Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Wall Street Journal: издатели игр платят топовым стримерам Twitch до $50 000 в час

Finance in IT Games and game consoles


Крупные игровые издатели борются друг с другом за право трансляции новых игровых тайтлов известными стримерами. Их востребованность растет, так что в некоторых случаях часовая оплата такого «специалиста» может достигать $50 000. Несмотря на внушительные гонорары популярных стримеров, издателям игр выгодно работать с ними, поскольку трансляции привлекают внимание аудитории к новинкам.

Такие игровые гиганты как Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft и Take-Two заключают крупные контракты с влиятельными стримерами, используя сотрудничество для повышения популярности своих тайтлов среди потенциальных покупателей. Конечно, далеко не все стримеры получают десятки тысяч долларов, но, к примеру, таков гонорар Тайлера Бливенса (Tyler Blevins), более известного как Ninja.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 6.8K
Comments 18

Google пытается привлечь издателей Stadia более выгодным условиями

Game development *Games monetization *Games promotion *Games and game consoles IT-companies

В рамках презентации для Stadia Google объявила о нескольких шагах, направленных на привлечение большего числа издателей игр к работе со стриминговым сервисом. Главное мерой станет перераспределение доходов: Google будет получать только 15 % от первых $ 3 млн дохода с каждой новой игры.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 834
Comments 1

Бельгийские газеты удалены из поискового индекса MSN

Lumber room
Дабы не последовать печальному примеру Google, бельгийское подразделение MSN начало переговоры с группой бельгийских издателей Copiepresse, недовольных бесплатным использованием своего контента на страницах поисковых сайтов.

Пока стороны не пришли к соглашению, группа издателей Copiepresse потребовала прекратить индексацию газет агентства, выходящих на французском и немецком языках. Издатели надеются, что им удастся уговорить MSN выплачивать компенсацию, после чего контент снова появится на поисковом сайте.

Бельгийский суд уже принял решение, что компания Google не имеет права использовать контент без разрешения. Рассмотрение аппеляции на этот странный вердикт состоится 24 ноября 2006 г.
Rating 0
Views 310
Comments 0

Бумажная пресса объединится в борьбе за интернет-рекламу

Lumber room
Американский институт прессы в рамках проекта Newspaper Next опубликовал глобальное исследование газетной индустрии и путей ее трансформации (PDF). Эксперты пытаются понять, что может помочь традиционным СМИ выжить в онлайне.
Читать дальше →
Rating 0
Views 192
Comments 4

Yahoo заключает договор с газетной индустрией США

Lumber room
Приобщение поставщиков контента к финансовым потокам в онлайне — одна из самых больших проблем, которая стоит сейчас перед мировой индустрией СМИ. В настоящий момент в интернете существует явный крен в сторону поисковых сервисов, которые получают львиную долю рекламных доходов, в то время как поставщикам контента не достается почти ничего. Профессиональные газетные ассоциации начинают объединять усилия в борьбе против поисковиков, а кое-где даже подают на них в суд.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views 195
Comments 1

Почему топовые браузерные онлайн игры делают не разработчики?

Lumber room
Продолжая цикл своих статей о браузерных онлайн играх, я написал статью, в которой попытаюсь раскрыть тему сложности выхода на рынок онлайн игр для молодой команды разработчиков, глазами этим самых разработчиков, чтобы с одном стороны подтолкнуть коллег не боятся, и с другой стороны дать призадуматься издателям и инвесторам о том, на какие испытания подвергают они молодые команды разработчиков онлайн игр. (Юрий Борунов, директор молодой компании ИгроСтрой)

Рынок онлайн игр сейчас, по сравнению с 2004 годом, сильно изменился, на нем появились крупные игроки, такие как IT-Territory, Astrum Online Entertainement, TimeZero, GDTeam, Медиа Мир (от РБК), вообщем все, кого вырастил 2004-2005 года, а также остальные, с деньгами, которые осознали потенциал этого рынка. Хоть раньше они игр не делали вовсе, но большие компании открыли подразделения, которые теперь занимаются онлайн играми.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑15.5 and ↓4.5 +11
Views 1.2K
Comments 30

Сказ о том, зачем издатели пиратов боялися

Lumber room
Здравствуйте, я Sheon и это мой первый топик на этом, пока ещё, загадочном для меня портале. Спонсором данного очерка является kurokikaze, который по доброте душевный дал мне инвайт, за что ему большая благодарность. Без промедления приступаю к делу.

Как много стонов ходит по интернету – пиратство губит ПК, пиратство убивает игры, студии разработчиков вешаются прямо на рабочем месте, пираты спускают на дно всю игровую индустрию, грабят корабли, караваны и вообще ведут себя не по-джентельменски. Знаете, что я думаю? Я думаю, что это чистой воды бред.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑21 and ↓10 +11
Views 386
Comments 21

Пиратство как прогрессивный налог и другие мысли об эволюции распространения контента в Сети [Tim O’Reilly]

Copyright
Translation

Продолжительные споры об обмене файлами побудили меня, автора и издателя, изложить некоторые суждения. Я, конечно, не занимаюсь ни фильмами, ни музыкой. Но думаю, что уроки, которые я извлек из своего опыта, приложимы и к ним.


Читать дальше →
Total votes 88: ↑81 and ↓7 +74
Views 1.1K
Comments 38

Платный хабрахабр и бесплатные фильмы: занимательное исследование проблемы копирайта

Copyright
Вчера на хабре появилась длинная аргументированная статья об экономической сущности нематериального товара, суть которой сводилась к тому, что в тот момент, когда появляется первая бесплатная копия какого-либо объекта, ценность его «лицензионных» копий приравнивается к нулю, заработок создателей — к «русской рулетке», а бизнес становится хоть сколько-то невозможным. При этом приводится не лишенное смысла упоминание того факта, что все виды защиты (например, DRM/StarForse в играх или судебные процессы кинокомпаний с торрент-трекерами) являются всего лишь попыткой отсрочить неминуемую точку бесплатного распространения — когда контент наконец попадет в сеть бесплатно, распространится в ней, и вычистить его оттуда будет уже невозможно.

А теперь абзац для терпеливых: (фокус, следите за руками) вы сейчас читаете этот пост бесплатно? Задумайтесь, насколько шизофреничной вы посчитаете идею платить за этот пост?
Читать дальше →
Total votes 160: ↑127 and ↓33 +94
Views 1.5K
Comments 213

Как продать идею или приложение для Android?

Development for Android *
Не секрет, что заработать на хорошей идее можно, но сделать это не так просто как кажется.
В частности если посмотреть в сторону приложений для Android, то после написания программы нужно озаботиться вопросом попадания в Android Market. А также вопросами рекламного продвижения своей программы.
Большинство не забивают себе голову такими вопросами и работают через издателей, которые продвигают и регистрируют Вашу программу в Android Market.

image

Теперь собственно, по сути. Появилась возможность пообщаться с одним из западных издателей приложений для Android. Лично сам я далек от программирования для Android и задать какие-то специфические вопросы, не смогу.
Поэтому хотелось бы попросить помощи у хабро-пользователей. Какие вопросы интересуют разработчика под Android? Может, есть предложения по улучшению схем партнерских отношений с издателем?
Я соберу вопросы и сделаю статью-интервью, которая будет очень полезна для тех, кто решил облегчить свою жизнь и не заморачиваться с нюансами продвижения и паблишинга своих программ.
Total votes 47: ↑35 and ↓12 +23
Views 13K
Comments 26

Хотите узнать почему крупные издатели делают отстойные приложения? Посмотрите в зеркало

Apps4All corporate blog Development of mobile applications *Game development *
Translation
Версия для iOS классического файтинга Marvel vs. Capcom 2, выпущенная 25 апреля, находится довольно высоко в чартах продаж App Store. И это символ полного беспорядка в игровом мире.

Marvel vs. Capcom 2, в которой встречаются персонажи Street Fighter и супергерои Marvel, имеет графику низкого разрешения и непотребный фреймрейт. Но ее главная проблема в управлении: игра использует экранный виртуальный джойстик и кнопки, воспроизводящие аркадный автомат с оригинальной игрой. В ней нет ни одного точного удара, из которых складывалось великолепие оригинальной игры. Вы просто мажете пальцами по экрану в надежде, что случится что-то хорошее.

image

Но игроки будут покупать этот ленивое чудовище из-за того, что они помнят название. И до тех пор, пока дерьмо продолжает продаваться, у издателей и не будет причин менять свое поведение.
Читать дальше →
Total votes 76: ↑64 and ↓12 +52
Views 40K
Comments 42

Про релиз зомбодавилки на iOS и мысли по поводу издателей

Development for iOS *Game development *


Это, пожалуй, финальная статья, которая дополнит в какой-то мере предыдущие рассказы про релизы зомбодавилки на Google Play, Web Player и Windows Phone 8.

Речь пойдет про старт на AppStore. Кроме того, часть статьи будет о сотрудничестве с издателем, а в качестве дополнения – пару слов о недавних запусках на новых платформах и итоги по проекту, в целом.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑20 and ↓12 +8
Views 14K
Comments 10

Целенаправленный сбор и анализ граблей в разработке игр для соцсетей

Development of mobile applications *Game development *
Tutorial
Эта статья — фактически продолжение первой, которая доходчиво объясняет, как облажаться, не дойдя до издателей. Текущая чуть серьёзней и рассчитана на то, что у вас есть минимальное понимание процесса разработки.

Взяв себя и своих друзей в охапку, я совершил очередной прыжок веры — и разработал ещё одну игру для соцсетей, основываясь на полученном ранее опыте. На данный момент проект заморожен на неопределённое время, после чего я отдышался, и рад рассказать, чему ещё успел научиться. Если вы разрабатываете или хотите разрабатывать компьютерные игры (в частности — социальные или мобильные) в сегодняшних условиях — вам сюда. И не врите, что не хотите! Все мы пошли учиться на программистов ради этого.


Как оказалось, узнать и выучить придётся очень многое. Очень надеюсь, что мои грабли помогут кому-то в дальнейшем.
Сексуальные грабли без регистрации и СМС!
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 11K
Comments 4

Документ с информацией о мобильных издателях и возможностях самиздата

Game development *
Sandbox

О чем публикация


Хочу рассказать об одном документе. Его упоминания уже встречались на Хабре. Сразу даю ссылку — документ.

История создания


В марте 2013 года у меня был прототип одной мобильной игры, которую хотелось показать издателям. Беглый поиск показал, что если какие-то списки издателей найти еще можно, то вот реальных отзывов о сотрудничестве — кот наплакал. Ну, раз никто еще такого не сделал, то почему бы не я? С такими мыслями я начал стучаться всем знакомым разработчикам, кто работал с тем или иным издателем, с просьбой прокомментировать сотрудничество. Многие соглашались только на анонимных условиях (оно и понятно, ведь контракты были еще в самом разгаре). Собрав первые несколько отзывов, было решено открыть документ всем желающим на редактирование и попытаться его популяризировать. Это принесло определенные успехи, сейчас в документе отзывы о сотрудничестве почти с 50 издателями.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 7.5K
Comments 7

Интеграция с платформой Adfox позволила «Яндексу» выйти на премиальный сегмент рынка интернет-рекламы

Internet marketing
После этапа закрытого тестирования в рекламную сеть компании «Яндекс» интегрирована платформа Adfox. Она служит для управления интернет-рекламой. Первые результаты работы в новом режиме показали, что доходы некоторых партнеров Adfox выросли на 50%.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 5K
Comments 0

Издатели игр в 2016 году: как за несколько секунд потерять труд всей вашей жизни

Games monetization *Internet marketing
Translation
image

Помните старую присказку: «если сделка кажется слишком хорошей, чтобы быть правдой, то так оно и есть»? Ну, а эти соглашения даже не кажутся хорошими, при этом множество разработчиков ежедневно попадается на них. Конечно, я говорю об «издателях», которые охотятся на слабых и увлечённых разработчиков в программе Steam Greenlight. «Издатели» обещают успех вашей игре и её выход в топ платформы Steam. Они говорят, что увидели вас на Greenlight, были восхищены, и предлагают довериться им, поскольку они превратят ваши мечты в действительность.

Однако в этой действительности такие «издатели» ничего, по существу, не дают (и даже иногда вредят), требуя взамен всё что у вас есть! Я видел людей, связанных бессрочными соглашениями, по которым они теряют 30% своего дохода, — и всё в обмен на какой-то пост в Твиттере там или сям. Есть длинный список компаний, занимающихся этим, и у меня нет времени, чтобы назвать каждую. Вместо этого рассмотрим Ultrashock Gaming и его «выдающееся» соглашение.
Читать дальше →
Total votes 70: ↑67 and ↓3 +64
Views 49K
Comments 16

Google запускает Contributor, краудфандинговый сервис для поддержки издателей

Crowdsourcing IT-companies

Теперь рекламу с любимого сайта можно будет убрать за доллар в месяц


У Google есть большие проблемы с поставщиками контента (СМИ и блогами). Если поисковик показывает часть статьи в результатах выдачи поиска по новостям, то кто пойдёт на сайт газеты, если основные моменты уже усвоены? Разве что какой-нибудь особо дотошный читатель, но часть посетителей уже потеряна. По крайней мере, так считают издатели, они закрывают глаза на количество людей, которых поиск приводит на сайт.

Проблемы были, к примеру, во Франции. В 2012 году Google хотели заставить платить за доступ к контенту. В конце концов проблему решили, но обошлось это поисковику в 60 миллионов евро. Этим дело не ограничилось: французские СМИ получили скидку на рекламу.

Несмотря на подобную репутацию, в Google действительно задумываются о помощи издателям. Их новая инициатива призвана помочь авторам контента получать деньги, а конечные потребители смогут избавиться от рекламы.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 4.7K
Comments 1

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

Development for iOS *Game development *Development for Android *Unity3D *Games promotion *
У-у-у… Кто обитает на дне океана? Cubicity — квадратная игра.

Привет всем, кто ждал продолжения первой части нашей статьи. Настало время подвести итоги релиза Cubicity. Это был долгий путь с довольно полезным хоть и местами болезненным опытом, которым хотим с вами поделиться.


Читать дальше →
Total votes 34: ↑30 and ↓4 +26
Views 16K
Comments 28