Pull to refresh

Сгенерированная нейросетью картина ушла с молотка за $432 500

Image processing *Machine learning *Artificial Intelligence The future is here

«Эдмонд де Белами, из семьи де Белами. Состязательная нейронная сеть, печать на холсте, 2018. Подписана функцией потерь модели GAN чернилами издателем, из серии одиннадцати уникальных изображений, опубликованных Obvious Art, Париж, в оригинальной позолоченной деревянной раме». — таково описание лота 363, который вчера продан на аукционе «Сотбис» за $432 500.
Total votes 27: ↑22 and ↓5 +17
Views 19K
Comments 41

Художник из Гонконга обучил ИИ создавать абстрактные картины с помощью чернил

Image processing *Artificial Intelligence
imageФото: www.artpowerhk.com

Гонконгский художник Виктор Вонг с помощью робота A.I. Gemini создает картины традиционного китайского стиля живописи Xieyi. ИИ научился использовать техники каллиграфии, рисования линий и штриховки чернилами. Он создает близкие к импрессионизму картины на рисовой бумаге сюань.
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views 2.3K
Comments 0

Нейросеть GauGAN2 от NVIDIA создаёт картинку по текстовому описанию

Image processing *Machine learning *Artificial Intelligence

В NVIDIA Research продемонстрировали нейросеть GauGAN2, которая использует модель глубокого обучения и создает картины по текстовым описаниям. Для создания изображения ей достаточно всего три или четыре слова.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 11K
Comments 1

Слепой на цвет художник научился рисовать по звукам

Cyberpunk


Нейл Харбиссон — первый официальный киборг в Великобритании. 25-летний студент художественного колледжа совершенно не различает цвета и поэтому постоянно носит на голове камеру-колориметр, а в рюкзаке ноутбук, который переводит цвета в звуки. Нейл различает на слух 360 цветов и оттенков. Он уже привык смотреть на мир только в наушниках.

Первый киборг Великобритании добился немалых успехов в живописи. Посмотреть на произведения слепого на цвет художника собираются целые залы в Лондоне и Барселоне. Нейл говорит, что рисует исключительно на слух. В процессе творчества он чувствует себя композитором.

Надо признать, получается у него неплохо. Некоторые работы Харбиссона можно увидеть в фотогалерее.
Total votes 67: ↑59 and ↓8 +51
Views 467
Comments 62

Художник-программист сгенерировал картину из вирусов

Lumber room
Черви вроде NetSky и Mydoom, трояны и спам давно стали причиной головной боли для сетевых администраторов и специалистов по безопасности, но не для всех. Программист Алекс Драгулеску из Массачусетского технологического института нашёл в них источник вдохновения.

Алекс произвёл декомпиляцию вирусов и написал программу для генерации трёхмерной графики на основе этого кода. Он попытался найти интересные, повторяющиеся паттерны в поведении вирусов и в спаме. На картине внизу страшные красные щупальца сгенерировал червь Mydoom в процессе своей жизнедеятельности (сканирования портов). А вообще, на базе разных вирусов художник создал десятки впечатляющих графических образов: «Эти существа очень умные. Очень интеллектуально спроектированы. Цифровые организмы, действительно, способны приспосабливаться к окружающей среде и размножаться. Мы хотели запечатлеть их сложность и уникальность», — говорит он.


Читать дальше →
Total votes 55: ↑46 and ↓9 +37
Views 464
Comments 42

Флоппи-живопись

Design
image

Великобританский мастер кисти Nick Gentry не рисует на холсте. Вместо этого он наклеивает на основу старые трехдюймовые дискеты и… На одно полотно уходит от шести до сотни диске. Продается флоппи-живопись на сайте художника по 350-700 фунтов за одну картину.
Total votes 29: ↑16 and ↓13 +3
Views 308
Comments 9

Вдохновляйтесь с InspireMe

Self Promo
Привет, уважаемые посетители хабра :)

Сегодня вдохновляющщему проекту InspireMe исполнился ровно месяц. В честь этой маленькой, но знаменательной даты нам хочется рассказать о том, как создавался InspireMe, для чего он был создан и как он может быть вам полезен.

image

Читать дальше →
Total votes 142: ↑130 and ↓12 +118
Views 580
Comments 58

Экономия на холсте

DIY
%Username%, ты уже собрал несколько корованов чемоданов, пару боксов для мелочей, но дискеты еще не кончаются.

Знаешь, а на дискетах еще можно рисовать, например, портреты, как это делает самобытный художник Ник Джентри.

image
Total votes 83: ↑52 and ↓31 +21
Views 418
Comments 26

(#KatawaShoujo) Визуальный роман «Katawa Shoujo» как яркое событие в мире свободной культуры и благотворительности

Copyright
В мире свободного копирования существуют, на мой взгляд, две фундаментально различные природы бесплатных продуктов, и для демонстрации их разницы понадобятся две метафоры.

Жизнь одних продуктов — это процесс, во многом подобный постепенному росту дерева. Семечко идеи, согретое солнцем энтузиазма, медленно прорастает, либо попав на благодатную почву целого коллектива увлечённых авторов продукта, либо благодаря упорству первоначального автора идеи. Ствол реализации этой идеи неуклонно движется всё выше, продукт всё лучше достигает своей первоначальной цели, и постепенно одевается, как ветвями и листьями, полезными дополнениями. Этим путём развиваются многие бесплатные программы (утилиты, серверы, клиенты), операционные системы, библиотеки функций, технические стандарты и спецификации, статьи вики. Всеми ими можно пользоваться годами, их полезность возрастает со временем, и они уходят корнями всё глубже в почву, созданную насущною необходимостью в них — она даёт им поддержку (то есть пользовательскую базу) и питательные вещества (то есть новых авторов). Год от года всё больше пользователей сходятся насладиться красотою, пользою, изяществом таких продуктов. Возможности пользователей, обновляющих свои продукты, развиваются с ними вместе. Чтобы развитие не останавливалося, этим продуктам наиболее подходят такие лицензии, которые допускают не только свободное копирование, но и свободное дополнение: MIT, LGPL, GPL, FDL, CC-BY-SA, и так далее. Польза же от таких продуктов в том, что они являются предметом повседневного быта их пользователей.

Жизнь других продуктов — это событие, во многом подобное резкому взрыву сверхновой звезды. Безо всякого предупреждения в небесах ослепительно вспыхивает сияние нового и величественного явления, исходя из той одной точки, на которую ранее не обращали пристального внимания — исходя от автора или небольшого авторского коллектива, ранее никому не заметного. Стремительно возрастая в объёме пропорционально третьей степени прошедшего времени, в киберпространстве нарастает восторг зрителей, затронутых этим явлением и начавших упоминать о нём в Твиттере и блогосфере. Если первоначальный заряд был силён, то день или неделю это сияние видно даже на дневном небе — в трендах и топах. Этим манером появляются перед нами многие бесплатные музыкальные произведения, литературные произведения, компьютерные игры, трёхмерные рендеры, полотна (файлы) живописи, визуальные романы. Только после их появления некоторые зрители, если пожелают, смогут углубиться в историю и увидеть там, что на месте открывшегося им зрелища вот ужé несколько лет, не привлекая излишнего внимания, тлела звёздочка первоначальной идеи — блог её творца или авторского коллектива. Но вот прекрасное мгновение невозвратно уходит в вечность прошлого: музыка прослушана, книга прочитана, компьютерная игра пройдена, иллюстрацией полюбовались, визуальный роман прочитали (прошли) несколько раз, по всем возможным путям развития сюжета — нужда в них отпадает, и на месте взрыва сверхновой остаётся туманность благодарной памяти публики. Для таких продуктов легко могут сгодиться даже лицензии, допускающие одно только свободное копирование, но не доработку: CC-BY-ND, CC-BY-NC-ND, и им подобные — потому что в создании производных продуктов заинтересованы только потенциальные авторы таких производных (авторы ремиксов, фэнфиков, «фотожаб», экранизаций, адаптаций, переводов, озвучиватели подкастов, игровые моддеры, гомосексуальные слэшеры), но не основная масса первоначальных потребителей, и без того насладившихся совершенно. Польза же от таких продуктов (здесь я имею в виду первоначальные, а не производные) в том, что они являются произведениями искусства и предназначены для однократного употребления их потребителей; впрочем, хорошие произведения вполне допускают и повторное (понравившуюся книгу можно время от времени перечитывать, компьютерную игру перепроходить, и так далее), а вот при ежедневном (или даже еженедельном) неминуемо надоедят достаточно скоро.

Уместно оговориться, что такое качество (быть скорее событием, чем процессом) свойственно не только свободным произведениям искусства: мы можем обнаружить его и в коммерческих хитах (обратите внимание, например, на истории появления хитов отечественной поп-музыки, изложенные в новогоднем номере «Афиши»). Также уместно оговориться, что это разделение не абсолютно: некоторые произведения искусства могут иметь все качества процесса (таковы, например, сериалы, комиксы и др.), а также предметом внимания и наблюдения может быть творческий путь автора или коллектива авторов (который, несомненно, также является процессом).

На все вышеизложенные мысли меня натолкнуло появление на небосклоне киберпространства очередного, и даже весьма заметного, продукта-события — им является вышедший десять дней назад (4 января 2012 года) визуальный роман «Katawa Shoujo». Но прежде, чем начать рассказ о нём, позвольте привести небольшую (≈188 килобайтов) иллюстрацию с обложки японского издания его руководства, на которой видны все основные персонажи «Katawa Shoujo»:

[Katawa Shoujo]

Читать дальше →
Total votes 72: ↑18 and ↓54 -36
Views 7.7K
Comments 23

97-летний художник рисует картины в Microsoft Paint

Image processing *


Американский художник Хэл Ласко (Hal Lasko) работает в смешанном стиле пуантилизма и 8-битного искусства. Несмотря на свой почтенный 97-летний возраст, дедуля (так его называют родственники) ещё крепко держит в руке мышку.
Читать дальше →
Total votes 93: ↑78 and ↓15 +63
Views 48K
Comments 36

Фотореалистичная живопись пальцем на iPad

Image processing *
Британский художник Кайл Ламберт потратил более 200 часов на то, чтобы нарисовать удивительно фотореалистичный портрет известного актера Моргана Фримена на своем iPad пальцем.

Весь процесс от начала до конца можно посмотреть в небольшом timelapse-ролике, который сейчас стремительно набирает популярность в сети.



По словам художника, такая идея посетила его после просмотра фильма «Обливион», где одну из ролей и сыграл Морган Фримен. Что интересно, на некоторые детали Ламберту приходилось тратить по 8-10 часов в день, а всего было сделано около 285 тысяч «мазков» пальцем.
Total votes 90: ↑52 and ↓38 +14
Views 23K
Comments 45

Блокировка ранобэ на сайте «Бака-Цуки»

Legislation in IT
[логотип]По адресу https://antizapret.info/?search=baka нетрудно убедиться в том, что сайт «Бака-Цуки» (логотип которого я привожу справа; это одно из крупнейших в мире хранилищ неофициальных переводов японских ранобэ) с 1 августа 2014 года в России был заблокирован по указанию Роскомнадзора. Официально блокировка касается четырёх URLов, на сáмом же деле многие крупные провайдеры («Ростелеком», например) блокируют сайт целиком.

Что такое ранобэ? Этим словом (как вы можете прочесть в Википедии) называются японские развлекательные истории для подростков и молодёжи — это небольшие книжки, текст в которых перемежается иллюстрациями, стиль которых напоминает мангу или аниме.

Вот и блокировка сайта «Бака-Цуки» связана не с тем, например, что сочинение перевода ранобэ без согласия авторов может восприниматься óрганами как «пиратство» — а только с тем, что рисование в стиле манги в некоторых случаях может восприниматься óрганами как «педофилия». (Оба слóва эти приходится поставить в кавычки: под хабракатом я попробую перечислить признаки того, что к сексу с детьми эти рисунки имеют настолько же отдалённое отношение, насколько перевод иллюстрированной ими книги далеко отстоит от нападения на морские суда.)

На наших глазах продолжает раскручиваться маховик репрессий, направленных для затруднение доступа к информации потребителям японской визуальной культуры в Интернете. (Для простоты я стану здесь говорить об «анимешниках», хотя речь идёт о поклонниках не одного только аниме, но также и манги, ранобэ, визуальных романов, данмаку, мини-скульптур, дакимакур, и так далее.) Предлогом для блокировок сайтов (а также, возможно, и конечною целью их) является шельмование анимешников в качестве «педофилов».

Два предыдущих оборота этого маховика мы обсудили на Хабрахабре в прошлом году: это были блокировки какого-то аниме (14 июня 2013 г., «Роскомнадзор признаёт хентай детским порно, призывает к подаче жалоб, обещает пополнение реестра запрещённых ресурсов в Интернете») и затем какой-то манги (24 сентября 2013 г., «Роскомнадзор запрещает двадцать девять японских комиксов "манга", приравнивает к сексу с детьми»). Что это было за аниме, что за манга? Да кто ж их знает! — и в том, и в другом случае, к сожалению, читатели «Хабрахабра» (среди которых ≈37% анимешников) не располагали списком названий конкретных заблокированных произведений и поэтому никак не могли самостоятельно оценить справедливость принятых Роскомнадзором решений; нам оставалось только вздрагивать от явно чрезмерных оценок, публикуемых на всю страну со слов того или иного эксперта («потребители такого рода контента — психопаты», «их можно назвать эстетами от извращенцев», «"манга" мы рассматриваем как вид творческой деятельности, давший начало развитию "хентая"», вот это всё в одних только «Известиях»).

С блокировкою «Бака-Цуки» положение дел куда лучше: сделалися известными точные адреса заблокированных материалов — следовательно, есть у нас и возможность делать самостоятельные выводы о них. Приступим же к этому занятию.

Читать дальше →
Total votes 109: ↑72 and ↓37 +35
Views 34K
Comments 70

Как читать математику

Mathematics *
Translation
Математика — это «язык, который ни читать, ни понять невозможно без инициации» (Эдвард Ротштейн, «Эмблемы ума»)

Протокол чтения — набор стратегий, которые должен использовать читатель для получения всех преимуществ от чтения текста. Набор стратегий для поэзии отличается от художественной литературы, а стратегии чтения художественной литературы отличаются от научных статей. Будет нелепо читать художественную книгу и задаваться вопросом, какие источники позволили автору утверждать, что главный герой — загорелый блондин; но будет неправильно читать научную литературу и не задать такой вопрос. Этот протокол чтения расширяется на протоколы просмотра и прослушивания в живописи и музыке. На самом деле большинство вводных курсов по литературе, музыке и искусству посвящено изучению этих протоколов.

Для математики существует особый протокол чтения. Как мы учимся читать литературу, так и математику мы должны научиться читать. Школьникам следует изучать протокол чтения для математики так же, как они учатся правилам чтения романа или стихотворения, учатся понимать музыку и живопись. Замечательная книга «Эмблемы ума» Эдварда Ротштейна выявляет взаимосвязь между математикой и музыкой, неявно затрагивая протоколы чтения для математики.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑31 and ↓1 +30
Views 54K
Comments 16

Искусство для IT

Сбер corporate blog Entertaining tasks Reading room
Наука и искусство – это необходимые сферы в жизни каждого человека, которые оказывают друг на друга большое влияние. Так с проникновением новых технологий в художественную среду возник феномен «цифровые искусства». Казалось бы, получилась новая, более совершенная форма, что еще может дать искусство, для чего оно нужно в IT-индустрии.

Если вам интересно порефлексировать со мной на эту тему, продолжение под катом.


Читать дальше →
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views 2.7K
Comments 12

Математическая разгадка «Звёздной ночи» Ван Гога

Vert Dider corporate blog Popular science Physics


«Когда я встречусь с Богом, то попрошу объяснить два феномена: теорию относительности и турбулентность. Свято верю, что первое он разъяснит» — Вернер Гейзенберг, физик-теоретик.
Математически объяснить турбулентность крайне сложно, но её можно усвоить через изображение на картине. Наталья Сент-Клер демонстрирует нам, как Ван Гог уловил великую тайну динамики, жидкости и света и раскрыл её в своих полотнах.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑27 and ↓10 +17
Views 20K
Comments 6

Искусство в искусственном интеллекте

Artificial Intelligence
Вопросы искусства тесно связаны с психологией и восприятием человеком тех или иных сигналов, будь то звуковые частоты или цветовые спектры. В связи с этим, вопрос создания системы искусственного интеллекта, занимающегося или синтезирующего произведения искусства крайне сложная задача, которая граничит с невыполнимостью, но это не совсем верно. Для создания подобной системы необходимо глубоко изучить физическое и эмоциональное восприятие человеком разных внешних факторов. Это может показаться довольно простой задачей, учитывая, что по-отдельности большинство вопросов восприятия детально изучены специалистами в соответствующих областях научного мира. Но не стоит забывать, что наш мир устроен так, что связывая два хорошо известных элемента, мы получаем третий, не похожий ни на один из предыдущих, уникальный образец, который поведет себя совсем не так, как предполагалось. Это подтверждает простой школьный пример из химии, когда мы к марганцовке добавляем каплю глицерина, после чего смесь загорается.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 8.5K
Comments 6

Нейросеть создаёт картины в стиле Ван Гога и Пикассо

Demoscene Artificial Intelligence


Компания Google недавно показала, как нейросеть может самостоятельно создавать произведения искусства. Попросту говоря, рисовать картины, утрируя существующие изображения.

Новый эксперимент, проведённый в университете Тюбингена (Германия) демонстрирует альтернативный алгоритм для нейросети: она правдоподобно подделывает художественный стиль Винсента Ван Гога, Пабло Пикассо, Эдварда Мунка и любых других художников. На вход для обработки подходят любые изображения.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑33 and ↓5 +28
Views 42K
Comments 11

Программирование в классических картинах

Demoscene
Блог Classic Programmer Paintings — это адаптация классической живописи к реалиям сегодняшнего дня. Одну из таких картин (или несколько) вы можете распечатать и повесить у себя в комнате или офисе, благо все они находятся в общественном достоянии. Есть и русская классическая живопись, см. ниже.

«Программисты на рабочем месте занимаются поддержкой приложения Ruby on Rails», 1893, Ээро Ярнефельт

Читать дальше →
Total votes 34: ↑18 and ↓16 +2
Views 16K
Comments 14

В картинах знаменитых художников формализовали признаки старческого слабоумия

Popular science Brain Health

Автопортреты Уильяма Утермолена, сделанные в 1967-2000 годы. Диагноз «болезнь Альцгеймера» был поставлен мастеру в 1995 году

Учёные из Университета Ливерпуля уверены, что картины некоторых мастеров художественного искусства — это не просто шедевры живописи, но ещё и истории болезней. С годами стиль художников меняется. Особенно сильно он меняется у тех, кому поставили диагнозы «болезнь Альцгеймера» и «болезнь Паркинсона». Эти едва уловимые изменения стиля — признак деменции, то есть нейродегенеративных заболеваний (НДЗ), именуемых старческим слабоумием.

По мнению учёных, определённые изменения в стиле художественного письма поддаются формализации. Таким образом, людей с НДЗ можно выявлять по изменению их рисунков со временем. Точно так же, как сейчас больных выявляют по изменениям в речи (см. анализ возрастной деградации в речи президента Рональда Рейгана, который страдал старческим слабоумием, как и некоторые другие возрастные политики).
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views 20K
Comments 6
1