Pull to refresh

Rocket Lab запустит в космос гнома из Half-Life 2: Episode Two

Astronautics Games and game consoles
image

Rocket Lab 15 ноября запустит в космос гнома, чтобы воплотить в жизнь достижение из Half-Life 2: Episode Two. Сооснователь и президент Valve Гейб Ньюэлл заплатит за каждого желающего посмотреть событие в онлайне, либо в записи в течение 24 часов после запуска по $1. Вырученные деньги направят отделению интенсивной терапии детской больницы Starship в Новой Зеландии. Ньюэлл находится в этой стране с начала пандемии.
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 4.4K
Comments 24

Рассказ «Я тебе расскажу»

Lumber room
Рассказ, действие которого происходит в классическом фэнтезийном сеттинге. Один из серии рассказов об этом мире. Если публика попросит, выложу ещё.


P.S. — извиняюсь за предыдущую попытку. Хабракат буквально вылетел из головы по причине того, что публикую что-то крайне редко. Хотя, при этом, раньше про хабракат не забывал. Ну и спасибо всем, кто шустро заминусовал. Будет мне уроком.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 389
Comments 13

МТС неосознанно раскрыли принципы работы мобильных операторов

Lumber room
Как часто Вам казалось, что оператор сам подключает и навязывает Вам свои дополнительные услуги и сторонние плюшки? Как часто казалось, что деньги списываются со счета никуда и Вы не можете понять почему? В Украине, один из крупнейших операторов МТС, неосознанно для себя в своей новой рекламе, раскрыл секреты своей работы. После этой рекламы все становится на свои места.

Total votes 72: ↑55 and ↓17 +38
Views 205
Comments 14

We Are the Dwarves! — отечественный тактический экшн на Kickstarter

Game development *
Note: Автор поста не имеет никакого отношения к разработчикам игры. Он просто разместил объяву.

Киевская студия Whale Rock Games начала кампанию на Kickstarter для сбора средств на разработку игры «We Are the Dwarves!».


Сюжет игры повествует о трёх гномах-астронавтах, которые отправились за новым Солнцем для своих соплеменников. Только вместо космического корабля у них механический бур, которым они прокладывают путь в земной тверди. А роль Солнца в их мире играет волшебные камни, источающие магический свет.

В зависимости от стиля игрока, персонажи могут либо вступить в открытый бой, либо спрятаться от врагов. У животных есть настоящие «чувства». Они могут услышать вас, увидеть, или отследить по запаху.
Читать дальше →
Total votes 70: ↑60 and ↓10 +50
Views 31K
Comments 32

Gson или «Туда и Обратно»

NAUMEN corporate blog Java *
Tutorial
Недавно мне пришлось поработать с библиотекой Google Gson, предназначенной для преобразования Java-объектов в текстовый формат JSON (сериализация) и обратного преобразования (десереализация). Часто при работе с Gson хватает стандартных настроек библиотеки, но бывают случаи (в том числе мой), когда необходимо кастомизировать процессы преобразований.

Поработав с Gson, я решил написать этот туториал, который иллюстрирует принципы работы с библиотекой на примере. Пост получился сравнительно длинный, но дробить его не хочется из-за логической связности повествования.

Для начала нужно выбрать какую-нибудь предметную область. Скажем, не знаю, почему-то приходят в голову мысль про отряд гномов. Собственно, почему бы и нет?


За синие горы, за белый туман...
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Views 147K
Comments 25

Как я графику в Гномах улучшал

Artificial Intelligence Games and game consoles The future is here

Гномы (Diggles: The Myth Of Fenris) - одна старенькая игра из 2001, которая мне ну очень нравилась (и нравится до сих пор). Недавно вышел её релиз на gog, и меня снова охватило теплое чувство ностальгии.

Как и у любой старой игры, графика смотрится размыто на новых мониторах и высоких разрешениях. У игры есть небольшое сообщество фанатов, но к сожалению, никто не повысил качество графики, как, например, это сделали для Morrowind или HOMM III.

Благодаря одной статье на Хабре, я понял, что не нужно быть художником/дизайнером и что можно использовать свеженькую нейросеть, которая сделает всю грязную художественную работу за вас.

Получается, осталось дело за малым - повысить разрешение всех текстур, сохранить в папку с игрой и наслаждаться жизнью. Звучит просто, правда?

Читать что из этого получилось
Total votes 34: ↑34 and ↓0 +34
Views 8.6K
Comments 24