Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

App Annie сообщила о стремительном росте интереса к мобильным играм

Mobile App Analytics *Statistics in IT Games and game consoles

Эксперты App Annie опубликовали отчёт по загрузкам игровых приложений за первые шесть месяцев этого года. Согласно отчёту, еженедельные загрузки игр выросли на 25 % по сравнению с тем же периодом 2019 года. Кроме того, пользователи стали тратить на игры на 40 % больше, чем до пандемии.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 956
Comments 0

Зачем бить, если можно засасывать!?

Development for iOS *
image

Именно такая идея пришла мне в голову, гуляя с детьми в парке. Наверняка каждый видел в парке детскую игру, в которой тебе дается молоточек и надо бить по головам зайчиков или кротов, которые выходят из 6-7 дырок. Я бы, честно говоря, ее даже не заметил, что тот звук, который издает данный аппарат, заставляет невольно повернуть в его сторону. Какие-то непонятные китайские фразы и к тому же очень громкие. Как раз в этот период времени требовалась свежая идея для мобильной игры. Задача состояла в том, чтобы придумать идею игры для iPhone с минимальными трудозатратами, т.к. по плану очередная игра должна была быть опубликована в Apple AppStore в этом году.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑33 and ↓28 +5
Views 1.5K
Comments 21

Интервью с повелителем «Пушистиков»: создатели рассказывают об игре

Nevosoft corporate blog
Игра «Пушистики» (The Fluffies) для iPhone появилась почти 2 года назад. Сделана в Ростове-на-Дону она небольшой командой разработчиков под названием Argonyt. Милые пушистые зверьки, хоть и не успели еще покорить весь мир, добились неплохих результатов: добрались до второго места в Top Paid в России и Германии, вошли десятку Top FREE еще в 8 странах, а также занимали первое место в подкатегориях Family и KIDs почти в 20 странах.

Мы пообщались с Михаилом Орловым, руководителем iPhone-направления компании Argonyt.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 2.2K
Comments 4

Мифы об App Store

Nevosoft corporate blog
Как проекты попадают на витрину App Store, почему разработка под iPhone – это не дешево и не быстро, зачем нужны апдейты и о многом другом рассказал Эмерик Тоа, креативный директор и со-основатель независимой студии The Game Bakers, разработавшей ролевую игру SQUIDS.

Миф первый: повсюду так много iPhone-ов и iPad-ов, что приличная игра уж точно тебя озолотит

image

Легко ошибиться, когда делаешь серьезные расчеты, сидя за чашечкой кофе со своим приятелем: «Так, в App Store 200 млн юзеров. Тебе нужно заинтересовать своим приложением за 1 бакс всего 0,1% от них, и у тебя в кармане будет 200 тысяч зеленых».

На самом деле все несколько иначе.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑47 and ↓14 +33
Views 26K
Comments 29

Игра 15

Taucraft Limited corporate blog Development for iOS *

В начале 1880 года, некий Чарльз Певи, дантист из Вустера, привлёк внимание общественности предложив $1000 (тогда это были неплохие деньги), за решение следующей задачи: пятнадцать шашек были размещены в квадратной коробочке в правильном порядке, и только шашки 14 и 15 были переставлены, как показано на рисунке. Задача состояла в том, чтобы, последовательно передвигая шашки, привести их в нормальное положение, причем, однако, порядок шашек 14 и 15 должен быть исправлен.

У нас в компании каждый сотрудник может 5 часов в неделю заниматься самообразованием (читать/писать на «Хабр», учить F# или читать SICP). Со временем данная практика эволюционировала в создание мини-проектов. Так, например, Максим, опытный JavaScript-разработчик, решил попробовать себя в создании приложений под iOS, и, примерно, за полтора месяца выпустил пятнашки, которые, без всякой рекламы, за неделю продаж вошли в TOP 10 русского App Store в категории игры.

Далее код проверки на Objective-C и принцип прохождения пятнашек из книги Якова Исидоровича Перельмана «Живая математика».
Читать дальше →
Total votes 50: ↑37 and ↓13 +24
Views 38K
Comments 40

7 бубей iOS разработчика игр

Development for iOS *Development of mobile applications *
Долгих лет жизни читающему эти строчки.
В статье обобщен трехлетний опыт создания iOS игр для личного пользования.
Примеров программного кода не будет. За примерами программного Вы идите на stackoverflow.com.

В статье разбирается создание приложения на примере неопубликованной игры Five Diamonds.
Строгих редакторов предупреждаю, что приложение не выложено ни в какие магазины, просьба не перемещать меня в ненужные разделы.

Лентяям предлагаю посмотреть видео-ролик.


Остальных приглашаю в мир букв и забавных событий.
Читать дальше →
Total votes 63: ↑51 and ↓12 +39
Views 19K
Comments 40

Применяем на практике знания, полученные на курсе MIT 6.00x (edx.org)

Python *Algorithms *
В комментариях к моему посту про курс 6.002x MITx мне задавали вопрос — пригодилось ли изученное в жизни. И я отвечал — да, конечно, вот тут утром пока зубы чистил, RC-константу посчитал… Но пруфов не было. С тех пор я закончил еще два курса — UC Berkeley CS188.1x Introduction to Artificial Intelligence (открыта регистрация на 18 февраля) и MITx: 6.00x Introduction to Computer Science and Programming. И если после CS188.1x я просто был полон эмоций и не знал, куда бы приткнуть свежеполученные знания (кроме как решить задачу о ходе коня), то после прохождения 6.00x подвернулся случай блеснуть.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑31 and ↓4 +27
Views 21K
Comments 36

Cyto: наш метод проб и ошибок

Room 8 Studio corporate blog Development for iOS *Game development *


Год назад мы, украинская студия Room 8, начали делать свою первую игру под названием Cyto. Ни у кого в команде практически не было опыта гейм-девелопмента и разработки приложений под iOS, зато у всех были амбиции сделать что-то реально офигенное. Учиться всему пришлось буквально на ходу и иногда мы чувствовали себя слонами в посудной лавке:)

Этой статьей мы хотели бы, по возможности, помочь коллегам-разработчикам почерпнуть из нашего опыта.
Прежде, чем начать рассказ, давайте мы покажем вам, что у нас получилось:



Мы поделимся собранной коллекцией граблей, через которые наша команда прокладывала путь целый год. Итак, кому интересны технические детали разработки – читайте дальше.

Читать дальше →
Total votes 102: ↑79 and ↓23 +56
Views 24K
Comments 37

Сyto: cоздание редактора уровней, адаптация под iPhone и другие полезности

Room 8 Studio corporate blog Development for iOS *Game development *
Привет, Хабр! Мы продолжаем делиться своим практическим опытом разработки игры для iOS с нуля. В этом деле оказалось намного больше подводных камней, чем мы могли представить, когда начинали разработку. Срыв дедлайнов, противоестественные (на первый взгляд) требования издателей и Apple, кривоватые бесплатные движки… Вот только часть того, на что пришлось тратить свои время и силы.



В прошлой статье мы говорили про выбор движка и то, как мы добивались качественной картинки и естественного поведения эластичной оболочки нашего главного героя. Ниже мы расскажем о нашем редакторе уровней и коснемся животрепещущей темы о том, как безжалостно урезать свое детище до приемлемых размеров, а также адаптировать игру для миниатюрного экранчика iPhone. Ну и напоследок дадим еще несколько полезных советов, за которые сами бы год назад отдали левую почку.
Осторожно, под катом много картинок!

Читать дальше →
Total votes 52: ↑43 and ↓9 +34
Views 18K
Comments 10

Robozzle

Self Promo
Хочу рассказать про игрушку для любителей «ненормального программирования», на которую я наткнулся случайно две недели назад. Я подсадил на неё весь наш офис и сам скрасил немало поездок в электричке.

Читать дальше →
Total votes 66: ↑58 and ↓8 +50
Views 19K
Comments 18

Промо новой игры Zoloo для веселых компаний друзей

Kinderfox corporate blog Development for iOS *Game development *
Recovery mode

В комментариях к нашей первой публикации, в которой речь шла о проекте «Волшебник изумрудного города» на iPad, многие хабравчане пеняли к общему уровню промо-ролика, записанному нами. Мы учли замечания и рады представить вам новое промо видео о новом детище нашей команды — игре для весёлых компаний ZOLOO Party.

Оценить прогресс и узнать подробности
Total votes 47: ↑21 and ↓26 -5
Views 10K
Comments 11

Dev Story: Raildale – игра о железной дороге под iOS и Mac

Self Promo
Raildale iconЯ разработчик игры Raildale, и в этой статье расскажу вам историю разработки. Но для начала скажу несколько слов о самой игре. На поле появляются разноцветные города, которые нужно соединять железной дорогой. Из городов выходят поезда, и их нужно отправлять в город соответствующего цвета, используя стрелки и светофоры и избегая столкновений. Еще есть разные дополнительные фичи: ремонтные поезда, экспрессы и другие. На мой взгляд игра получилась очень интересная, да и отзывы я пока что получал только положительные. Игра непростая и пройти ее действительно сложно. Raildale доступна под iOS и Mac OS X в App Store.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑23 and ↓5 +18
Views 5.1K
Comments 36

Darklings: успешная игра со второй попытки

Alconost corporate blog Development for iOS *Game development *
Translation
Появление игры Darklings стало событием на AppStore в конце 2013 года. Возможно, многие из вас уже стали на сторону Света и прошли эпические черно-белые сражения, изгоняя монстров Тьмы начертанием знаков. Разработчики Darklings получили премию Crystal Pixel за лучший геймплей и решили не останавливаться на достигнутом — но знаете ли вы, через что они прошли, прежде чем получить заслуженные почет и уважение?

Нам в Alconost посчастливилось работать над локализацией Darklings на 8 языков и над видеороликом-тизером для второго сезона игры. И мы решили перевести для вас историю создания Darklings, написанную от первого лица. Уверены, эта история придаст сил командам, переживающим сложные времена и готовым опустить руки. Так же, как это сделали в команде Darklings, — не сдавайтесь, ребята!



В мае 2013 года Буркай Оздемир и Эмре Канбазоглу на свои деньги основали в Турции игровую студию MildMania. Первая разработка студии, игра Darklings, была с трудом выпущена в ноябре 2013 года. Как вспоминает Эмре, делать игру было «особенно тяжело в Турции, где игровая индустрия очень слаба».

Darklings — игра для мобильных устройств с «принципиально» уникальным геймплеем: как в эпических сказаниях, здесь Свет встречается с Тьмой. Вы играете за Светлячка, который сражается с Тьмой и возвращает Свет во Вселенную.

О том, как создавалась игра и что за всем этим стояло, нам расскажет сам Эмре.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑13 and ↓9 +4
Views 16K
Comments 2

Cколько инсталлов нужно для ТОП App Store

Development for iOS *Game development *Xcode *
Совсем недавно я уже писал о том, сколько нужно получить загрузок для ТОП-10 бесплатных игр App Store. Сегодня хочу продолжить эту тему и рассказать о более значительных рубежах в рейтингах онлайн-магазина от Apple, а также о том сколько органических инсталлов можно получить с самых высоких позиций. Мне правда, так и не удалось поднять на первое место общего ТОПа, но я был к этому очень близок, и помешала мне только компания Viber. В общем дело было так:

На 31 августа был запланирован релиз моей игры 1-2-3-4 Premium. В российском App Store она стала видна на день раньше в 21:00 по московскому времени, и тут же началась активная PR-кампания. В ТОП-10 игр удалось попасть уже к 14:00, и для этого, как и в прошлый раз мне понадобилось около 6000 загрузок, которые, правда, на этот раз удалось сделать менее чем за сутки, потратив около 500 долларов.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 19K
Comments 34

Интервью с представителями Google Play Apps and Games о рынке мобильных игр в России

Mobio corporate blog Development for iOS *Development of mobile applications *Game development *
На конференции White Nights Moscow 2017 основатель Mobio Сергей Коновалов пообщался с представителями Google Play — Дмитрием Мартыновым и Романом Мардо.



В интервью обсудили:

  • рынок мобильных игр в России;
  • перспективы развития для разработчиков;
  • стратегию Google Play;
  • оптимизацию бизнеса с помощью технологий;
  • какие жанры игр станут популярными;
  • и многое другое.

Читайте полную расшифровку интервью.
Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Views 3.8K
Comments 3

Китайский интерес: Почему китайские разработчики игр активно выходят на российский рынок

Mobihunter corporate blog Games and game consoles
Recovery mode
Ситуация на российском рынке мобильных игр постоянно меняется, каждую неделю в топе на Google Play появляются новые игры от малоизвестных в России разработчиков и как правило это китайские компании.

Игровая индустрия в Китае развивается очень активно, из-за большого количества населения, компании достаточно быстро выходят на миллионную прибыль, не смотря на то, что средний ARPU меньше, чем в таких азиатских странах как Япония и Корея. Капитал не должен лежать без дела, деньги должны работать. Поэтому компания, которая добилась успеха на внутреннем рынке, стремится стать успешной и на глобальном уровне.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 11K
Comments 3

Оружие героев. Пулемет Максима под рентгеном и разборка ППШ-41 до винтика

Self Promo
Друзья, сегодня я хочу рассказать о проекте «Оружие героев».



Нам всегда очень хотелось сделать интересное приложение про оружие, которое было бы игровым и образовательным с прочным научно-популярным фундаментом. А так как мы технари, любим механику, историю и компьютерные игры, то выбор пал на оружейную тематику.
Total votes 34: ↑22 and ↓12 +10
Views 13K
Comments 29

3D игры в Инстаграм на Javascript, или траектория полета колбасы

JavaScript *Game development *Development for AR and VR *Social networks and communities AR and VR


После первой статьи о программировании игр в масках Инстаграм ко мне обратился заказчик с просьбой создать игру в Инстаграм для его пиццерии. Эту игру планировалось использовать для целей продвижения бизнеса. Я, конечно, понимаю, что, судя по количеству просмотров первой статьи, тема Инстаграма сообществу Хабра не особо интересна. По-видимому, этот сервис все еще считается каким-то несерьезным развлечением для блондинок, а статья о нем годится только в качестве пятничного чтива под вечерний коктейль. Впрочем, сегодня, как раз, пятница. Доставайте коктейль. И не забудьте пригласить блондинок. Однако, вполне вероятно, в будущем технологии достигнут таких высот, что мы начнем играть в Инстаграме в GTA-5. Или 10.

В данной статье речь пойдет сразу о двух играх. Одну я сделал на заказ, а вторую потом — для себя. С каждой новой игрой я сталкивался с новыми задачами, поиск путей решения которых заставлял меня знакомиться с новыми нюансами разработки. Возможно, этот рассказ будет полезен и другим разработчикам элементов дополненной реальности. Игры написаны на чистом Javascript без использования каких-либо дополнительных библиотек. Для отображения 3D графики задействованы встроенные средства Инстаграм.
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 5.1K
Comments 3

ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2

Development for iOS *Game development *Development for Android *Unity3D *Games and game consoles

Главные сложности разработки игры с открытым миром на Unity, как появилось более 9000 игроков, ожидающих игру, первая встреча с хейтом и запуск тестирования игры. Приглашаю пережить со мной все эти события, которые произошли за последние 4 месяца.

Читать далее
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 6.2K
Comments 19