Pull to refresh

Как следует относится к компьютерным играм

Reading time 4 min
Views 17K
Lumber room
Recovery mode
Sandbox
Иногда меня спрашивают, как я отношусь к компьютерным играм. И почти всегда люди, которые интересуются моим мнением – либо ярые ненавистники компьютерных игрушек, либо законченные задроты «весьма увлекающиеся геймеры»…

Этот пост для «весьма увлекающихся геймеров» не предназначен. (Если вы случайно его начали читать, уважаемый хаброгеймер, немедленно прекратите!)
Этот пост для ярых ненавистников компьютерноигровой культуры. Я надеюсь, что вы, после прочтения данного поста не будете столь ненавистно относиться к компьютерным игрушкам.

Так же хочу предупредить, что данная статья выражает только моё мнение по данному вопросу. Вы можете внести свои замечания и уточняющие вопросы в конце хабротопика и я с удовольствием отвечу.

Итак, с чем можно сравнить компьютерные игры? Долго размышляя над этим вопросом я пришёл к выводу, что

к компьютерным играм надо относится так же, как к алкоголю.

Я так решил, потому что и у компьютерных игрушек и у алкоголя огромное количество общих свойств. Давайте перечислим их:
Читать дальше →
Total votes 116: ↑27 and ↓89 -62
Comments 86

Анализ популярных теорий игровой зависимости

Reading time 15 min
Views 88K
Game development *
Просмотрев пару другую статей на этом сайте по игровой зависимости, я решил их показать специалисту с 30 летним практическим опытом лечения разного рода зависимостей психотерапевту наркологу А.Г. Данилину.
Из его беседы мы решили подготовить статью.




Взгляды на компьютерную зависимость современных психологов и психиатров, с моей точки зрения, разделяются на три типа.
В отечественной психиатрии и наркологии принято смотреть на компьютерную зависимость так же, как и на зависимость от психоактивных веществ – как на болезнь.

В качестве лечения предлагается запрет на компьютерные игры и «заместительная терапия» психотропными препаратами.
Второй взгляд – трактовка зависимости от виртуальных игр через примитивную биологическую систему. Создатели компьютерных игр… играют на человеческих слабостях и формируют у игрока рефлекторное поведение. В этой логике геймер – нечто вроде «собаки Павлова» за компьютером.
Читать дальше →
Total votes 114: ↑86 and ↓28 +58
Comments 144

5 последствий использования высоких технологий, которые могут привести к депрессии

Reading time 6 min
Views 23K
TESTutor corporate blog GTD *
Translation
image

Одна из самых больших проблем современных технологий – их связь с увеличивающимся числом страдающих депрессией, в частности, среди людей, которые проводят много времени за компьютером. Вы можете заметить, как компьютеры способны разрушить ваш режим сна, а также повлиять на психическое состояние. Хорошо, если вас это не коснулось! Но, вполне возможно, этот материал вам пригодится и поможет избежать проблем.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑20 and ↓10 +10
Comments 30

Ещё одно исследование не выявило связи жестокости в видеоиграх и реальном мире

Reading time 4 min
Views 21K
Games and game consoles Brain
Политики, активисты, защитники прав детей периодически поднимают вопрос о влиянии видео игр на агрессию человека в реальном мире. В очередном исследовании с 3000 участниками эта взаимосвязь не была найдена. На поведение влияют другие факторы — экономические, психические, поведенческие: в случае с массовыми убийствами в американских школах лишь 12% убийц увлекались компьютерными играми.


Кадр из фильма «Дневники баскетболиста»
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Comments 81

Всемирная организация здравоохранения официально признала существование игровой зависимости

Reading time 3 min
Views 14K
Games and game consoles Health
В новую версию Международной классификации болезней, которую разрабатывает Всемирная организация здравоохранения, наряду с зависимостью от азартных игр вошла зависимость от онлайн- и офлайн-видеоигр как психическое расстройство. Отдельный идентификатор получили «опасные игры», которые увеличивают риск нанесения физического или психического вреда пациенту или его окружению.


Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Comments 107

Правда ли, что мужчины залипают в играх, а женщины — в социалках? Разбираемся с помощью метаанализа

Reading time 3 min
Views 9K
TINKOFF corporate blog Popular science Social networks and communities Brain


Метаанализ — это когда ученые сводят в одну табличку много разных исследований, которые провели до этого, и анализируют результат.

Чтобы понять, какие зависимости развиваются у мужчин и женщин при использовании интернета, ученые рассмотрели 53 исследования об игровом расстройстве. Они включали в себя более 82 000 человек из 21 страны и 41 исследование о зависимости от социальных сетей, проведенных в 22 регионах и более чем на 58 000 человек. Исследования проводились с января 2010 года по август 2018.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑27 and ↓4 +23
Comments 9

Как бросить играть в видеоигры

Reading time 7 min
Views 35K
Reading room Games and game consoles
Translation

В предыдущей части мы говорили о том, почему вам следует бросить навязчивые игры. Если вы решите это сделать, есть два способа сделать это: гейминг в умеренных количествах или уйти резко в завязку.

Читать далее
Total votes 13: ↑4 and ↓9 -5
Comments 18

Китайские госСМИ называют игры «духовным опиумом», который мешает получению образования и разрушает семьи

Reading time 3 min
Views 5.5K
Alconost corporate blog Game development *Legislation in IT Reading room Games and game consoles
Translation

Правительство Китая в очередной раз выразило резкую неприязнь к играм, в результате чего одна из ключевых компаний на рынке ограничила время, которое можно проводить в играх.

Пекин всегда настороженно относился к играм. В 2013 г. Китай пытался дать определение игровой зависимости, чтобы ее можно было лечить. До этого правительство попыталось нормировать деятельность лагерей интернет-детоксикации — с целью обеспечить их эффективную работу и защитить от жестокого обращения тех, кому требуется помощь в ограничении онлайн-активности. В 2019 г. отраслевые аналитики предположили, что Китай был главным инициатором попыток Всемирной организация здравоохранения дать определение расстройств, связанных с видеоиграми, которое поставило бы их в один ряд с наркотиками и азартными играми.

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Comments 81

В Великобритании открылась государственная лечебная клиника для зависимых от видеоигр и интернета

Reading time 6 min
Views 1.7K
Legislation in IT Games and game consoles Health The future is here IT-companies
Согласно данным национальной службы здравоохранения Великобритании, в Лондоне открыта первая в объединенном королевстве государственная клиника для лечения игровой и интернет-зависимости.

Необходимость в подобном учреждении давно назрела и обусловлена растущим беспокойством в обществе и среди специалистов, ведь чрезмерное увлечение видеоиграми может быть разрушительным. Финансирование нового лечебного центра осуществляется государством, а также за счет исследовательских грантов и пожертвований частных лиц. Для пациентов доступны бесплатные недельные курсы групповой терапии. На данный момент сотрудники клиники сосредоточены на зависимости от видеоигр, но они планируют лечить и другие расстройства, связанные с увлечением высокими технологиями.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 2

Ученые Оксфордского института опровергли существование «игрового расстройства»

Reading time 2 min
Views 3.8K
Games and game consoles Health
imageФото: ulricaloeb/Flickr

Сотрудники Оксфордского интернет-института провели исследование, которое доказало, что игровые привычки как правило являются результатом внешнего давления и более глубоких психологических проблем.

Согласно выводам ученых, люди с «игровой зависимостью» использовали хобби как убежище, но не подвергались негативному воздействию именно со стороны самих игр. Это увлечение не приводит к существенным эмоциональным или поведенческим проблемам, а также не затрудняет взаимоотношения со сверстниками, отметили они. «Вместо этого вариации в игровом опыте гораздо чаще связаны с тем, удовлетворяются ли основные психологические потребности подростков в компетентности, автономии и социальной принадлежности, и если они уже испытывают более глубокие проблемы», — выяснили авторы доклада.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑22 and ↓0 +22
Comments 15

Tencent будет использовать распознавание лиц, чтобы мешать детям играть по ночам

Reading time 2 min
Views 3.8K
Legislation in IT Games promotion *Games and game consoles

Китайский технологический гигант Tencent выпустил систему распознавания лиц, чтобы дети на территории Китая не могли играть в некоторые его игры.

В 2019 году Китай утвердил законопроект о препятствовании развитию зависимостей. В основном он направлен на ограничение времени, проводимого детьми (в том числе подростками) за видеоиграми, особенно по ночам. В будни детям и подросткам можно играть только по 90 минут, а в выходные и праздники - не больше трёх часов. Также законопроект предусматривает комендантский час: детям запрещается играть с 22 до 8 часов.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Comments 11

213 китайских игровых компаний обязались регулировать свою отрасль для борьбы с игровой зависимостью у детей

Reading time 1 min
Views 1.1K
Legislation in IT Games and game consoles IT-companies

Игровая ассоциация CGIGC, регулируемая Национальным управлением по делам печати и публикаций Китая, сообщила о подписании с 213 китайскими игровыми компаниями соглашение о борьбе с игровой зависимостью детей на территории страны. Среди подписавших числятся такие компании, как Tencent и NetEase.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Comments 0

Tencent получила одобрение для своей новой игры в Китае

Reading time 1 min
Views 1.7K
Legislation in IT Games and game consoles IT-companies

Китайская компания Tencent получила одобрение для своей новой игры. И это спустя год после того, как китайские регуляторы заявили о замедлении процесса утверждения всех новых развлекательных онлайн-продуктов от игровых компаний, сообщает Bloomberg.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Comments 1

Власти Китая сообщили, что победили подростковую игровую зависимость

Reading time 1 min
Views 2.2K
Legislation in IT Games and game consoles

Национальный комитет индустрии видеоигр Китая сообщил, что правительству страны удалось победить подростковую игровую зависимость. В ведомстве считают, что этому поспособствовало ограничение на три часа игр в неделю для детей.

Читать далее
Total votes 4: ↑3 and ↓1 +2
Comments 30

В Канаде родители подали коллективный иск к Epic Games, обвинив Fortnite в формировании зависимости у их детей

Reading time 1 min
Views 1.7K
Games and game consoles IT-companies

Судья Верховного суда канадской провинции Квебек Сильвен Люссье принял к рассмотрению коллективный иск от группы родителей к Epic Games и её канадскому подразделению. Истцы обвинили компанию в том, что Fortnite сформировала зависимость у их детей, из-за чего они почти перестали есть, спать и мыться, сообщает BBC.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Comments 29

Китай импортирует ещё 27 зарубежных видеоигр

Reading time 1 min
Views 1.2K
Legislation in IT Games and game consoles

Регулятор онлайн-игр Китая лицензировал импорт 27 зарубежных игр. Согласно списку, среди одобренных онлайн-игр есть по меньшей мере три тайтла от китайских игровых компаний: Merge Mansion от Tencent, Audition: Everybody Party от NetEase, а также Shanyao! Youjunshaonu от Bilibili.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Comments 0