Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Behance – сообщество креативных профессионалов со всего мира

Web design *Vector graphics *
Recovery mode
Среди российских дизайнеров, иллюстраторов и фотографов очень много действительно талантливых ребят. Возможно, многие из них знают о существовании Behance. Я написал этот пост с целью привлечь на ресурс больше наших соотечественников, чтобы на мировой арене дизайна и креатива Россия была представлена в ярком свете.

Запуск Behance состоялся в 2006 году, проект является крупнейшим сообществом и источником вдохновения для людей творческих профессий. В 2012 году компания Adobe купила Behance и произвела тесную интеграцию платформы со своим сервисом Creative Cloud.


Подробности
Total votes 23: ↑15 and ↓8 +7
Views 129K
Comments 3

Для дизайнеров и не только

Издательский дом «Питер» corporate blog
image image image

Представляю вашему вниманию книги по дизайну, возможно на них вы не обратили свое внимание и сейчас самый раз напомнить про их существование. Книги, которые будут полезны дизайнерам, разработчикам UI и веб-разработчикам.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑2 and ↓1 +1
Views 8.9K
Comments 0

Взгляд рекламщика на веб-дизайн: основы создания нетипичного дизайна для типичного сайта

Web design *
Введение

«Нужно больше золота»
Непризнанный экономический гений


Всё началось с вот этого разговора в комментах. Если вкратце, содержание можно свести к следующему: заказчик хочет «красиво», дизайнер хочет сделать красиво (без кавычек); заказчик фонтанирует идеями, зачастую вредными для юзабилити и продаж, дизайнер знает, как действовать в рамках типовых решений по юзабилити и стилю.

И тут на сцене появляется рекламщик/продажник. У него тоже есть свое мнение. И мнение это такое: к лешему красоту истинную и крикливый кич, выбросите на помойку споры по поводу идей; сайт должен работать, приносить прибыль: инициировать продажи, служить для брендинга, привлекать звонки — то, что требуется заказчику. Нужно исследовать целевую аудиторию — и выяснить, какой дизайн поможет добиться от неё нужной реакции. И создать с нуля именно то, что требуется для достижения цели. Типовые решения не годятся — они не продуманы для конкретного сочетания заказчик/целевуха. Хуже того, они примелькались.

«Хорошо», — согласятся с ним. Даже здорово. Но как сделать оригинальное решение там, где оригинальности быть в принципе не может (приведу пример из той дискуссии — «интернет-магазин по продаже букетов для новобрачных»)? И как понять, что именно хочет аудитория?

Полный ответ на этот вопрос занял бы немало страниц. Автор попытается изложить определенные основы того, в каком направлении двигаться, опрашивая заказчика и изучая ЦА будущего сайта, и как потом использовать эти данные для создания такого дизайна, который сам по себе служил бы поставленной задаче — то есть, приносил бы прибыль тем или иным образом. При этом автор не планирует касаться конкретики и вдаваться в частности — они слишком многочисленны для короткой статьи.

Предупреждение. Под катом — длинный текст без картинок.
Предупреждение 2. Честно говоря, автор не подозревал, что это — не прописные истины. Поэтому не надейтесь найти что-то новое в тексте.

Читать дальше →
Total votes 36: ↑30 and ↓6 +24
Views 31K
Comments 35

Взгляд фрилансера на менеджмент: управление проектом и коммуникация с клиентом

Web design *
Sandbox
Все началось с этого поста и продолжилось вот этим. Их краткое содержание:
  1. признание существования проблем в процессе общения клиента и дизайнера, а также некоторые предложения по их профилактике и решению;
  2. последовательное освещение основных этапов работы над дизайном сайта (нетипичным дизайном типичного сайта) с точки зрения рекламщика.


Таким образом получается трехсторонний конфликт интересов:
  • дизайнер хочет красивенько;
  • клиенту важно реализовать свое видение, передать свои ценности;
  • маркетологам нужны продажи.


Казалось бы, каждая сторона имеет разумные притязания, отчего разрешить конфликт в пользу одной из них представляется затруднительным. Как правило, этого и не требуется, поскольку обычно в готовом продукте эстетическая привлекательность гармонично сочетается с эффективной коммуникацией между брендом и его аудиторией.

Другими словами, дизайнер в силах выдать красивенький продукт, который удовлетворит амбиции клиента и обеспечит продажи. В общем-то, это, вроде как, входит в его непосредственные обязанности.

Хотя, как справедливо было замечено авторами предшествующих постов, для успешной работы дизайнеру на фрилансе недостаточно знаний теории дизайна и уверенного владения базовым набором графических пакетов. Было предложено повышать уровень развития, если он недостаточно высок, изучая литературу по психологии, статистике, маркетингу (и другим дисциплинам).

Я же предлагаю под катом ознакомиться с еще одним мнением о том, как можно организовать свой рабочий процесс и избежать пререканий с клиентом по поводу уместности выбранной палитры.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views 11K
Comments 4

Основы дизайна

Издательский дом «Питер» corporate blog
Рекомендуем познакомиться с неоднократно переиздававшимся классическим учебником по основам дизайна, одним из самых популярных в мире. Теория дизайна, масса практических примеров и вся необходимая информация для начинающих дизайнеров и профессионалов, желающих совершенствовать свое мастерство.

В новом издании «Основ дизайна», как и в восьми предыдущих, текст подвергся переработке. Вы спросите, какие же внесены изменения, касающиеся элементов и принципов дизайна? В действительности сами средства и формы, в которых мы их используем, эволюционируют очень быстро. В каждое последующее издание добавляются новые средства, новые виды искусства и новые изображения из повседневной жизни. Наряду с этим приводятся примеры из различных эпох и культур, как и в предыдущих изданиях. Но это еще не всё. В тексте каждого раздела есть ссылки на другие, так что идеи перекликаются и развиваются от раздела к разделу. Это становится очевидным на примере двух картин, к которым мы возвращаемся в каждой главе. Насколько сильно различаются «Арлекин» Пикассо и «Дуэль после маскарада» Жерома! Как много они могут сказать о композиции и всех аспектах дизайна помимо того, что на них изображен человек в костюме арлекина! Переделки, изменения неотделимы от процесса создания дизайнерского решения. Даже шедевры получаются после серии изменений: мы это видим на фотографиях, запечатлевших процесс создания картины Матисса «Розовая обнаженная». Художники не всегда фиксируют этот процесс, но зачастую он очевиден. Исправления, которые мы видим, называются пентименто, что означает, если переводить с итальянского дословно, «художник раскаивается». Это самый трудный
урок для начинающих дизайнеров: перестать цепляться за первую идею и после череды изменений прийти к другой, лучшей. Написание этого текста также было процессом непрерывного переосмысления и переделок. Как упоминалось ранее, в этом издании появилось много новых изображений. Также здесь вы найдете ряд новых обсуждений.

image

Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 16K
Comments 1

​Как сделать сайт и заработать на этом (для исполнителей)

Website development *
Recovery mode
image

В прошлой статье под названием «Как заказать сайт и не пустить деньги на ветер» мы давали рекомендации заказчикам сайтов. В этой же статье мы обещали дать рекомендации разработчикам — собственно свои обещания мы выполняем.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑7 and ↓16 -9
Views 6.6K
Comments 4

Создание дизайна Landing Page

Web design *Interfaces *
Tutorial


Landing Page – (далее по тексту Целевая страница) – одностраничный сайт, построенный таким образом, чтобы обеспечить сбор контактов максимального количества целевых посетителей и максимальную конверсию в контексте его использования.

При разработке целевых страниц можно столкнуться с двумя главными проблемами, которые могут привести разработчика в ступор или серьезно повлиять на конечный результат не в лучшую сторону. Первая проблема – тупой «продающий» контент. Вторая проблема – отстойное оформление. Крайне редко встречаются целевые страницы, которые имеют хорошее содержание и выглядят достойно. Чаще всего целевые страницы представляют собой унылый шлак.

Так научимся же создавать качественные и красивые целевые страницы. Разобьём урок на 3 части. Содержание, Оформление и Практика.
Читать дальше →
Total votes 50: ↑32 and ↓18 +14
Views 236K
Comments 47

​Как сделать сайт и заработать на этом (для исполнителей)

Sales management *Personnel Management *
image

В прошлой статье под названием «Как заказать сайт и не пустить деньги на ветер» мы давали рекомендации заказчикам сайтов. В этой же статье мы обещали дать рекомендации разработчикам — собственно свои обещания мы выполняем.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views 8.4K
Comments 1

Стиль или его отсутствие?

Web design *Working with icons *Graphic design *
Sandbox
Предлагаю читателям Хабрахабра перевод заметки «Style vs No Style» из блога Sacha Grief.

Недавно у меня (т.е у автора оригинального текста – прим. переводчицы) произошёл интересный обмен мнениями с Jin Yang (главным дизайнером StackExchange). Всё началось с моего твита моей же статьи «Руководство по выбору дизайнера», где я, в частности, советую:
«… выбирайте дизайнера, чей стиль в данный момент наиболее соответствует вашим потребностям»

Я даже цитировал Jason Cohen:
«Не устану повторять: дизайнеры не изменят свой стиль на ваш». На что Jun Yang ответил: «Если бы я нанимал дизайнера, я бы выбрал того, кто собственного стиля не имеет»

Так неужели «стиль» это так плохо? Боюсь, мне придётся поспорить с Yang'ом.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 9.8K
Comments 6

Дизайнь как верстальщик

Web design *


Ваш дизайнер – настоящий гений и его продукт идеален. Он доблестен в неравной борьбе с ТЗ и всегда выходит победителем. Но уже пятый по счету верстальщик, матерясь, делает из его макетов какую-то гадость? Не торопитесь искать шестого. Чаще всего причина легко устранима – достаточно лишь поведать вашему гению о нескольких приземленных правилах и попросить его им следовать.

В этой статье я попробовал собрать некоторые рекомендации для дизайнеров, делающих мир чуть светлее. Спросите у верстальщика о его проблемах, отправьте эту статью дизайнеру. Ибо совершенству нет предела.
Читать дальше →
Total votes 59: ↑53 and ↓6 +47
Views 55K
Comments 66

Структура проектной папки дизайнера

Web design *Interfaces *

image
Заказчику понадобилось изображение, созданное 3 года назад или закончился тираж визиток двухгодичной давности? Внести коррективы в макет сайта которому уже 5 лет или откатиться на версию, которая была отклонена на прошлой неделе? Для всех вышеперечисленных вопросов полезно хранить и быстро находить файлы. Делюсь наработками и структурой папок, которые облегчают задачу.

Читать дальше →
Total votes 33: ↑28 and ↓5 +23
Views 29K
Comments 48

Проектная папка дизайнера. Создаём бекапы

Web design *Interfaces *Prototyping *

image


Изучив комментарии к предыдущему посту о проектной папке, решил перестроить процесс, связанный с версиями файлов и их хранением. Умные люди говорили, что в наше время неправильно дублировать файлики вручную, создавая архив версий, а нужно пользоваться современными технологиями Git, Subversion и подобными. В этом посте напишу о системе к которой пришёл и с удовольствием теперь пользуюсь. Я стал спокойнее, лучше ем и крепче сплю, ведь теперь я совсем не переживаю за рабочие файлы и их сохранность. Осталось стать хорошим дизайнером.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 10K
Comments 20

Использование Sketchode 2 в разработке: обзор

Productivity Inside corporate blog Website development *Development for iOS *Development of mobile applications *Game development *
Работа с дизайн-макетами – один из важных этапов в разработке пользовательских приложений. Этот процесс требует внимания к мелочам и нередко связан с затратами времени на исправление мелких неточностей. Сделать взаимодействие между дизайнером и разработчиком максимально безболезненным – вот о чем мечтают и те, и другие. Для этой цели были созданы такие продукты, как Avocode и Zeplin, каждый из которых имеет свои преимущества, для этой же цели около года назад на рынке появился и Sketchode. О нем-то и пойдет речь в сегодняшней статье.


Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 7.4K
Comments 6

Как получить опыт работы, не имея опыта работы: разрываем замкнутый круг дизайнера-новичка

Productivity Inside corporate blog Studying in IT
Translation
Ричард Янг смело может сказать, что сделал себя сам: меньше чем за год он прошел путь от стажера на должность консультанта по эргономике в сельскохозяйственной компании до дизайнера с полной ставкой в компании Sony. Сегодня мы предлагаем вам еще один перевод поста Ричарда с советами для начинающих дизайнеров.


«Я получаю много писем с вопросом, как начать карьеру дизайнера: «Я получил образование по специальностям «коммуникация минералов» и «средневековая поэзия». Есть ли у меня хоть какой-то шанс стать дизайнером? С чего лучше начать?»
Читать дальше →
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views 7.4K
Comments 2

«Коллеги, все нравится, но...» или как построить работу с заказчиком

Touch Instinct corporate blog Web design *Interfaces *Mobile applications design *Graphic design *


6 лет наша компания занимается дизайном и разработкой мобильных приложений. Мы много экспериментировали с оптимизацией процессов как внутри компании, так и при работе с клиентами. В итоге у нас сформировался свой, во многом уникальный, стиль работы.

Я руковожу отделом дизайна и хочу поделиться нашим подходом к работе. В этой статье расскажу, как построить работу с клиентом так, чтобы она была эффективной и комфортной для обеих сторон.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑30 and ↓1 +29
Views 18K
Comments 12

Дизайн в условиях хакатона

Touch Instinct corporate blog Web design *Interfaces *Hackathon Mobile applications design *


Меня зовут Алиса, я старший дизайнер в Touch Instinct. Мы — аутсорс-компания. Скорость — один из важнейших критериев оценки нашей работы, наравне с качеством. Иногда для подготовки предложения для нового клиента нужно изучить, придумать и воплотить в жизнь концепцию приложения всего за пару дней. В таких ситуациях нет права на ошибку.

В марте я выступала на хакатоне, который мы организовали вместе с Партией еды. Рассказала участникам, как сделать хорошо за короткий срок. По мотивам лекции подготовила статью-памятку. Она будет полезна участникам команд, которые планируют участвовать в хакатонах, а также начинающим дизайнерам.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑32 and ↓1 +31
Views 9.6K
Comments 4

История запуска козлотрона в домашних условиях

Gadgets Computer hardware
Из чистого любопытства: сколько изобретений было сделано лишь для того, чтобы домашние не мешали работать? Я так понимаю, что очень много. Взять, хотя бы, дверь для кошки. Просто, элегантно и эффективно. Правда, пострадала безопасность дома, зато сколько времени было сэкономлено на этих самых Встать, Дойти до двери, Открыть дверь, Впустить кошку, Закрыть дверь…

Я не претендую на звание изобретателя. Хотя бы потому, что созданное мною устройство в различных модификациях не просто уже существует, но и довольно-таки массово производится в самой китайской стране мира — в Китае. Тем не менее, мне удалось воплотить в жизнь очередной велосипед, а это чего-нибудь да стоит. Потому история разработки и реализации, как мне кажется, достойна быть опубликованной.

image

Чтобы описать постановку задачи, начну с того, что меня окружают дизайнеры и художники. Мой брат дизайнер, мои знакомые — фотографы и художники. Даже моя жена — дизайнер. Сообщество это шумное и нервное. Порой передвигаться по дому приходится с невероятной осторожностью. Всегда есть риск приклеиться к полу, подскользнуться на краске, или, что того хуже, испортить чью-нибудь работу. Ужас, охвативший меня при встрече рано утром с красным котом, до сих пор охватывает меня в ночных кошмарах.

Однажды я сел на стекло, через которое брат переводил эскиз на чистовик.

И я изобрел световой планшет
Total votes 48: ↑46 and ↓2 +44
Views 32K
Comments 52

Дизайн система Société Générale: Гармония дизайна и разработки

Web design *Interfaces *Mobile applications design *Graphic design *Design
Translation
Предлагаем вашему вниманию перевод истории о создании дизайн системы, рассказанной дизайнером из Societe Generale.

Нынешний всплеск статей о дизайн системах вдохновил нас больше говорить о том, над чем мы работаем в Societe Generale. Мы давно экспериментируем с нашей дизайн системой, и как дизайнер, который глубоко заботится о технических деталях, я лично считаю это огромным достижением в моей карьере.

Поскольку дизайн система — это язык, который позволяет дизайнерам и разработчикам работать в гармонии, я собрал этот материал вместе со своим коллегой Фабьеном Зиби, нашим ведущим разработчиком. Мы поговорим о жизненном цикле нашей дизайн системы и поделимся опытом плодотворного сотрудничества, надеясь, что оно поможет и вдохновит людей, только отправляющихся в этот путь.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views 4K
Comments 0

Убогий веб-брутализм

Web design *Graphic design *Design

Брутализм — отсутствие вкуса


Бытует мнение, что этот стиль «эстетически уродлив» и «недружелюбен» по отношению к пользователям. Но попрошу кое-что уточнить.

Несмотря на резкий контраст со многими роскошными сайтами, если хорошо прокачать UX — этот подход может и будет работать намного лучше, чем минималистично правильные сайты.

image
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 4.6K
Comments 4
1