Pull to refresh

Искусственные языки на «Эхе»

Lumber room
Как бы в продолжение недавнего бурного обсуждения об искусственных языках на Хабрахабре ту же тему подняли вчера на «Эхе».

Ведущая «Эха Москвы» Марина Королёва (её блог) в своей воскресной передаче отметила эсперанто как интересный опыт в направлении создания международного языка, оценила нынешнее положение языка вполне трезво (всеобщим языком для международного общения эсперанто, да, не стал) и даже обозначила причины: [международным] «не стал — из-за и грамматических сложностей, и из-за трудностей произнесения»

Отвечая на вопрос одной из присутствующих дам («Принцип какой там был?»), Королёва рассказала, что «основой была латиница». Языка основой была латинская письменность.

Было озвучено много весёлых идей для международного искусственного языка — вроде языка жестов и пр.

Ещё много букв моих впечатлений (с т. з. человека, знакомого с темой более чем понаслышке) и аутентичные отрывки из передачи в звуке: amikeco.ru/2008/01/iskusstvennye-yazyki-na-exe-moskvy.html
Total votes 8: ↑4 and ↓4 0
Views 299
Comments 12

Самый полезный искусственный язык

Learning languages
Дорогие интеллектуалы!

Сегодня я хочу вам рассказать про искусственный язык. Не морщьтесь, не эсперанто. Эсперанто — лишь клуб по интересам, маркер «я интеллектуал», причём не первой свежести. Язык, о котором мы будем сегодня говорить, построен по совершенно другому принципу и с совершенно другими целями. И самое главное то, что в этом языке всего 120 слов, более того, большинство из них похожи на английские, французские, русские, а ещё в этом языке всего около десятка правил грамматики, практически нет орфографии, пунктуации и правил произношения. На изучение словарного запаса и грамматики требуется один выходной день или несколько раз по восемь часов в будние дни (откуда и когда их взять, не спрашивайте;))

Читать дальше →
Total votes 122: ↑103 and ↓19 +84
Views 4K
Comments 298

Эсперанто для роботов и агентов Смитов

Artificial Intelligence IOT
Словарь Вильяма Шекспира составляет 12000 слов. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина из книги «12 стульев» легко и свободно обходилась тридцатью.

Человек легко понимает Эллочку. Увы, компьютер скорее бы понял Шекспира, чем Эллочку. Нам хватит понять контекст и интонацию — остальное мы додумаем, — а компьютеру надо четкости в каждом термине. Желательно без синонимов. Чем больше образов скрыто за каждым словом, тем сложнее его понять. Контекстозависимость человеческих слов только одна из сложностей обучения искусственного интеллекта естественному языку. Если отличить съедобный лук от стреляющего лука можно при наличии полноты описания ситуации, то отрицание смысла иронией или риторические вопросы распознаются только по интонации. Дополнительную сложность создает синтаксис и порядок слов в предложении.

Игорь Мордач, сотрудник американской лаборатории искусственного интеллекта OpenAI, однако решил, что Эллочкин язык — далеко не тупиковый путь, а вполне подходящий пример, на котором боты выстроят язык для своего общения, а потом и нас поймут. Только и 30 слов для компьютерной Эллочки он пожалел. В его эксперименте компьютерная программа создавала язык «с нуля».


Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 8.4K
Comments 10

Вымышленные языки как способ построения мира игры

Game development *Game design *
Translation
image

Каждый серьёзный разработчик игр знает, что построение мира — неотъемлемая часть процесса, создающая геймплей с истинным погружением. Для его реализации есть множество разных техник: от изложения предыстория игрока стеной текста, до продуманных трюков с дизайном уровней, называемых environmental storytelling («повествование через окружение»). Второй вариант часто предпочтительнее. Распутывание лора мира по нескольким намёкам, разбросанным по уровням, де факто является игрой внутри игры. И хотя большинство игроков может их игнорировать, прочие смогут получить большое удовольствие от разгадывания этой мета-головоломки.

Игры наподобие Dark Souls известны своим богатым и довольно загадочным лором, который можно воссоздать благодаря продуманному environmental storytelling и различным подсказкам, скрытым в описаниях предметов. Некоторые другие игры заходят ещё дальше и создают для своих выдуманных цивилизаций совершенно новые языки.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0 +27
Views 6K
Comments 7