Pull to refresh

Nvidia снова впереди…

Lumber room
Известный производитель компьютерных элементов Nvidia обявила о выходе принципиально новых графических адаптерах для высокопроизводительной обработки данных(Tesla).Всё это дело подключается через разьём PCI-Express. Основа GeForce восьмой серии и 1,35 гигабайта графической памяти. Но самое прикольное в том, что эти адаптеры не имеют выхода для конекта монитора… Они служат для увеличения производительности всей системы! Производительность дикая с сравнительно малым потреблением энергии. Представляете что произойдёт, если два таких адаптера соединить в SLI-режиме? Бешеная мощность. Речи о цене пока не идёт!!!
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views 205
Comments 12

Intel не жадина…

Lumber room
Компания Intel даёт тебе шанс выиграть плеер iPod Shuffle* или GPS/GSM коммуникатор!
Для этого тебе надо сделать покупку 2 компьютеров (2 мобильных ПК на базе технологии Intel® Centrino® Duo с процессором Intel® Core™2 Duo или 2 настольных ПК на базе процессора Intel® Core™2 Duo) или 1 сервера на базе процессора Intel® Xeon® серии 3000 или 5000 от указанных на www.intel.ru/smb производителей.
Все правила читай на smbrussia.intel.com/contest/terms-and-conditions.htm
Добавлю только сроки конкурса:
2ой квартал — с 00 ч. 00 мин. 02 апреля 2007 г. до 23 ч. 59 мин. 30 июня 2007 г.
3ий квартал — с 00 ч. 00 мин. 02 июля 2007 г. до 23 ч. 59 мин. 30 сентября 2007 г.
4ый квартал — с 00 ч. 00 мин. 01 октября 2007 г. до 23 ч. 59 мин. 31 декабря 2007 г.
Total votes 8: ↑1 and ↓7 -6
Views 220
Comments 5

Повышаем надежность дата-центра! (фото с тепловизора внутри)

System administration *
Практически все аварии в правильно спланированных дата-центрах предсказуемы и могут быть выявлены на стадии «до аварии». Но как заранее понять куда «подстелить соломки»? Под катом наш опыт повышения надежности дата-центра
Читать дальше →
Total votes 39: ↑30 and ↓9 +21
Views 22K
Comments 10

Бортовые информационные системы летательных аппаратов

System Analysis and Design *
Sandbox
Tutorial
На своей основной работе занимаюсь разработкой бортовых информационных систем для летательных аппаратов. Тема очень интересная, но слишком обширная для одного топика. Так что я начну с самых основ и первую свою статью на хабре посвящу общему описанию бортовой аппаратуры воздушного транспорта.


Читать дальше →
Total votes 61: ↑54 and ↓7 +47
Views 39K
Comments 33

Размещение заказов у китайских поставщиков

Electronics for beginners
Tutorial

Основано на реальных событиях: «Mini-Desktop своими руками»


После публикации моей предыдущей статьи я получил много вопросов о том, каким образом лучше подступиться к Азиатскому производителю, что бы реализовать производственный образец или заказать партию товара в Азии за вполне реальные деньги. На самом деле, в зависимости от ваших потребностей, реализация вашего проекта возможна и во Вьетнаме, Тайване, Мьянме (да. и там тоже), Камбодже, Малайзии, Индии и (возможно) в Таиланде. В каждой из этих стран есть свои плюсы и минусы в зависимости от номенклатуры заказываемого продукта.

Как мне кажется, данная статья будет интересна разработчикам, которые хотят заказать единичные образцы продукции, так и тем кто хотел бы начать серийное производство своих товаров. Так же, на той площадке, о которой потом пойдет речь далее, можно заказывать уже готовую продукцию Азиатских поставщиков минуя посредников.
Читать дальше →
Total votes 96: ↑90 and ↓6 +84
Views 60K
Comments 66

Идеи и возможности разработки электроники в России

Programming microcontrollers *
Иногда мне приходят в голову интересные идеи о том, разработкой какого устройства можно было бы заняться, если бы нашёлся заказчик и потребитель. Иногда — это примерно раз в час. Эти идеи не дают мне спать, не дают работать. Я прикладываю нечеловеческие усилия, чтобы остаться в рамках задач, по которым заключены контракты. Я использовал разные способы, чтобы отвлечься от этих идей: рассказывал их самому большому критику из тех, что я знаю; заставлял себя детально просчитывать стоимость реализации каждой новой идеи, клал под подушку старые MCS51-ые…, но ничего не помогает.

И вот я хочу опробовать очередной способ: рассказать о своих идеях и мыслях на Хабре.

Читать дальше
Total votes 37: ↑28 and ↓9 +19
Views 20K
Comments 85

Rutube 2009-2015: история нашего железа

Rutube corporate blog
Прошло 7 лет с тех пор, как Rutube стал частью Газпром-Медиа Холдинга и начался новый этап развития проекта. В данной статье расскажем о том, каким мы получили проект в конце 2008 года, и как он изменялся в течение 7 лет по аппаратной части. Под катом вас ждёт увлекательный рассказ и много много картинок (осторожно, трафик!), поэтому тыкайте на Фичу (наша офисная кошка) и вперёд!


Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2 +18
Views 19K
Comments 17

Программы становятся важнее железа

CBS corporate blog Cisco *


Прочитав новость про сокращения штата в компании Cisco, я решил созвониться со своим хорошим знакомым, который уже не один год трудится на благо этого производителя сетевого оборудования. Знакомый подтвердил, что действительно собираются уволить часть сотрудников. Правда, он озвучил более скромную цифру, нежели та, которая фигурировала в статье одного российского интернет издания.

Это далеко не первое сокращение. И как это было в прошлые годы основная причина – переориентация компании на разработку программного обеспечения. Сам же он перешёл в другой отдел, где занимается теперь поддержкой облачных продуктов.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0 +17
Views 18K
Comments 5

Система трекинга для GearVR или производство электроники в России

Antilatency corporate blog Development for AR and VR *
Десяток человек однажды сидели вместе в баре. Общались, шутили и, вдруг, подумали: почему бы не сделать высокоточную и скоростную систему трекинга для мобильного VR.


Читать дальше →
Total votes 36: ↑36 and ↓0 +36
Views 9.6K
Comments 18

Как мы добавили RAM в серверы HPE

Cloud4Y corporate blog IT Infrastructure *Virtualization *Server optimization *Server Administration *

Качество и надежность DRAM сейчас важнее, чем когда-либо, в основном из-за растущего использования виртуализации серверов. Конечно, стоит отметить что модули RAM, по мнению многих IT-специалистов, являются одними из самых надёжных элементов сервера и выходят из строя последними. Виртуализация имеет много преимуществ, но она значительно увеличивает количество необходимой памяти в сервере для обеспечения оптимальной производительности максимального числа виртуальных машин. По данным HP за 5 лет с 2007 до 2011 средняя память, установленная на всех серверах HP ProLiant, выросла более чем на 500% — от 4 ГБ до более чем 30 ГБ на сервер.

В настоящее время как облачный провайдер мы используем blade-серверы HP ProLiant BL460c Gen8 на шасси HPE BLADESYSTEM C7000 ENCLOSURE. Полностью QuickSpecs тут, обозначим лишь спецификацию RAM.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 11K
Comments 11

POST-коды в смартфоне? — уже реальность

Self Promo
Ликбез по диагностике рискует стать неактуальным с появлением на рынке системных плат ASUS, оснащенных самой современной системой аппаратного мониторинга, обеспечивающей (кроме всего прочего) и вывод POST-кодов на экран смартфона.

Мониторинг POST-кодов системной платы ASUS TUF Z270 MARK 1 при помощи смартфона через выделенный USB-порт
Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2 +7
Views 15K
Comments 49

Это вам не игрушки: как работает сервис облачного гейминга Playkey

Playkey corporate blog Working with video *Games and game consoles Interview

Привет, Geektimes! Это первый пост от Playkey — первого и самого крупного российского сервиса облачного гейминга. Для игры на облачном игровом сервисе нужно высокоскоростное подключение к Интернету и практически любое “железо”, как на Mac OS, так и на Windows.




Снаружи смотрится сказкой: ПК десятилетней давности, а GTA V летает онлайн без тормозов. Но, если заглянуть внутрь, то запустить в “облаке” топовую игрушку и передать её в реальном времени пользователю, мгновенно реагировать на его действия — это чертовски непросто.


Для нашей интро-публикации, мы решили пообщаться с техническим директором Playkey Алексеем Лыковым о том, как в принципе работает технология Playkey, как мы решаем проблему "последней мили" и боремся с высоким пингом. Поехали!


Читать дальше →
Total votes 31: ↑28 and ↓3 +25
Views 83K
Comments 227

Процессорные войны. История синего зайца и красной черепахи

IT Infrastructure *Computer hardware History of IT Desktop PC's CPU
🔥 Technotext 2020
Современная история противостояния Intel и AMD на процессорном рынке ведёт свой отсчет еще со второй половины 90-х. Эпоха грандиозных преобразований и выхода в мэйнстрим, когда Intel Pentium позиционировался как универсальное решение, а Intel Inside стал чуть ли не самым узнаваемым слоганом в мире, ознаменовалась яркими страницами в истории не только синих, но и красных – начиная с поколения K6, AMD неустанно соперничали с Intel во многих сегментах рынка. Однако именно события чуть более позднего этапа – первой половины нулевых – и сыграли важнейшую роль в появлении легендарной архитектуры Core, до сих пор лежащей в основе процессорной линейки Intel.

Немного истории, истоков и революции


Начало 2000-х годов во многом связывают с несколькими этапами в развитии процессоров – это и гонка за заветной частотой 1 ГГц, и появление первого двухъядерного процессора, и ожесточение борьбы за первенство в массовом десктопном сегменте. После безнадежного устаревания Pentium, и выхода на рынок Athlon 64 X2 Intel представила процессоры поколения Core, ставшие в итоге поворотной точкой в развитии индустрии.

image

Первые процессоры Core 2 Duo были анонсированы в конце июля 2006 года – более чем через год после выхода Athlon 64 X2. В работе над новым поколением Intel руководствовалась в первую очередь вопросами архитектурной оптимизации, добившись высочайших показателей энергоэффективности уже в первых поколениях моделей на базе архитектуры Core под кодовым названием Conroe – они превосходили Pentium 4 в полтора раза, и при заявленном теплопакете в 65 Вт стали, пожалуй, самыми энергоэффективными процессорами на рынке на тот момент. Выступая в роли догоняющей (что бывало нечасто), Intel реализовала в новом поколении поддержку 64-битных операций с архитектурой EM64T, новый набор инструкций SSSE3, а также обширный пакет технологий виртуализации на базе х86.

image
Кристалл микропроцессора Core 2 Duo

Читать дальше →
Total votes 109: ↑108 and ↓1 +107
Views 55K
Comments 111

Гигантомания: почему современные игры так много весят?

Western Digital corporate blog Game design *Computer hardware Desktop PC's Games and game consoles

Те времена, когда видеоигры умещались на дискетах, давно прошли: сегодня средний размер проекта категории AAA составляет уже как минимум 50 гигабайт, а некоторые тайтлы вплотную подобрались к отметке в 200 ГБ. С одной стороны, это вызвано стремительным развитием графических технологий, но в то же время немалую роль играет и банальная экономия на оптимизации. А ведь были времена, когда разработчики доблестно сражались буквально за каждый килобайт!
Читать дальше →
Total votes 77: ↑56 and ↓21 +35
Views 66K
Comments 209

Нельзя так просто взять и «перепрошить» свой гаджет

1cloud.ru corporate blog Legislation in IT Manufacture and development of electronics *Copyright Computer hardware
Энтузиаст добавил в калькулятор Wi-Fi-модуль и получил претензию от правообладателей.

Рассказываем о проекте и разбираемся в ситуации.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2 +17
Views 11K
Comments 18

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?

Western Digital corporate blog Game design *Computer hardware Desktop PC's Games and game consoles

Cloud-сервисы стали неотъемлемой частью жизни современного человека. Но понятие «облака» отнюдь не ограничивается возможностью по мановению ока создавать резервные копии фотографий, сделанных в отпуске, или координировать действия с коллегами с помощью интеллектуальной CRM. Сейчас облачные технологии стали проникать в самые неожиданные отрасли — например, в такую сферу, как видеоигры. Если раньше каждый, кто хотел приобщиться к удивительному миру виртуальных развлечений, должен был обзавестись производительным ПК или игровой консолью, то сегодня при наличии стабильного интернет-соединения любой желающий может поиграть в свежий AAA-релиз чуть ли не на «калькуляторе».

Впрочем, если копнуть глубже, то окажется, что cloud-гейминг является вовсе не такой уж и выгодной штукой, как рассказывают ангажированные «эксперты» и блогеры всех мастей. Более того, в отдаленной перспективе именно cloud-гейминг способен привести к окончательной смерти игровой индустрии в том виде, в котором мы с вами ее некогда полюбили. Давайте разбираться.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1 +24
Views 14K
Comments 122

Прадедушка ноутбука

RUVDS.com corporate blog History of IT Old hardware


Если семидесятые годы считаются эпохой сексуальной революции, то восьмидесятые ознаменовались революцией технологической. Компьютеры перешли из категории диковинных игрушек для ученых в разряд привычной домашней техники. На рынке появились персоналки Atari, Commodore 64, первые ПК от Apple. Тогда же разработчики озаботились не только увеличением производительности ПК, но и уменьшением их габаритных размеров, чтобы компьютер мог взять с собой в самолет любой банковский клерк. Одного из пионеров в области портативного компьютеростроения звали Адам Осборн.
Total votes 52: ↑48 and ↓4 +44
Views 12K
Comments 19

МОБА здорового человека (концепт)

Lumber room
Recovery mode
На здоровье сегодняшнего киберспортсмена сказывается целый ряд негативных факторов, источником которых является несовершенство спортинвентаря (устройств ввода). В связи с этим принято решение, в преддверии скорого выхода основной статьи на тему, опубликовать в качестве иллюстрации к ней один из концептов трансформации устройств ввода-вывода для игр в изометрической проекции.

Просим прощения за качество контента. Концепт родился за пару минут на пике дебатов — в отсутствии иллюстратора.

image

Сенсорный экран выводящий разом всё игровое поле + вывод основных внутриигровых команд на замыкаемые в различных комбинациях контакты на руку/руки.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑5 and ↓39 -34
Views 3.6K
Comments 16

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром

Western Digital corporate blog Game design *Computer hardware Desktop PC's Games and game consoles

В последние годы игры с открытым миром стали чрезвычайно популярны. Подобные проекты есть практически у каждого крупного издателя, да и независимые разработчики не отстают, благо современные технологии существенно упростили процесс создания бескрайних виртуальных просторов. Но, как говорится, «важен не размер, а умение пользоваться». Зачастую сама модель openworld оказывается неуместной, ломая нарратив и разрушая атмосферу даже в том случае, когда все прочие аспекты игры выполнены на достаточно высоком уровне. Сегодня мы попробуем разобраться, почему так происходит и где пролегает тонкая грань между отвратительным и великолепным открытым миром.
Total votes 32: ↑9 and ↓23 -14
Views 9K
Comments 17

Зачем и как мы разработали свою серверную материнскую плату

Конференции Олега Бунина (Онтико) corporate blog High performance *Manufacture and development of electronics *Computer hardware DIY

Максим Лапшин — владелец Эрливидео, его компания уже 10 лет разрабатывает серверный софт для доставки и обработки видео. Его использует телевидение, он нужен для работы с камерами. Софт работает с разными вариантами железа, доставка — цифровая. 

При этом заказчики частенько спрашивали и про железо. Сначала разработчики отправляли клиентов подбирать его самостоятельно, но не все были этому рады — большинство хотят получать все в одном окне. Одновременно копилась статистика, когда клиенту обычно продают то, что надо сбыть продавцу. В итоге, если что-то не работало, виноват был Эрливидео. 

Так родилась идея создать свою материнскую плату. Идея переросла в большой квест, про который Максим рассказал на HighLoad++ Весна 2021. Все детали прохождения — в сегодняшней статье.

Читать далее
Total votes 51: ↑36 and ↓15 +21
Views 8K
Comments 38