе с детьми. Среднестатистический европейский родитель тратит на компьютерные игры 19 часов в месяц, причем почти каждый второй игрок – женщина.

Среди общей совокупности геймеров в России женщин – 44%, и их число будет расти. Доля мужчин составляет 56%. При этом прогнозируется смещение пользовательских предпочтений в сторону отечественного игрового продукта с тем, что чаще будут выбирать приставки, отказываясь от игр на PC.

Исследование показало, что российские геймеры – люди, в общем, образованные, с хорошим достатком. Закончили ВУЗ 44% игроков, 57% являются квалифицированными специалистами. 40% респондентов сочли себя состоятельными, 46% отметили средний уровень доходов. Таким образом, отмечают Gameland и GMI Russia, опрос (2000 респондентов из крупных городов в возрасте 14-35 лет) опровергает целый ряд существующих стереотипов, касающихся возраста и социального статуса любителей «игрушек».

Отмечается также, что российская игровая индустрия в последнее время склоняется к экспансии в благополучные страны Запада и Юго-Восточной Азии, что связано с возможностью получить там прибыль, значительно превосходящую российскую. Так, стоимость экземпляра игры, реализуемой в США, Западной Европе, Юго-Восточной Азии, составляет $30-50, тогда как в нашей стране игра дороже $10 будет продаваться слабо (особенно в провинции). «При этом затраты на производство игры российский рынок окупить может, но принести серьезную прибыль, которая заинтересует разработчика в развитии бизнеса, — нет», — резюмируют исследователи.
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 386
Comments 14

Вперед в будущее: следующие 25 лет видеоигр

Self Promo
Это отрицать нельзя: в будущем видеоигры будут однозначно доминировать, и вы увидите доказательство этого своими собственными глазами. Однако мы предупреждаем вас, что это будет нечто сверхъестественное…

2008 год: бесконечные игры, Sony’ Model-T Matrix
Spore’s Infinite Universe


Все, что касается видеоигр будущего, начинается с этой игры от Уилла Райта (Will Wright), который создал The Sims, Sim City. Spore’s Infinite Universe поистине уникальная игра, только в ней игрок начинает свою жизнь будучи одноклеточным организмом…



Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3 +13
Views 892
Comments 15

44 навыка, которыми необходимо владеть каждому геймеру

Self Promo
Настоящий геймер должен…

1. Уметь дать оценку игре, даже ни разу не сыграв в нее.

2. Спать всего по 4 часа в день.



3. Играть в Wii, не пользуясь антистатическим браслетом.

4. Всегда находить слабое место врага и атаковать его.

5. Быть экспертом в работах вашего любимого разработчика игр.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑7 and ↓18 -11
Views 1.9K
Comments 2

Гоночная лампа для геймера

Gadgets
image

Эта лампа призвана разгонять сумрак над столами поклонников гоночных симуляторов. Разработчики какбэ предусмотрели все.
Во-первых, в светильнике применена галогенная лампочка.
Во-вторых, на массивное круглое основание натянута гоночная шина-слик.
Ну, о том, что плафон сделан в виде тормозного диска диаметром 70 мм и говорить не стоит – все (особенно диаметр) видно на фотографиях.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑30 and ↓17 +13
Views 585
Comments 20

Социальная сеть для геймеров? Кто же он такой, этот Gamer.ru? — взгляд после месяца работы

Lumber room
Прогресс за месяц Уже месяц прошёл с момента официального открытия стартапа по имени Gamer.ru. Социальная сеть для геймеров да ещё и такого масштаба, что просто дух захватывает, а вместе с тем коллективный блог, так можно охарактеризовать проект. Я на геймере с самого начала его бета-теста и поэтому вижу, что сайт растёт как на дрожжах.
За это время набежали пользователи (а многие это сделали ещё до официального открытия, попросившись на бета-тестирование) обросли постами и комментариями блоги. Сейчас цифры на главной дают понять как всё серьёзно. Ещё вчера и 10000 пользователей не было, сегодня уже около 15 тысяч. А всё почему? Потому что интересно и по-геймерски.
Вам же дальше не интересно?
Total votes 88: ↑51 and ↓37 +14
Views 1.1K
Comments 90

Tt eSPORTS Challenger Pro или кто подсадил меня на игрушки?

ИД iZine corporate blog
Зачастую, мы говорим, что никогда не будем делать что-либо, а через некоторое время не можем без этого жить. Так получилось и со мной, а всему виной геймерская клавиатура от подразделения Thermaltake — Tt eSPORTS моделью Challenger Pro.

Читать дальше →
Total votes 67: ↑39 and ↓28 +11
Views 14K
Comments 71

Связь между монетизацией игр и поведением геймеров

Web analytics *Mobile applications monetization *Games monetization *Mobile App Analytics *
Translation
Недавно я детально изучил отчёт GameAnalytics, содержащий некоторую статистику различного поведения геймеров. Анализируя, можно понять кое-что существенное в этих играх.

Помимо большой группы неплатящих геймеров, игроки в этом отчёте подразделяются на 3 типа: «пескари» (игроки «по случаю») (minnows (lowcore)), «дельфины» (регулярные игроки) (dolphins (midcore)) и «киты» (геймеры-фанаты) (whales (hardcore)).

Неплатящие игроки стремятся попробовать, как правило, больше различных игр, чем «дельфины» и «киты». «Дельфины» и «киты» являются более сосредоточенными и используют небольшое количество игр или даже всего лишь одну игру. Определение группы игроков дано в отчёте GameAnalytics.


Удержание различных игроков (источник: GameAnalytics, 2016)
Читать дальше →
Total votes 25: ↑21 and ↓4 +17
Views 18K
Comments 5

Взгляд изнутри: цены на видеокарты и чего ждать от рынка завтра?

ASUS corporate blog Computer hardware Video cards Desktop PC's

Привет, Хабр!

Ты, наверняка, знаешь, что большинство крупных бизнесов с более 100% дохода находятся по ту сторону закона. В конце 2020 года такие прибыли стали повседневной реальностью для продавцов видеокарт, что с одной стороны легально, а с другой — очень непривычно для этой индустрии. Как такое произошло, кто остался в плюсе, что будет дальше и как быть геймерам, об этом я хочу рассказать сегодня.

Читать далее
Total votes 30: ↑24 and ↓6 +18
Views 39K
Comments 74