Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

GeekUniversity открывает набор на факультет UX-аналитики

VK corporate blog Interfaces *Usability *Studying in IT IT career


Новый факультет GeekUniversity ориентирован на аналитиков, продакт-менеджеров, дизайнеров, маркетологов и тех, кто решил освоить профессию с нуля. За 10 месяцев вы научитесь исследовать аудиторию продукта, опираясь на анализ данных, дизайн и психологию, и выполните несколько проектов для портфолио. Выпускникам помогут найти работу.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views 1.4K
Comments 3

Дизайнер Cyberpunk 2077 опубликовала свои наработки и не вошедшие в игру иконки и панели

Graphic design *Game design *Games and game consoles


Художник и игровой дизайнер Анна Кузминьска, работавшая над созданием Cyberpunk 2077, опубликовала свои концепты, ранние версии интерфейса, а также не вошедшие в игру иконки, панели и уведомления. Она создавала эти мелкие и очень существенные элементы игрового мира в течение пяти лет работы в CD Projekt Red. В конце 2020 года Кузминьска ушла из студии и теперь получила возможность показать свои наработки поклонникам игры.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 9.7K
Comments 0

Типология исполнителей

Self Promo
Пока все пребывают в сладком забытьи – добры, веселы и благодушны, предлагаю продолжить изучение частного продюсерского опыта в формате типологий. Моя предыдущая публикация была посвящена клиентам, теперь время поговорить о другой стороне вопроса – исполнителях. Надеюсь, что моя карма это выдержит (тонкий намек).

Как я уже говорил, моя работа стоит на двух табуретах. Первый, это работа с клиентами – получение и обработка информации в формате «что делаем». Второй, это работа с коллективом дизайнеров – собственно, перевод слов в результат («делаем»).

Я здесь сознательно избегаю терминов «подразделение» и «управление» потому, что в управлении кем-либо и чем-либо нюансов значительно больше, чем в общении с клиентами. Сегодня я освящаю узкую тему, какие вообще встречаются дизайнеры. Обо всем остальном мы обязательно поговорим в следующих выпусках.

Читать дальше →
Total votes 36: ↑29 and ↓7 +22
Views 947
Comments 62

Алексей Дружинин: «Работайте профессионально, дорого и медленно»

Web design *Usability *Design
Алексей Дружинин — дизайнер, успевший поработать и на российские, и на западные компании. Поэтому он не по наслышке знает, что такое фриланс «там» и фриланс «здесь». И в чем отличия западных заказчиков от наших, российских.

Но не только западный фриланс стал предметом нашего разговора. Что такое дизайн и кто такой дизайнер — вечные вопросы, которые сколько не обсуждаются, все равно остаются вопросами. Как стать востребованным и высокооплачиваемым дизайнером? Как продавать свои услуги дорого? И в чем состоит ценность дизайна как такового? Секреты профессии — в ответах Алексея.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑56 and ↓4 +52
Views 3.5K
Comments 50

Как выбрать дизайнера для проекта и не просчитаться?

Lumber room
Каждый раз, обдумывая новый проект или приступая к редизайну уже существующего, я стремлюсь подключить к работе нового дизайнера, хотя проще было бы работать с уже знакомым. Делаю я это по двум причинам:
  • во-первых, новый дизайнер, это всегда новый взгляд на вещи, это человек с помощью которого я сам могу несколько иначе взглянуть, на то, что планируется осуществить, как впрочем, и на то, что уже сделано.
    во-вторых — это возможность познакомится со специалистом и позже работать с ним регулярно, уже зная, какого результата от него можно ожидать.
    Надо сразу оговориться, что, хотя нижеизложенные рекомендации применимы для поиска разных специалистов, но в этой статье будет идти речь о поиске именно ведущего дизайнера веб-сайта, как сказали бы в театре — «художника-постановщика» проекта.

    Оговорка «ведущего» нужна потому, что в крупных проектах, как правило, участвуют несколько дизайнеров. Для каждого фронта работ привлекается узкий специалист — один дизайнер рисует логотип, другой создает векторные изображения, третий колдует над иконками для сайта… в отдельные ниши можно вывести планирование интерфейсов, флэш-вставки, обработку фотографий и т.п. А все это вместе собирает тот самый «ведущий дизайнер» и именно он и создает окончательную визуальную структуру сайта.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑26 and ↓10 +16
Views 595
Comments 23

Вот так лого!

Freelance
Как год начнется, так и пройдет. Наступивший 2008 отметился запуском нового сервиса для фрилансеров — биржи проектов для создателей логотипов www.ogologo.ru. Само по себе событие нельзя назвать уникальным — в Рунете уже существуют специализированные биржи (например, для переводчиков и программистов), другой вопрос — что аналогичного сервиса для логомейкеров не было. Теперь есть. Насколько успешной будет идея сервиса — как всегда, покажет время. Теперь же слово создателю проекта.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Views 823
Comments 20

Кто есть кто?

Entertaining tasks
Три сотрудника
Представьте, что вы пришли устраиваться в маленькую, но подающую большие надежды компанию. Директор решает познакомить вас со своей командой. Он зовет троих сотрудников: дизайнера, программиста и админа.

Первый заходит и с порога бодро заявляет: «Я дизайнер». Следом второй, таинственно улыбаясь: «Я не дизайнер». Через минуту входит третий, усталый на вид и, покачивая головой, отнекивается: «Я не программист».

Директор, откидываясь на спинку кресла и растягиваясь в хитрой улыбке, замечает: «Только один правду сказал! Как тут догадаться кто из них кто?»

Читать дальше →
Total votes 44: ↑33 and ↓11 +22
Views 2.1K
Comments 114

Рынок фриланса со стороны заказчика. Дизайнеры.

Freelance
В последнее время часто вижу на Хабре посты фрилансеров, суть которых сводится «40 способов послать закачика нах*й», «Гнем пальцы» и т.п. Я хотел бы представить противоположную сторону, сторону тех, кому время от времени необходимо пользоваться услугами фрилансеров.

Эта статья открывает цикл статей посвященных общению с фрилансерами разных направлений.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑14 and ↓6 +8
Views 3.5K
Comments 21

Обращение к дизайнеру

Lumber room
— Дизайнер! Каждый раз создавая новый макет и отдавая его верстальщику/программисту/шаману убедись, что ты не допустил следующего:

1. Если у Вас в макете фон, либо какой-то другой цельный элемент дизайна, состоит из «двадцотьпятыщмильон» слоёв — пожалуйста склей их в один слой, ведь кому как не тебе знать лучше какие слои относятся к этому элементу, не нужно взрывать мозг другим людям своей уникальностью.
2. Соблюдайте порядок в слоях, ведь именно для вас компания Эдоби(Adobe) придумала все возможные папочки, маркеры и так далее.
3. Если вы делаете дизайн сайта, то прежде чем отдать его на вёрстку покажите людям как должен Ваш макет отображаться на разных разрешениях. Сделать это легко … просто измените размеры Canvas’a… честно-честно.

p.s ппнх, кросс-пост с блога

Под катом джыпег того как делать — не нужно!
Читать дальше →
Total votes 24: ↑19 and ↓5 +14
Views 308
Comments 20

Разговор с фрилансером(дизайнер).

Lumber room
Не давно нужно было сделать шаблон для сайта, ну вот и решил впервые воспользоваться услугами фриланса. Зарегистрировался на веблансере и сразу же создал объявление, а за одно и посмотрел по сайту, что да как, где какие цены. Уже через пол часа мне на мыло пришло уведомление о том, что пользователь сервиса оставил предложение о сотрудничестве. Позже мы начали переписку, я попросил прислать мне макеты шаблонов. Дальнейшую переписку вы можете почитать под катом. Довольно занимательная штука вышла, лично меня повеселила.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑14 and ↓21 -7
Views 227
Comments 40

Единая система клавиатурных сокращений для меню View в программах Photoshop, Illustrator и Indesign

Habr corporate blog
Волей судьбы и здравого смысла (я так думаю) с недавних пор я помимо Фотошопа и Иллюстратора стал активно юзать Индизайн (для проектирования интерфейсов и дизайна сайтов), а еще я временами открываю Флэш и Афтер Эффектс от того же производителя, что заставило меня запоминать кучу разных клавиатурных сокращений.

Хотелось бы чтобы во всех, часто используемых мной программах, на палитры (а в идеале на одинаковые действия) были навешаны одинаковые клавиши, что уже давно сделано на системные действия. Я решил начать хотя бы с палитр, потому-что дома приходиться работать на Макбуке — «прошечке», а у него разрешение не ахти какое, часто нужно включать и отключать палитры, чтобы комфортно работать. Да и склонен я к минимализму, на экране должно быть то, что нужно в данный момент (да, я такой).

Ну что же, вот мои шорткаты на частоиспользуемые палитры:

image
Читать дальше →
Total votes 79: ↑62 and ↓17 +45
Views 3.5K
Comments 25

Почему дизайнеры должны уметь верстать

Website development *
Translation
Довольно часто дизайнеров справедливо обвиняют в том, что, создав дизайн сайта, они уходят в свой кокон и замыкаются в неведении, оставляя всю «грязную работу» по воплощению дизайна в жизнь разработчикам. Такая равнодушная позиция отмечается не только в индустрии создания сайтов, но и при разработке программного обеспечения и игр.

Почему дизайнеры должны уметь верстать

Суровая действительность указывает на то, что весь процесс разработки должен происходить при участии дизайнеров. Для достижения оптимальной эффективности дизайнер должен уметь не только нарисовать картинку, но и встроить ее! В этой статье я хотел бы поделиться несколькими соображениями о том, почему дизайнеры должны уметь верстать сайты.
Читать дальше →
Total votes 133: ↑102 and ↓31 +71
Views 7.5K
Comments 234

Вопрос креатива: Проект-менеджер vs Дизайнер

Project management *
Автор текста — shantall (публикую по ее просьбе, поскольку у Shantall пока недостаточно кармы для публикации)

Организовать продуктивное и налаженное сотрудничество менеджера проектов и дизайнера — задача непростая. Здесь можно столкнуться с такими проблемами, как сроки, которые ставит пм и которые нарушает дизайнер, различным видением графического решения, да и просто личностными особенностями каждого. Но, основная проблема, с которой столкнулись мы, были ни сроки, ни характеры и даже ни чувство прекрасного, а креативная составляющая этого процесса. А именно — кто из двух должен ей заниматься. Оговорюсь сразу, мы студия небольшая — наш рабочий процесс строится на том, что первоначально мы придумываем идею для сайта — графическое и программное решение, которое реализуем в виде скетчей, на основе которых и презентуем идею сайта заказчику. Сама по себе мысль так организовать работу была неплохой, студии очень нравилась, но именно она и стала камнем преткновения на начальных этапах работы. Дизайнер рисовал красиво, придумывал хорошие идеи, ПМ рисовал неплохо (но на бумаге) и мнил себя креативщиком. Вот так и столкнулись два мнения, оба были упертые и уступать другому не хотели. Студия претендовала на красивые и креативные дизайны. Работы было много, таланта дизайнера хоть отбавляй, креатива у обоих через край — что и приводило к горячим спорам — каждый отстаивал свою идею. В таких спорах рождалась третья идея, еще лучше, но это пагубно сказывалось на рабочем процессе и рабочей обстановке. Оба поняли, что проблему надо решать.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑7 and ↓8 -1
Views 784
Comments 2

«Райское наслаждение»: достаточно ли одного человека?

GTD *
Хочу предложить третью точку зрения на диалог о некомпетентных заказчиках и дизайнерах без кавычек. На мой взгляд, основная проблема, корень зла, из-за которого происходит недопонимание между заказчиками и дизайнерами — отсутствие промежуточного звена в виде менеджера или проектировщика (либо его неграмотность). А это отсутствие существует по причине очень низкого порога входа в профессию и отсутствия ответственности за некачественную работу.

Говоря об отсутствии ответственности, я говорю не об ответственности перед заказчиком или высшими силами, а об отсутствии далеко идущих и страшных последствий — в отличие от профессий, например, врача, пилота самолёта или архитектора. Именно поэтому вход в эти профессии сопряжён с фундаментальным образованием, в то время как веб-деятели работают «на глазок», методом проб и ошибок. Причём практически все. И одну ошибку совершают 100% самостоятельных дизайнеров и молодых компаний.

Речь пойдёт о проектировании
Total votes 34: ↑29 and ↓5 +24
Views 514
Comments 27

50 иконок (для уважающего себя) вэб-дизайнера

Working with icons *
DesignContest.com выпустил сет из 50 иконок, предназначенных для дизайнеров. Иконки выполнены в ретро стиле и захватывают разные области дизайнерской деятельности. Вэб иконки могут использоваться как в портфолио дизайнеров, так и на любых других сатах с дизайнерско-художественной тематикой.

image

Читать дальше →
Total votes 47: ↑18 and ↓29 -11
Views 1.6K
Comments 11

Кто такой дизайнер и что такое «дизайнерское»

Web design *
Sandbox
Дизайнер

Дизайнер — это, в первую очередь, создатель.

— А ты кем работаешь?
— Дизайнером.
— О! Круто!

Сколько раз я слышал подобный диалог. А смысл примерно такой же, как «— Менеджером». Тоже такая общая фраза, которая под собой может подразумевать десятки вариаций. В России (наверное, и во всем мире, но за него я не ручаюсь) почему-то принято считать дизайнером всех, кто умеет (или думает, что умеет) подбирать картинки к статьям, рисовать кнопочки на сайтах и придумывать иллюстрации для футболок (последний вообще иллюстратор, а не дизайнер). Дизайнер футболок… Фу! Дизайнер футболок — это тот, кто, скажем так, проектирует футболку. Рисунок на ней — дело энцатое. А у нас нет! У нас это тот, кто нарисовал смайлик и напечатал его на футболке. Я местами утрирую, конечно, но смысл именно такой.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑9 and ↓15 -6
Views 11K
Comments 12

Pixelapse — система контроля версий для дизайнеров

Image processing *
Калифорнийские ребята разработали интересный сервис Pixelapse, который позволяет загружать на сайт графические файлы (интеграция с Photoshop), автоматически создает версии файлов и дает богатые возможности для обсуждения работ.

Одним словом Pixelapse — это GitHub для дизайнеров.


Читать дальше →
Total votes 32: ↑31 and ↓1 +30
Views 10K
Comments 39

Дизайн через интернет

Web design *
Всё сложно! Езда в общественном транспорте крупных городов похожа на консервирование овощей, а за рулём автомобиля – на боевые действия. Обозлённые лица прохожих расцветают лишь на facebook-митингах. Там, где действительно хорошо, и всё «лайк!».
Не всегда хочется выходить на неубранные, некрасивые улицы и видеть там мрачных и угрюмых людей. И кажется, что в недружелюбной, а подчас и враждебной среде, отечественный дизайн не развивается, а яркие таланты растворяются в серой действительности.

А с другой стороны, может быть, это – идеальная почва для создания новых интернет-решений? Решений для отказавшихся выходить из своих «бункеров» людей? Ведь если есть доставка суши или пиццы, то может существовать и доставка дизайна логотипа, к примеру…
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 6.8K
Comments 30

[Dev Story] Игра «Пазлы: Маша и Медведь» для iPad

Development for iOS *
Recovery mode
Статья «простым языком» или «на пальцах» о том, как мы создавали нашу первую игру — «Пазлы: Маша и Медведь» . Рассказ менеджера проекта, программиста, дизайнера и менеджера по рекламе. Собственно в такой последовательности и будем вещать.
Кому интересно — велком под кат.
Продолжение...
Total votes 17: ↑12 and ↓5 +7
Views 7.5K
Comments 13