Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Идея модульного решения для социальной сети

Lumber room
На хабре было много обсуждений различных движков для создания своей социальной сети. При этом многие социальные сети стали поддерживать OpenSocial приложения, которые расширяют функциональность сетей.
Возникает логичная мысль — почему бы не запускать социальные сети, выполняющие функции только OS контейнера, а весь остальной функционал выносить в OS приложения?

Что это даст?
Читать дальше →
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views 273
Comments 1

Решения для создания социальной сети

Lumber room
Этот текст навеян предыдущими <a
href=«sevavaber.habrahabr.ru/blog/38613.html»>постами, в которых перечисляются движки социальных сетей, но практически никак не анализируются на предмет использования.

Здесь я сначала собираю все возможные движки, которые найдены по упоминаниям, поисковикам и различным архивам. И фильтрую их, убирая явно непригодные для использования мною. При этом критерии использования у других людей могут быть иными, поэтому все движки остаются во второй части списка. Всего рассмотрено 65 проектов.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑29 and ↓2 +27
Views 5.3K
Comments 39

Aristocrat.CMS

Self Promo
На данный момент на рынке существует множество разнообразных CMS, созданных для разработки порталов, блогов, СМИ, интернет-магазинов и т.д. Разработчики CMS очень часто уделяют неоправданно много внимания вспомогательному функционалу, оставляя вопрос конфигурирования и внедрения системы на совести программистов и конечных пользователей – им нужно, они пусть и разбираются.

Разработчики из Aristocrat Studio выбрали совсем другой подход к созданию системы A.CMS. Их продукт – это универсальный конструктор, с помощью которого можно построить сайт любой сложности. В качестве строительных блоков выступают универсальные модули системы: каталог материалов, фотогалерея, опросы и другие.



Каждый раздел можно создать на базе одного из штатных модулей системы. Для тонкого конфигурирования раздела нужно выставить нужные параметры на его странице настроек. Чтобы убедить вас в гибкости A.CMS, приведем небольшой пример. Модуль «Каталог материалов» позволяет создать каталог статей. Если изменить формат подачи информации, то получится новостная лента. Поэкспериментировав с категориями и параметрами сортировки можно создать библиотеку.

Читать дальше →
Total votes 87: ↑46 and ↓41 +5
Views 434
Comments 35

Движок — сердце антивируса

Antivirus protection *
Пожалуй, антивирус — один из самых сложных продуктов среди установленных на типичный домашний компьютер. Он должен обрабатывать всю информацию, ворочаемую компьютером и поступающую снаружи. Проверять каждый файл на соответствие одной из более чем четырёх миллионов сигнатур, контролировать сетевую активность, резать баннеры — и всё это не ущемляя ресурсов и оставляя шанса вирусам. Это не html-код парсить и не обрабатывать нажатие клавиш с последующей вставкой соответствующих букв в документ.

Нет, антивирус — крайне высокотехнологичный продукт, над которым трудились многие специалисты. И, казалось бы, их труд должен быть основой всей компании, а само ядро антивируса, его движок — за семью печатями в стальном сейфе за тройным кольцом охраны.

Над всеми, кому так казалось, антивирусные компании неистово смеются. Лицензирование движка сторонним компаниям для некоторых соответствующих организаций — едва ли не более серьёзный бизнес, чем собственно розничные продажи продукта.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Views 6.8K
Comments 19

Очень много полезных штук для AS3 #1

Adobe Flash
Недавно в моей RSS ленте сразу несколько людей написало о большой подборке всяких штук для AS3, которые могут изрядно упростить жизнь Flash-разработчикам. Одним из таких людей был injun (чей блог я читаю уже очень давно), в его посте я увидел ссылку на исходный пост одного зарубежного автора, и решил сам посмотреть, что там к чему.

Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑53 and ↓5 +48
Views 24K
Comments 29

Очень много полезных штук для AS3 #2

Adobe Flash
В продолжении статьи о полезных штуках для AS3, сегодня мы поговорим о 2D физических движках, библиотеках для работы со звуком, системах для работы с частицами, наборах для загрузки данных, ООП фреймворках, фреймворках для разработки сайтов, а так же о куче других полезных библиотек/фреймворках/классах, чьё назначение не вписалось не в одну из категорий.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑36 and ↓3 +33
Views 46K
Comments 17

Движки Shopping Cart. Сколько их? И как найти свой?

CMS *
Recovery mode
Sandbox


Однажды поиски движка для интернет магазина завели меня на рессурс www.practicalecommerce.com
Где я прочел такую фразу: — Есть больше чем 350 движков онлайн-шоппинга. И каждую неделю мы обсуждаем один, беря интервью и у разработчика движка и у клиента…

Неужели так много? Подумал я. Да, на некоторых российских рессурсах зарегистрировано более 540 CMS. Но не все из них магазины, а большинство это самописные движки студий. А если брать только коробочные, то наберется всего около 30. Так где же сотни? И, что самое важное, не пропустил ли я самый лучший движок? Который где-то лежит, и ждет именно меня. И я решил найти эти самые сотни.
Достиг ли я своей цели, читайте дальше…
Читать дальше →
Total votes 55: ↑48 and ↓7 +41
Views 15K
Comments 28

Форум для OpenCart

Lumber room
image
Всем, кто занимался разработкой магазинов на OpenCart когда то приходилось(или обязательно придется) прикручивать форум. И тут всегда стоит выбор между использованием отдельного движка или какого ни будь модуля для OpenCart. Движки, как правило, монструозны и плохо интегрируются с самим магазином, а модули просто ужасны.

Как вариант решения этих проблем — OC forum. Это форум, написанный на CakePHP с дизайном содранным у Vanilla.
image
Для шаблонов использовался css фреймворк. Пока еще очень молодая вещь, но с одним большим преимуществом: он полностью построен на опенкартовской базе пользователей. Это значит — совсем никаких проблем с интеграцией. Регистрируетесь в магазине — становитесь участником форума.

Установка такая же, как и с обычным модулем. Качаете архив, заливаете файлы из папки upload в корень сайта, в алминке, на странице модулей, возле Ocforum, кликаете install и на этом установка заканчивается. Все настройки форума вынесены в админку почти как и в обычных модулях.
Очень интересно узнать мнение о самой идеи: использовать сторонние инструменты, но родную базу, для создания отдельного, но очень интегрированного компонента.

Демо: http://demoshop.tvorzasp.com/forum/
Исходный код: OC forum
Total votes 8: ↑4 and ↓4 0
Views 10K
Comments 4

Исследование распространенности CMS в Рунете, Байнете и Уанете

Openstat corporate blog CMS *
С августа 2013 по июнь 2014 Openstat исследовал общую распространенность и некоторые другие характеристики сайтовых движков — производительность (в целом и для конкретных провайдеров), а также отдельно их распространенность среди подозрительных сайтов и в двенадцати базовых отраслях. Итоги публикуются в этой и последующей статьях.

Читать дальше →
Total votes 33: ↑24 and ↓9 +15
Views 19K
Comments 47

АЗ Сутра. Гибрид форума и блога. Попытка раз

Interfaces *
Идея совместить демократичность форума, персональность и иерархичность блога, и качественность определения и извлечения ценного контента с помощью коллаборации, наконец-то начинает приобретать реальные очертания.

Мы назвали систему АЗ Сутра. Сутра – это на санскрите «нить», а так же ценное высказывание. Сутра – любая целостная ветвь общения, мне это нравится больше чем thread (тоже «нить», кстати). АЗ – активность и значимость.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑26 and ↓3 +23
Views 5.9K
Comments 18

Дайджест новостей игровой индустрии: февраль-март

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Unreal Engine *
Весна – самое время для того, чтобы пополнить арсенал знаний и приняться за создание чего-то невероятного. Специально для этого мы собрали свежую информацию из мира разработки видеоигр.


Читать дальше →
Total votes 23: ↑16 and ↓7 +9
Views 20K
Comments 6

Десятка лучших движков для создания своих собственных игр

Website development *Open source *HTML *Development for Android *Game testing *
Translation
Десять лучших, по мнению ресурса BytesWire, игровых движков для создания собственных игр.

Unity 5


image
Лучший выбор для разработчика, позволяет создавать игры как 2D, так и 3D.

Construct 2


image
Система для создания двумерных игр через простой интерфейс на базе HTML5. Программирования не требуется.

libGDX


image
Кросплатформенный фрейморк, написанный на Java и работающий с OpenGL (ES).
Читать дальше →
Total votes 38: ↑19 and ↓19 0
Views 186K
Comments 27

Компания Crytek анонсировала новый движок CryEngine V

ua-hosting.company corporate blog Website development *Game development *
image
Скриншот изображения на новом СE V с использованием DX 12

В этот вторник, 15 марта, компания Crytek анонсировала выход своего нового движка CryEngine V, который будет распространяться бесплатно. Воспользоваться новой разработкой компании сможет каждый пользователей без каких-либо ограничений, в том числе разработчики получат доступ к исходному коду движка.

Среди основных нововведений:

  • Поддержка C#;
  • Поддержка DirectX 12;
  • Продвинутая волюметрическая система, адаптированная для работы над VR-проектами, которая позволит оптимизировать 3D-рендеринг и минимизировать просадки в производительности;
  • Новая система частиц, которая позволяет сфокусировать всю нагрузку при рендеренге в режиме реального времени на GPU;
  • Новый лаунчер и переработанный UI;
  • Поддержка FMOD Studio;
  • Выделенный канал CRYENGINE Q&A для общения разработчиков.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑28 and ↓2 +26
Views 43K
Comments 54

На пути к созданию собственного движка интернет магазина

Website development *Development for e-commerce *
Моя статья не открывает каких-либо технологических новшеств и скорее преследует цель узнать мнения Хабравчан. Возможно ваши соображения помогут остановиться и выбрать правильный путь.

Несколько собственных и чужих интернет магазинов я создавал будучи ничего не понимающим в области веб-программирования. Именно поэтому, предпочтение отдавалось максимально понятным, простым и функциональным движкам интернет-магазинов, с которыми бы справился любой обыватель.

Выбор тогда пал на два движка ImageCMS и HostCMS. Сейчас пройден уже достаточно немалый путь, но чем дальше я иду, тем больше сомневаюсь, правильный ли выбираю путь.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑10 and ↓6 +4
Views 17K
Comments 73

Бенчмаркинг Емели

Java *Game development *Lua *Game design *

Основная задумка


Про бенчмаркинг приложений, движков и различных программных систем писано множество книг, статей и туториалов.


Вот что выдает нам старушка Википедия на сей счет:


Тест производительности, бенчмарк (англ. benchmark) — контрольная задача, необходимая для определения сравнительных характеристик производительности компьютерной системы.

Но что, если мы подойдем к вопросу бенчмаркинга игровых движков немного с другого боку? Все игровые движки и SDK для разработки игр (да и не только) часто рекламируют себя как очень интуитивные и легко усваиваемые инструменты. Нам продается простота в освоении, потрясающая кривая обучения и входа, демонстрируются легковесные и красивые примеры, где один экран кода будучи запущенным творит какую-то чудную магию. Так вот, готовясь к грядущему мероприятию Ludum Dare, я в очередной раз решил оглядеться и посмотреть, что предлагает "рыночек" простому Емеле — тому, кто в геймдеве без году неделя. То есть одна из групп людей той самой ЦА, которой продаются эти самые потрясающие качества лёгкой усваиваемости движка.


Питер Гриффин также как и мы в раздумьях, какой игровой движок взять для разработки

Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 2.3K
Comments 6

Игры прямо в Jupyter Notebook

SkillFactory corporate blog Abnormal programming *Python *Games and game consoles Logic games
Translation

Практика в Jupyter Notebook — это основа нашего курса по Data Science. Но интерактивный блокнот можно использовать не только для работы. За подробностями из блога разработчиков Jupyter Notebook приглашаем под кат.

Читать далее
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views 3.5K
Comments 1