Pull to refresh

Применение игровой механики в социальных медиа

Lumber room
Translation
Игровые элементы являются необходимой частью любого проекта в области социальных медиа. Человеческое общество полностью основано на играх (карьера, война, флирт, судебный процесс — эти и многие другие жизненные явления можно рассматривать как особые игры со своими участниками, местом действия и чёткими правилами), поэтому и в социальных сетях очень важно дать людям игровой инструментарий, который так важен для нас. Это могут быть разнообразные рейтинги, механизм кармы, очки за статус и другие численные параметры для накапливания и сравнения пользователей друг с другом. Американский интернет-предприниматель Питер Ким в своём блоге рассказывает, как работает игровая механика в социальных медиа.

Всем нравятся игры: кому-то простые, как солитер, кому-то сложные, как World of Warcraft. Если вы думаете, что игры — это несерьёзно, то подумайте ещё раз. Они помогают нам достичь совершенства во многих вещах, простых, вроде охоты на зверя, и сложных, вроде обучения хирургов или помощи пострадавшим от стихийного бедствия. Но, как и во всём, здесь важна умеренность, ведь некоторые люди умирали, когда слишком увлекались играми.

Люди попадают в ловушку эгоизма, если они слишком увлекаются игровыми элементами в социальных сетях и фокусируются именно на аспектах игры, а не на контенте и смысле своих действий.

Вот как работает игровая механика.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3 +15
Views 377
Comments 9

Обзор портативной игровой консоли Sony PlayStation Vita

Креатент corporate blog
Привет всем, кто не только интересуется технологиями, но и любит поиграть.

Сегодня в России стартовали официальные продажи портативной консоли PlayStation Vita. Кто-то считает, что это ребячество, кто-то, что консоль прогорит вместе с Sony, ну а кто-то, что это новая ступень развития портативных игровых устройств, и надежда человечества на светлое будущее. Мы же просто представляем вашему вниманию наш обзор и мнение о приставке PS Vita.

Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 4.4K
Comments 6

Памятка юнге (набор советов для тех, кто собирается идти в игровую индустрию)

Game development *


Что побудило меня написать это статью?


Первое. Зачем художнику рассказывать о тяготах жизни и о трудном пути, если у него вроде как все хорошо? Во-первых не так уж и хорошо (потому что всегда может быть лучше), а во вторых, для того чтобы идущие следом – не повторяли ошибок, стало быть не тратили свое драгоценное время. Сколько бы нам не было отпущено – все равно на все не хватит. Стоит постараться выделить важные вещи, и опустить незначительные.

Второе. На мой ящик пришло несколько писем с просьбами помочь советом в устройстве в игровую индустрию.

Третье, но далеко не последнее. Еще одним «чиркашом» для моей сегодняшней спички послужила эта статья. Имею свой особый взгляд на игровую индустрию, игровые конторы, не имеющий ничего общего с изложенной точкой зрения. Хочу предложить тем кто решился идти в игровую индустрию нечто более осязаемое. Конкретику. То, что может быть использовано для достижения цели. Не будет волшебных пилюлек, ласковых Розовых оттенков еще не разбитых очков, политеса и прописных истин. Там где Истины все же отметятся – зайдут по делу, выпьют чарку рому и пойдут дальше.

Поскольку я кое-что знаю об арте, графическом контенте и других горшочках с дегтем и медом, — излагать буду взгляд в первую очередь на игровую индустрию и поиск работы в ней со своей колокольни. Артовой. Отмечу также, что могу оказаться донельзя субъективным. Насколько мне помешал мой субъективизм – решать вам.

Условимся также, что конкретных имен и названий контор в статье не будет. Нам не нужны святые войны, замешанные на личной неприязни друг к другу и любви к томатам. Имеющие уши – услышат, глаза – увидят, а ноги – уйдут. Необходимая партия сыграна, вводная закончена. Время поднимать паруса, хотя начать, похоже, придется с пятой точки и дивана.

Читать дальше →
Total votes 87: ↑78 and ↓9 +69
Views 61K
Comments 26

Размышления о произрастании рук разработчиков механических клавиатур. Обзор и разбор Cougar 700K

Interfaces *Usability *
Sandbox
image

Все написанное относится исключительно к моему опыту, предпочтениям и методам работы с клавиатурой. Частично встречается юмор и бред, не принимайте близко к сердцу. Фотографии сделаны на телефон, некоторые вещи придется представить в воображении или погуглить.

Задумался о покупке механической клавиатуры — вроде уже и не новинка, и клавиатуру хочется сменить ради разнообразия и получения нового опыта. Да и к юбилею себя порадовать.

Требования к клавиатуре: интересный hi-tech стиль (но строгий), набор текста (программирование-форумы-чаты), и пощупать, как ведет себя в играх. Для этого лучше всего подойдут переключатели Cherry MX Brown или Blue (Brown — игры+текст, Blue — текст). Знаю о существовании китайских клонов переключателей, но пока не готов им довериться (клавиатуры стоят примерно ту же цену — смысл брать китайцев?). Требовалась традиционная раскладка, без кучи дополнительных клавиш и ненужных функций (по возможности).

Среди многообразия и чудовищности всех моделей остановился на Corsair K70 и Cougar 700K.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑14 and ↓10 +4
Views 44K
Comments 99

Kingston HyperX Cloud Core. Убирая лишнее

Computer hardware Periphery
image

В нынешнее время компания Kingston следит за активно развивающимся рынком периферии, выпуская годные девайсы (на данный момент – гарнитуры и коврики), постепенно отхватывая часть рынка. Я лично наблюдаю за тем, как линейка игровых гарнитур набирает популярность, поскольку многие советуют ее при выборе гарнитуры по соотношению цена/качество.

Новая гарнитура Kingston HyperX Cloud Core представляет собой младшую модель во всей линейке. И самую дешевую, к слову. Но это не значит, что качество звука пострадало. Напротив, в Kingston решили просто – оставим годный звук в наушниках, такой же микрофон, а все лишнее – комплектацию – уберем. То есть заявлено такое же качество звука и передачи голоса, как и в предыдущих моделях линейки.

Но как проявит себя данная гарнитура и на кого она нацелена? В чем же фишка именно игровой гарнитуры? Попробуем во всем разобраться. 2 аудиосэмпла, записанных с микрофона, прилагаются.

Читать дальше →
Total votes 5: ↑3 and ↓2 +1
Views 48K
Comments 0

Обзор клавиатуры Cougar 500K с полной её разборкой

Gadgets Computer hardware Periphery
Почти по классику:
«Сеанс чёрной магии
с полным ее разоблачением»
© Михаил Булгаков



Дисклеймер: не повторять! Чревато!


(минимум — потерей гарантии, максимум — неработоспособностью клавиатуры)!

В процессе обзора ни одна клавиатура не пострадала!


Предупреждение: в обзоре будет много сложносочинённых и сложноподчинённых предложений — ну не умею я писа́ть простыми рубленными фразами.
Проще говоря, если какая-то фраза после её повторного прочтения будет непонятна — проигнорируйте её, смысл обзора от этого не изменится.
Также рекомендую проигнорировать «простонародные» и «якобы искажённые» слова и выражения — они использованы осмысленно, «для оживления» текста.


Ещё предупреждение: ссылки на сайт Lurkmore предназначены для взрослой аудитории, «детям до 16» и т. п.





Итак, на сцене, то есть, на столе, клавиатура Cougar 500K от молодого, динамично развивающегося немецкого производителя, название которого по-русски звучит как «кугуа́р», а обозначает, по́просту, пу́му (Пума — это такая большая дикая кошка).



Правда, милашка? Но дизайнеры логотипа, видимо, вдохновлялись другой фотографией, вот этой:



Кстати, здесь зверюга не скалится, а всего-навсего зевает!

Чтобы читатели не заснули на первой же трети этого обзора, я не буду приводить множество фотографий коробки и самой клавиатуры — всё это есть в интернете в избытке.
Характеристики и особенности также легко ищутся на сайте любого интернет-магазина.
На коробке, кстати, есть и «надписи на русском языке» © Владимир Высоцкий, где с обильным вкраплением английских терминов перечислены основные особенности «железки».

Предварительное резюме: это красивая и «продвинутая» мембранная клавиатура, имеющая основное свойство и достоинство механических игровых клавиатур: неограниченное количество одновременно нажимаемых клавиш!

Читать дальше →
Total votes 27: ↑11 and ↓16 -5
Views 13K
Comments 51

Mad Catz R.A.T. 1. Сверхлегкий трансформер

Computer hardware Periphery
image

Идея трансформеров уже не нова и постепенно набирает обороты, причем в этом направлении работает не только компания Mad Catz. Однако в последнем поколении Mad Catz делают правильные шаги по направлению к пользователям: уменьшают массу девайсов, делают их более дружелюбными, переводят на более совершенную начинку — устанавливают всем привычные оптические сенсоры, которые просто работают. В общем, работают в сторону упрощения.

В новую линейку мышей вошли различные модели, в том числе есть модель и со сменными сенсорами, есть и просто легкая модель на хорошем и проверенном времени оптическом сенсоре, а есть и новая модель, которая в линейке является самой бюджетной, при этом при всем она обладает набором интересных характеристик и самой меньшей массой из всех известных мне игровых мышей в природе.

За подробностями ныряйте под кат.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 8.8K
Comments 8

Модернизация мыши — добавление наклонов колеса, замена электроники

Periphery DIY Games and game consoles
image

В моих руках побывало много мышей, но самые удобные корпуса для меня всего два — «Oklick Hunter» и «DeathAdder».
«DeathAdder» появился у меня, ещё в далеком 2006 году. Служил мне верой и правдой несколько лет, потом были разные мыши, последние годы пользовался «Хантером», вернее W-mouse в корпусе «Хантера», а DeathAdder пылился в коробке.
Для меня, основной недостаток DeathAdder, маленькое количество дополнительных кнопок и отсутствие наклонов колеса. На наклоны колеса, при работе в windows, у меня назначены Copy / paste. Это очень удобно. В игре наклон колеса вправо, я использую как обнаружение целей, т.е. указательный палец постоянно «тремолит» колесо вправо. Я к этому очень привык и мышь без наклонов колеса для себя не мыслю.
Поэтому идея переделать колесо в DeathAdder мне не давала покоя. Несколько раз разбирал его, прикидывал и собирал обратно т.к. затея казалась нереальной…
Но как говорится глаза бояться, а руки делают — примерно полгода назад, стал более активно продумывать варианты и все же решился на переделку…
Осторожно, трафик! много фотографий
Читать дальше →
Total votes 32: ↑31 and ↓1 +30
Views 28K
Comments 54

Обзор игровой механической клавиатуры Gamdias Hermes Ultimate с лайфхаками

Computer hardware Periphery Lifehacks for geeks
Вместо эпиграфа:
Сидит 30-летний программист за компом, программу отлаживает, обложился справочниками, документацией, дедлайн подходит, уже вторые сутки сидит, взъерошенный, немытый, красноглазый — не получается, глючит где-то.
Тут входит в комнату его немолодая мама, смотрит на него с тоской и говорит с укором:
— Всё играешься…




Поскольку обзоры никто полностью не читает, сразу «проматывая» до «выводов», то резюмирую здесь:
  1. Gamdias Hermes Ultimate — это дорогая, «имиджевая», универсальная (даже несмотря на то, что позиционируется она как игровая) клавиатура с расширенным функционалом: после тщательной «настройки» и «обкатки макросов» она позволит не только с успехом «валить фрагов», но и удобно работать;
  2. она построена на фирменных переключателях (свичах, кнопочках) Черри (Cherry MX) — мне досталась на «чёрных» (Black) — они идеально подходят не только для игр, но и для работы: нажимаются легко и практически бесшумно, срабатывают чётко, их очень приятно нажимать, о чём, собственно, и говорят все фанаты «механики»;
  3. в клавиатуре применена новая запатентованная технология GAMDIAS Element — специальные резиновые вставки под колпачками клавиш, которые увеличивают скорость обратного хода клавиш и снижают шум;
  4. все клавиши подсвечиваются красивым, насыщенным красным светом, яркость подсветки регулируемая;
  5. раскладка классическая ANSI: длинные «шифты» и «одноэтажный» Enter (т. е., ничто не помешает использовать её и для работы — собственно, мне лично именно такая раскладка нравится больше всех);
  6. имеется 13 дополнительных клавиш, 5 из которых традиционно расположены слева вертикальным рядком, 3 — под пробелом, ещё три — под правым Ctrl, и две — «по бокам» «стрелки вверх» «курсорного креста», все дополнительные клавиши, как и «основные», сделаны на тех же фирменных свичах — никаких «полумер», «концевичко́в от мыши» и прочего;
  7. клавиатура крута до невозможности: кроме наличия так называемого NKRO абсолютно все клавиши поддаются переназначению (ну, кроме Fn, конечно);
  8. переназначать можно как на «другую клавишу», так и на разнообразные макросы (которые легко записать и отладить в программной оболочке Hera), и ещё много разных «служебных» функций;
  9. как таковые макросы можно без проблем записывать непосредственно с само́й клавиатуры, не загружая «Геру»;
  10. есть 10 (десять!) мгновенно переключаемых профилей, которые ещё и «связываются» с программами;
  11. в комплекте идёт удобная, красивая и вполне эргономичная подставка под запястья, которой можно, когда компьютер выключен, «накрыть» клавиатуру чтобы она не пылилась;
  12. кроме своего функционала, клавиатура весьма красива своей строгостью и изысканной прямотой линий, большой подсвеченный логотип посередине выгодно дополняет имидж;
  13. в клавиатуру также встроены удлинители порта USB, выхода наушников и микрофонного входа компьютера, т. е., мышку и гарнитуру можно непосредственно «втыкать в клаву», а не лезть к задней стенке компьютера;
  14. дополнительные клавиши в сочетании с возможностью перепрограммирования и «навешивания» на клавиши макросов придают этой клавиатуре сходство с пультом управления звездолётом как внешне, так и «по ощущениям» и все ваши друзья, только взглянув на неё, дико обзавидуются, а «потрогав» её — сразу побегут в магазин за такой же!

Читать дальше →
Total votes 10: ↑7 and ↓3 +4
Views 7.5K
Comments 51

Cougar 600K — простая и с мозгами

Gadgets Computer hardware Periphery


Когда мы слышим выражение «игровая клавиатура», то в воображении возникает эдакая клавиатура-монстр с кучей дополнительных клавиш, кнопок и рычажков, с экранчиком, с подсветкой клавиш и вообще со всех сторон, да ещё и переливающейся всеми цветами радуги, а также настолько «умная», что позволяет перепрограммировать клавиши так, чтобы выигрывать любую «битву» нажатием одной, ну максимум двух клавиш…

Но, в са́мом-то деле, если подумать, то окажется — мало что из этих «наворо́тов» действительно нужно для игр!
Читать дальше →
Total votes 11: ↑4 and ↓7 -3
Views 4.5K
Comments 31