Иногда меня спрашивают, как я отношусь к компьютерным играм. И почти всегда люди, которые интересуются моим мнением – либо ярые ненавистники компьютерных игрушек, либо законченные задроты «весьма увлекающиеся геймеры»…
Этот пост для «весьма увлекающихся геймеров» не предназначен. (Если вы случайно его начали читать, уважаемый хаброгеймер, немедленно прекратите!)
Этот пост для ярых ненавистников компьютерноигровой культуры. Я надеюсь, что вы, после прочтения данного поста не будете столь ненавистно относиться к компьютерным игрушкам.
Так же хочу предупредить, что данная статья выражает только моё мнение по данному вопросу. Вы можете внести свои замечания и уточняющие вопросы в конце хабротопика и я с удовольствием отвечу.
Итак, с чем можно сравнить компьютерные игры? Долго размышляя над этим вопросом я пришёл к выводу, что
к компьютерным играм надо относится так же, как к алкоголю.
Я так решил, потому что и у компьютерных игрушек и у алкоголя огромное количество общих свойств. Давайте перечислим их:
Просмотрев пару другую статей на этом сайте по игровой зависимости, я решил их показать специалисту с 30 летним практическим опытом лечения разного рода зависимостей психотерапевту наркологу А.Г. Данилину.
Из его беседы мы решили подготовить статью.
Взгляды на компьютерную зависимость современных психологов и психиатров, с моей точки зрения, разделяются на три типа.
В отечественной психиатрии и наркологии принято смотреть на компьютерную зависимость так же, как и на зависимость от психоактивных веществ – как на болезнь.
В качестве лечения предлагается запрет на компьютерные игры и «заместительная терапия» психотропными препаратами.
Второй взгляд – трактовка зависимости от виртуальных игр через примитивную биологическую систему. Создатели компьютерных игр… играют на человеческих слабостях и формируют у игрока рефлекторное поведение. В этой логике геймер – нечто вроде «собаки Павлова» за компьютером.
Одна из самых больших проблем современных технологий – их связь с увеличивающимся числом страдающих депрессией, в частности, среди людей, которые проводят много времени за компьютером. Вы можете заметить, как компьютеры способны разрушить ваш режим сна, а также повлиять на психическое состояние. Хорошо, если вас это не коснулось! Но, вполне возможно, этот материал вам пригодится и поможет избежать проблем.
Политики, активисты, защитники прав детей периодически поднимают вопрос о влиянии видео игр на агрессию человека в реальном мире. В очередном исследовании с 3000 участниками эта взаимосвязь не была найдена. На поведение влияют другие факторы — экономические, психические, поведенческие: в случае с массовыми убийствами в американских школах лишь 12% убийц увлекались компьютерными играми.
В новую версию Международной классификации болезней, которую разрабатывает Всемирная организация здравоохранения, наряду с зависимостью от азартных игр вошла зависимость от онлайн- и офлайн-видеоигр как психическое расстройство. Отдельный идентификатор получили «опасные игры», которые увеличивают риск нанесения физического или психического вреда пациенту или его окружению.
Метаанализ — это когда ученые сводят в одну табличку много разных исследований, которые провели до этого, и анализируют результат.
Чтобы понять, какие зависимости развиваются у мужчин и женщин при использовании интернета, ученые рассмотрели 53 исследования об игровом расстройстве. Они включали в себя более 82 000 человек из 21 страны и 41 исследование о зависимости от социальных сетей, проведенных в 22 регионах и более чем на 58 000 человек. Исследования проводились с января 2010 года по август 2018.
В предыдущей части мы говорили о том, почему вам следует бросить навязчивые игры. Если вы решите это сделать, есть два способа сделать это: гейминг в умеренных количествах или уйти резко в завязку.
Правительство Китая в очередной раз выразило резкую неприязнь к играм, в результате чего одна из ключевых компаний на рынке ограничила время, которое можно проводить в играх.
Пекин всегда настороженно относился к играм. В 2013 г. Китай пытался дать определение игровой зависимости, чтобы ее можно было лечить. До этого правительство попыталось нормировать деятельность лагерей интернет-детоксикации — с целью обеспечить их эффективную работу и защитить от жестокого обращения тех, кому требуется помощь в ограничении онлайн-активности. В 2019 г. отраслевые аналитики предположили, что Китай был главным инициатором попыток Всемирной организация здравоохранения дать определение расстройств, связанных с видеоиграми, которое поставило бы их в один ряд с наркотиками и азартными играми.
Согласно данным национальной службы здравоохранения Великобритании, в Лондоне открыта первая в объединенном королевстве государственная клиника для лечения игровой и интернет-зависимости.
Необходимость в подобном учреждении давно назрела и обусловлена растущим беспокойством в обществе и среди специалистов, ведь чрезмерное увлечение видеоиграми может быть разрушительным. Финансирование нового лечебного центра осуществляется государством, а также за счет исследовательских грантов и пожертвований частных лиц. Для пациентов доступны бесплатные недельные курсы групповой терапии. На данный момент сотрудники клиники сосредоточены на зависимости от видеоигр, но они планируют лечить и другие расстройства, связанные с увлечением высокими технологиями.
Согласно выводам ученых, люди с «игровой зависимостью» использовали хобби как убежище, но не подвергались негативному воздействию именно со стороны самих игр. Это увлечение не приводит к существенным эмоциональным или поведенческим проблемам, а также не затрудняет взаимоотношения со сверстниками, отметили они. «Вместо этого вариации в игровом опыте гораздо чаще связаны с тем, удовлетворяются ли основные психологические потребности подростков в компетентности, автономии и социальной принадлежности, и если они уже испытывают более глубокие проблемы», — выяснили авторы доклада.
Китайский технологический гигант Tencent выпустил систему распознавания лиц, чтобы дети на территории Китая не могли играть в некоторые его игры.
В 2019 году Китай утвердил законопроект о препятствовании развитию зависимостей. В основном он направлен на ограничение времени, проводимого детьми (в том числе подростками) за видеоиграми, особенно по ночам. В будни детям и подросткам можно играть только по 90 минут, а в выходные и праздники - не больше трёх часов. Также законопроект предусматривает комендантский час: детям запрещается играть с 22 до 8 часов.
Игровая ассоциация CGIGC, регулируемая Национальным управлением по делам печати и публикаций Китая, сообщила о подписании с 213 китайскими игровыми компаниями соглашение о борьбе с игровой зависимостью детей на территории страны. Среди подписавших числятся такие компании, как Tencent и NetEase.
Китайская компания Tencent получила одобрение для своей новой игры. И это спустя год после того, как китайские регуляторы заявили о замедлении процесса утверждения всех новых развлекательных онлайн-продуктов от игровых компаний, сообщает Bloomberg.
Национальный комитет индустрии видеоигр Китая сообщил, что правительству страны удалось победить подростковую игровую зависимость. В ведомстве считают, что этому поспособствовало ограничение на три часа игр в неделю для детей.
Судья Верховного суда канадской провинции Квебек Сильвен Люссье принял к рассмотрению коллективный иск от группы родителей к Epic Games и её канадскому подразделению. Истцы обвинили компанию в том, что Fortnite сформировала зависимость у их детей, из-за чего они почти перестали есть, спать и мыться, сообщает BBC.
Регулятор онлайн-игр Китая лицензировал импорт 27 зарубежных игр. Согласно списку, среди одобренных онлайн-игр есть по меньшей мере три тайтла от китайских игровых компаний: Merge Mansion от Tencent, Audition: Everybody Party от NetEase, а также Shanyao! Youjunshaonu от Bilibili.