Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

ВЦИОМ: каждый десятый российский пользователь хранит PIN-коды от банковских карт в компьютере

Information Security *
Треть опрошенных ВЦИОМ сталкивались с интернет-мошенничеством, из них каждый третий – более одного раза. Двенадцать человек из ста иногда хранят CVC и PIN-коды банковских карт в компьютере.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 6K
Comments 23

Sony согласилась возвращать деньги за оформленные по предзаказу игры

Finance in IT Games and game consoles


Компания Sony пошла навстречу игрокам и изменила политику возврата средств за покупки, которые были сделаны в онлайн-магазине PlayStation Store. Теперь геймеры могут вернуть обратно средства за оформленный предзаказ игры, но только до ее релиза.

Кроме того, можно вернуть средства и после выхода новинки, но с двумя условиями. Первое — возврат должен быть оформлен в течение двух недель после релиза, второе — контент не должен быть уже загружен. Компания предлагает геймерам отключить функцию Automatic Downloads, чтобы владелец консоли случайно не скачал новинку и не лишился возможности вернуть деньги.
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 1K
Comments 2

Российские разработчики ПО просят 70 млрд рублей господдержки

Legislation in IT Finance in IT


Рабочая группа по информационной безопасности программы «Цифровая экономика» разработала презентацию, согласно которой разработчики ПО просят государственной поддержки в размере свыше 70 млрд рублей. По их словам, помощь требуется для импортозамещения иностранного софта в государственных структурах.

В программе на эти цели предусмотрено 5 млрд рублей, о чем сообщают «Ведомости». Рабочая группа выделила ряд классов ПО, для которых требуется дополнительная поддержка. В первую очередь, это операционные системы, офисные приложения, поисковые системы, браузеры и коммуникационное ПО. Кроме того, Системы управления базами данных (СУБД), системы управления предприятиями и другие. Для каждого из классов есть примеры компаний, которые производят такой софт, указаны и средства, которые могут понадобиться.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 5.6K
Comments 17

Акселератор для инженеров и разработчиков поможет превратить технические идеи в стартапы

Programming *Usability *Patenting *Robotics DIY
27 сентября в Москве стартует Акселератор «Технологии возможностей» – серия мероприятий, которая позволит молодым предпринимателям, студентам профильных технических специальностей и опытным разработчикам сделать свой первый шаг в создании собственного бизнес-проекта.



Программа акселерации поможет реализовать идеи в сфере нейротехнологий, роботехники, AR и VR, искусственного интеллекта, электроники, аддитивных технологий, мобильных разработок и других направлений.

Если ваш проект нацелен на создание инновационных продуктов, технологий или услуг для людей с инвалидностью, то в рамках интенсива вы сможете превратить его в реальный бизнес.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑9 and ↓4 +5
Views 3K
Comments 5

Российское авторское общество повысило ставки отчислений с авторского вознаграждения для оплаты своего долга

Legislation in IT Finance in IT
На днях стало известно о том, что Российское авторское общество повысило ставки отчислений с авторского вознаграждения. Первым об этом рассказал музыкант Василий Богатырев. РАО объяснило причину изменений — по словам руководства, это необходимо для исполнения требований законодательства об уплате взносов на обязательное медицинское страхование за правообладателей, в качестве которых выступают физические лица. Вторая причина — необходимость формирования резерва для погашения шестилетней задолженности перед Пенсионным фондом России (ПФР).

Поправка в закон о страховых взносах, которые обязывают так называемые «общества коллективного управления авторскими правами» выплачивать 22% за обязательное пенсионное страхование и 5,1% за обязательное медицинское страхование с вознаграждений, распределяемых обществами между правообладателями — физическими лицами, принята еще в 2012 году. Но РАО отказывалось выполнять это предписание, заявляя, что не является правообладателем авторов, а работает в качестве посредника — всего лишь собирает вознаграждения в интересах авторов.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 4.3K
Comments 20

НАСА переплачивает «Боингу» и рискует остаться без астронавтов на МКС

Astronautics

Иллюстрация: Starliner
Вышел отчёт НАСА о создании управляемого космического корабля. В документе, высказаны опасения о том, что из-за постоянных задержек «Боинга» в постройке корабля Starliner, на МКС может не остаться американских астронавтов. Также отчет предполагает, что НАСА переплатила «Боингу» и не дала SpaceX конкурировать на равных.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 6.4K
Comments 27

ВВС США разрабатывают компактный реактивный двигатель

Business Models Systems engineering

Иллюстрация: Wright-Peterson Aviabase

Исследовательская лаборатория ВВС США (AFRL) сообщила о разработке нового реактивного двигателя. В статье на сайте авиабазы Райт-Петерсон говорится, что двигатель будет разработан в концепции open source — с открытым доступом к технической документации для производителей.
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Views 7.8K
Comments 16

Star Citizen насобирал при помощи краудфандинга уже $250 млн

Games monetization *Finance in IT Games and game consoles


Согласно данным, предоставленным Cloud Imperium Games, игра Star Citizen смогла собрать четверть миллиарда долларов США при помощи краудфандинга. К слову, разработка Detroit: Become Human стоила $37 млн, The Witcher 3: Wild Hunt и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — в два раза больше за каждый тайтл.

Первые $6 млн игра получила в 2012 году. Несмотря на то, что она так и не вышла в ноябре 2014, разработчики продолжили собирать деньги, в чем преуспели. К слову, они не скрывают общую сумму сборов, за процессом можно наблюдать в режиме реального времени.
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 18K
Comments 169

Google отказала Fortnite в уникальных условиях распространения

Games monetization *Business Models Games and game consoles

Иллюстрация: Epic Games

Компания Google отказала студии Epic Games в эксклюзивных условиях размещения игры Fortnite в электронном магазине Play Store. Об этом сообщил 9to5google. Предметом разногласий стало распределение доходов: Google предлагала Epic стандартную схему 30\70 (30% прибыли с внутриигровых транзакций уходит Google). Создатели Fortnite хотели сохранить за собой 100% доходов от внутриигровых платежей.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑26 and ↓4 +22
Views 20K
Comments 93

20 тысяч бэкеров портативного холодильника Coolest так и не получат устройство

Business Models Gadgets

Иллюстрация: Kickstarter

Проект Coolest Cooler закрывается, а часть бэкеров с Kickstarter не получит портативные холодильники, объявил 6 декабря глава проекта Райан Грэппер. 5 лет назад на создание Coolest было собрано более $13 млн, но до сих пор более 20 тысяч бэкеров не получили устройства. Гневные сообщения участников краундфандингапоявились на странице Kickstarter, о ситуации написал Geekwire.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Views 10K
Comments 19

И все еще без бизнес-плана

Lumber room
А между делом так любимый на хабрахабре сервис YouTube анонсировал вчера, что достиг предела в 100 миллионов показаных видео за день [ подробнее ]

Цифры из другой области: с начала года получено инвестиций — $19 миллионов, на трафик в месяц выделяется $1 миллион, по последней статистике сервис отъел примерно 65% общего объема этой ниши рынка и покрывает нужды чуть более 20 миллионов уникалов в месяц. При этом никакого даже намека на бизнес-план еще нет, инвесторы пока не стучат в бубен, но уже близки к панике, тем более что расходы на трафик по прежнему растут как на дрожжах. Верите ли вы что сервис просуществует в таком виде еще долго? Или может быть так задумано и у вас есть план, мистер Фикс?
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 557
Comments 9

Креатив и медийка

Design
Вот мы перманентно говорим, что медийка не решает. Типа да, можно все испортить плохим набором площадок, можно улучшить на проценты. Но все равно все решает креатив. Нет креатива — нет кампании.

при этом заметте — креатив собсна почти не продается. продается медийка и к ней бонусом креатив. Понятно, что изготовление самих материалов на самом деле не креатив, да?
Total votes 30: ↑19 and ↓11 +8
Views 735
Comments 37

Как платить авторам

Habr
У меня есть предложение о том как платить авторам (блоггерам) за полезный контент. В профиле пользователя нужно добавить ID в AdSense (может и других систем, на этот счёт я не узнавал, но с AdSense такая схема точно будет работать).
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 537
Comments 18

Хабрахабр vs. Habrahabr или Хабр на английском

Habr
Продолжая тему о доходах авторов (и разработчиков Хабра :-)) — Как платить авторам и Как платить авторам или подписка на Хабр — предлагаю сделать английскую версию сайта. Но, по всей видимости, придется привлечь к переводу профессиональных переводчиков, чтобы авторы сами не занимались переводом (а не все могут хорошо перевести свой материал). Английская версия резко повысит число пользователей и читателей. А контекстаная реклама позвонит привлечь дополнительную прибыль (и я думаю достаточно значительную). Для Хабра можно сделать официальными 2 языка — русский и английский. Единственный вопрос, который в такой схеме остается, что делать с комментариями. Хотя и их тоже можно переводить. Механизмы работы Хабра и Habr'a можно обсудить, но я думаю, что это очень интересно и реально осуществить. Дополнительные пользователи и активные участники Хабр-движения нужны как создателям сайта, так и участинкам.
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views 753
Comments 11

Два принципа успешного бизнеса на поле open source

Open source *
Фабрицио Капобьянко в разговоре с неким Мэтом Асаем (Matt Asay), автором блога на webloginfoworld.com, поделился своими идеями по поводу open source индустрии и озвучил два главных принципа успешного open source проекта. Итак:
  1. Не пытайтесь использовать сообщество (комьюнити) для набивания цены продукту.
  2. Продавайте продукт с открытым исходным кодом тем, кто не любит или не верит в open source.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑20 and ↓6 +14
Views 1.3K
Comments 6

Квартальный отчет Apple

IT-companies
Продано 1,606,000 компьютеров Макинтош. Рост 28% за квартал. 65% ноутбуки из них.
21,066,000 iPod. Рост 50%. Это 160 iPod в минуту???
Результаты первого квартала 2007 года (за границей это первый фискальный квартал был) составили 7,1 миллиардов долларов оборота, чистая прибыль 1 миллиард долларов.
По словам Стива Джобса Apple входит в новый год с невероятно сильными продуктами Apple TV и революционным iPhone.
5 новых Apple store за квартал. Теперь их 170. 308 000 Маков продано своими магазинами.
Peter Oppenheimer, Apple's CFO сообщил, что наличными в квартал было сгенерировано 1,75 миллиарда долларов и за год вышло 11,9 миллиарда.
iPod занимают 72% рынка цифровых плееров в США.
iTunes занимает 85% он-лайн рынка легальной продажи музыки. Продано 2 миллиарда песен.
На вопрос не собираются ли на Маки снижать цену ответом было: «Мы в 3 раза выросли, мы над рынком. 8 из 9 месяцев мы били рынок. Нет причин меняться.»
В прототипе iPhone нет поддержки 3G. Комментарии? «Мы поставили на технологию EDGE с Cingular, потому что в Соединенных Штатах у них максимальное покрытие. Мы не комментируем свои планы, но мы следуем за технологиями в нужное время.»
На Macworld не было ничего сказано о Леопарде? «Планируем так же выход весной. Много людей над этим сейчас работает.»
Ждем изменения котировок акций) Рынок пока закрыт.
Total votes 23: ↑21 and ↓2 +19
Views 353
Comments 33

В России для борьбы со спамерами хотят ввести плату за исходящие сообщения, а я предлагаю другой способ :)

Lumber room
Высокопоставленный защитник прав российских потребителей выступил за борьбу со спамерами путем введения платы за исходящие сообщения электронной почты. Отраслевые эксперты оценивают это предложение негативно, но выражают удовлетворенность тем, что проблема спама наконец-то озаботила не только экспертов по информационной безопасности и рядовых потребителей.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑7 and ↓7 0
Views 324
Comments 20

Осенью Rambler Media запустит собственную платежную систему

Lumber room
По данным источников «Хабрахабра», осенью текущего года Rambler Media запустит собственную платежную систему. Вероятнее всего, она будет запушена в партнерстве c холдингом eHouse, который, являясь самым большим онлайновым продавцом в рунете, до сих пор не имеет собственной системы платежей в онлайне.

Разработка платежной системы «Рамблер-Деньги» началась около 2-х лет назад. Руководство компании планировало запустить систему весной 2006-го, однако в связи с затянувшейся разработкой срок запуска был перенесен на осень.
Rating 0
Views 330
Comments 19

На 7 российских технопарков выделили 26,3 млрд рублей

Lumber room
Объем бюджетного финансирования на создание и развитие в России 7 технопарков составит 26,3 млрд руб. Об этом сообщил сегодня министр информационных технологий и связи России Леонид Рейман, передает Прайм-ТАСС.

По словам министра, это будет финансирование из разных уровней бюджета. На создание и развитие технопарка в Московской области будет выделено 6 млрд руб, в 2007 г – 170 млн руб; в Санкт-Петербурге – 3,4 млрд руб, в 2007 г – 420 млн руб; в Новосибирской области – 4,4 млрд руб, в 2007 г – 680 млн руб; в Нижегородской области – 3,1 млрд руб, в 2007 г – 650 млн руб; в Республике Татарстан – 2,9 млрд руб, в 2007 г – 420 млн руб; в Калужской области – 3,5 млрд руб, в 2007 г – 800 млн руб; в Тюменской области – 3 млрд руб, в 2007 г – 600 млн руб.

Напомним, 10 марта 2006 г правительство РФ одобрило государственную программу «Создание в Российской Федерации технопарков в сфере высоких технологий». Реализовав ее к 2010 г., предполагается создать технопарки, обладающие развитой инженерной, транспортной, социальной, производственной и жилой инфраструктурой.
Rating 0
Views 212
Comments 2