Pull to refresh

В Великобритании в игровые автоматы встроили ИИ, он останавливает азартных игроков

Reading time 2 min
Views 3.3K
Artificial Intelligence Games and game consoles Health
imageФото: PJ Chmiel/Flickr

Британский Совет по ставкам и азартным играм (BGC) запустил Anonymous Player Awareness System, систему искусственного интеллекта (ИИ), которая предназначена для обнаружения и предотвращения проблемных действий игроков. Система начала работать на всех игровых автоматах в магазинах.

Данная система распознает нестабильное поведение и блокирует игроков на 30 секунд. При этом отображаются предупреждающие сообщения о безопасных азартных играх. Индикаторами нестабильного поведения служат погоня за потерями, большие расходы и быстрое участие в ряде игр.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 14

Podgames Weekly #15

Reading time 1 min
Views 427
Lumber room
image
Шоуноты:
  • Нововведения в подкасте и на сайте.
  • Игромания — скандалы, интриги, расследования.
  • Burnout Paradise. За что мы любим металлолом.
  • Warhammer Online (да, да опять). Запуск русских серверов.
  • Анонсировали Mass Effect 2. Шутер-RPG или RPG-шутер.
  • КРИ 2009, Е3 новости игровых выставок.
  • Обсуждаем комментарии слушателей.

Партнёр подкаста — сайт Oboffsem.ru
Сайт подкаста — Podgames.ru
Продолжительность подкаста: 55 минут
Total votes 5: ↑1 and ↓4 -3
Comments 5

Поколение геймеров

Reading time 2 min
Views 5.1K
Game development *
image

С прагматической точки зрения любое хобби или увлечение, которое в будущем перерастает в умение и навык должно приносить какую-либо выгоду, в том числе и в денежном эквиваленте. Например я продолжительное время увлекался велоспортом и теперь открыл веломастерскую, или же если у меня нет должных предпринимательских способностей но я развиваю свое тело, занимаясь велоспортом. В любом случае будет выгода.
Читать дальше →
Total votes 108: ↑69 and ↓39 +30
Comments 283

Игромания Digital — цифровая дистрибуция прессы уже здесь

Reading time 1 min
Views 505
Lumber room
image

Издательский дом «ТехноМир» запустил на сайте «Игромании» сервис цифровой дистрибуции журналов «Игромания» и «Игромания Лайт».
На текущий момент доступны номера «Игромании» начиная с январского за 2007 год и все номера «Игромании Лайт», включая два пилотных номера, которые не поступали в продажу и доступны бесплатно в качестве демо-версии.

В планах находятся:
  • Добавление «Видеомании»
  • Запуск системы скидок и подписки
  • Добавление всех номеров «Игромании» начиная с раритетных выпусков за 1997 год
Total votes 17: ↑12 and ↓5 +7
Comments 3

Вьетнамские ISP блокируют доступ к игровым серверам с 22:00 до 8:00

Reading time 2 min
Views 443
Lumber room
Министерство информации и коммуникации Вьетнама направило распоряжение интернет-провайдерам до 3 марта 2011 года блокировать доступ вьетнамских пользователей к игровым серверам с ежедневно 22:00 до 8:00. Этот шаг является очередной попыткой министерства побороть негативные эффекты онлайн-гейминга, который во Вьетнаме очень популярен.

Что ж, теперь вьетнамским подросткам придётся вернуться к традиционным развлечениям, таким как алкоголь и азартные игры.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑26 and ↓9 +17
Comments 29

Как следует относится к компьютерным играм

Reading time 4 min
Views 17K
Lumber room
Recovery mode
Sandbox
Иногда меня спрашивают, как я отношусь к компьютерным играм. И почти всегда люди, которые интересуются моим мнением – либо ярые ненавистники компьютерных игрушек, либо законченные задроты «весьма увлекающиеся геймеры»…

Этот пост для «весьма увлекающихся геймеров» не предназначен. (Если вы случайно его начали читать, уважаемый хаброгеймер, немедленно прекратите!)
Этот пост для ярых ненавистников компьютерноигровой культуры. Я надеюсь, что вы, после прочтения данного поста не будете столь ненавистно относиться к компьютерным игрушкам.

Так же хочу предупредить, что данная статья выражает только моё мнение по данному вопросу. Вы можете внести свои замечания и уточняющие вопросы в конце хабротопика и я с удовольствием отвечу.

Итак, с чем можно сравнить компьютерные игры? Долго размышляя над этим вопросом я пришёл к выводу, что

к компьютерным играм надо относится так же, как к алкоголю.

Я так решил, потому что и у компьютерных игрушек и у алкоголя огромное количество общих свойств. Давайте перечислим их:
Читать дальше →
Total votes 116: ↑27 and ↓89 -62
Comments 86

Может ли экономист стать профессиональным игроком в MMOG за короткое время?

Reading time 5 min
Views 8.1K
«My Lands» corporate blog
Меня всегда интересовало, что же такого интересного находят люди в этих пассивных, медленных военно-экономических стратегиях?
Неужели настолько увлекателен игровой процесс? Или сама возможность управлять государством, городом, армией, быть значимой политической фигурой в большом, пускай и виртуальном мире является тем фактором, который заставляет просиживать целые дни у монитора?
Читать дальше →
Total votes 49: ↑10 and ↓39 -29
Comments 10

Злоупотребление правом или как легко отнять фанатское сообщество (на примере антивируса Dr. WEB)

Reading time 4 min
Views 73K
Software Social networks and communities
История о том, как я создал и развивал фанатскую группу, и как ее у меня отобрали.

«… Ты человек жестокий: берешь, чего не клал, и жнешь, чего не сеял».
От Луки (гл. 19, ст. 21):

В далеком 2007 году я на добровольных началах, не являясь сотрудником фирмы Доктор Веб (c одобрения ее сотрудников, с которыми я общался на официальном форуме), создал фанатскую группу во Вконтакте vk.com/drwebuser (обратите внимание на адрес группы, я оставил возможность фирме создать vk.com/drweb), объединяющую «счастливых» пользователей антивирусных продуктов данной компании. На самом деле не всегда счастливых, а часто заложников этих продуктов, потому что решения о выборе антивирусного ПО, часто принимаются руководителями организаций, и у юзеров не остается выбора чем пользоваться. Поэтому кроме развития данной группы, я добровольно и без вознаграждения длительное время в ней занимался технической и моральной поддержкой пользователей антивирусов Доктор Веб.



Почему я вообще создал подобную группу? Потому что меня интересовала антивирусная защита и методы борьбы с вирусами, и профессиональный своевременный обмен опытом на данную тему. Это ведь была золотая эпоха зарождения и расцвета винлокеров и USB-авторанеров. И я не одну организацию избавил от этих напастей и не мало неизвестных семплов послал в антивирусную лабораторию Доктора Веба.
Читать дальше →
Total votes 159: ↑147 and ↓12 +135
Comments 212

Жизнь после смерти, или не игровая инкарнация консолей

Reading time 4 min
Views 10K
Popular science Old hardware Games and game consoles Cybersport
Sandbox
Рано или поздно жизненный цикл любого электронного устройства по исчерпанию технологического потенциала подходит к концу. И игровые консоли здесь не исключение. Наиболее успешным удаётся не только пересечься с консолью-преемником, но и с почестями уйти на покой. Оставляя геймерам богатое наследие, такие системы навсегда входят в зал славы ретрогейминга, где обретают пожизненный авторитет и культовый статус.

Освоение передовых технологий вкупе с агрессивным маркетингом и чувством времени превозносили одних производителей и сокрушали других. Так попеременное лидерство Sega и Nintendo в четвёртом поколении к началу 90-х годов перестало быть стабильным и прогнозируемым. Отныне в «царя горы» хотели потягаться Philips (с CD-I), Atari (с Jaguar) и только-только основанная The 3DO company (c 3DO Interactive multiplayer). Но время расставило всё по местам: и ценой мимолётного (подчас даже мнимого) успеха, в итоге, стало закономерное забвение…

image

Так или иначе, отжившие свой век консоли осели не только в стоковых барахолках и гаражах, но и на полках коллекционеров и геймеров. И тем отраднее для высшей консольной справедливости, что некоторым системам удалось продолжить своё посмертное существование, правда, в несколько ином амплуа. Кому-то было позволено искупить свой прижизненный провал, а кому-то, напротив, укрепить ранее завоёванные позиции.

Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Comments 8

Как приложения без возможности выигрыша вытягивают у пользователей миллионы долларов

Reading time 7 min
Views 17K
Mobile applications monetization *Legislation in IT Games and game consoles
Translation

Шеллз — медсестра из Хьюстона, ей 37 лет. Не менее двух часов в день они с мужем тратят на игру для смартфонов под названием Jackpot Magic.

В этом приложении есть множество типичных казино-игр, в том числе и их любимая игр Reel Rivals. В ней игроки набирают очки, играя в виртуальную слот-машину. Как и в реальном казино, игроки обменивают деньги на фишки для ставок.

В отличие от реального казино, здесь нет никакой возможности отыграть деньги или получить выплату в фишках.

Однако это не помешало Шеллз и её мужу всего за пару лет потратить на игру примерно 150 тысяч долларов. Она попросила использовать её внутриигровое имя, чтобы её семья не узнала, сколько денег она потратила на игру.

«Мы лежим на кровати рядом друг с другом, у нас есть два планшета, два телефона и компьютер, и везде запущены приложения, одновременно крутящие Reel Rivals», — рассказывает она. «Для нас двоих это стало нормой».

Jackpot Magic — это приложение, созданное расположенной в Сиэтле компанией Big Fish Games, одной из лидеров в отрасли социальных игр «free-to-play», в которые некоторые люди вложили тысячи долларов. У Big Fish Games есть ещё одно подобное приложение под названием Big Fish Casino. Оба считаются видеоиграми, что позволяет этой и другим компаниям не подпадать в США под жёстко регулируемую категорию азартных игр.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑28 and ↓0 +28
Comments 52

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании»

Level of difficulty Easy
Reading time 7 min
Views 5.3K
Timeweb Cloud corporate blog Biography of geeks Games and game consoles
Interview
image

Всем привет! Сегодня у нас интервью с Алексеем Макаренковым, без преувеличения великим для российских игро-СМИ человеком. Это тот самый Старпом из рубрики «Почта Игромании», он же Светлана Померанцева, он же «авторы писем в рубрику»… а по совместительству главный редактор журнала в период его наивысшего расцвета. Сейчас он ведёт свой ютуб-канал, на котором рассказывает про индустрию видеоигр и не только, и плотно вовлечен в отечественный геймдев. Именно поэтому было крайне интересно пообщаться с ним. И, конечно же, спасибо Алексею за наше счастливое детство с Игроманией. =)
Читать дальше →
Total votes 38: ↑35 and ↓3 +32
Comments 12