Pull to refresh

Instagram дала возможность загружать в «Истории» видео до 60 секунд

Social networks and communities

Instagram начала тестировать «Истории» с увеличенной длительностью. Если раньше максимальная длина «Истории» равнялась 15 секундам, то сейчас для пользователей из некоторых регионов это время увеличили до 60 секунд. Аналитики считают, что это очередной шаг привлечь пользователей из TikTok.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Views 39K
Comments 0

Глава Instagram анонсировал три новые возможности соцсети

Social networks and communities

Глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) рассказал в своем Twitter-аккаунте о новых функциях социальной сети. Часть нововведений сезонная и просуществует до конца этого года, другая же тестируется и может надолго остаться в арсенале приложения.

Читать далее
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views 1.4K
Comments 3

Instagram* разрешила выкладывать 60-секундные Stories

Social networks and communities IT-companies

В социальной сети Instagram теперь доступна возможность публиковать 60-секундные Stories. Отныне платформа не будет разделять 60-секундные ролики на видео по 15 секунд.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 887
Comments 0

В мессенджере Signal появилась поддержка Stories

Instant Messaging *Development of mobile applications *Social networks and communities

В мессенджер Signal внедрили поддержку «историй». В них можно делиться изображениями, видео и текстами, этот контент будет доступен в течение 24 часов.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 913
Comments 0

Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Или как купить Microsoft Windows

Lumber room
Долго ли коротко ли, а насмотрелся я на деревенщину Поносова, устыдился и собрался купить программу Microsoft Windows. Чтобы оставить в веках память о себе как о честном человеке. Зашёл я на сайт www.microsoft.com/rus, потыкал по ссылкам и решил обратиться к поисковику.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4 +14
Views 831
Comments 51

Jimm или какие приключения вас поджидают

Lumber room
Прихожу утром на работу, сажусь за пк, вдруг коллега взрывается смехом, и пересылает мне следующее (скопировал сообщение своего друга из аси) =>>

(Друг) Привет, прикинь сегодня с утра заговорился по асе с девченкой одной… подхожу к метро-поезду… продолжаю общаться с ней, боковым зрением цепляюсь за ближайшего человека… захожу с ним в поезд… дописываю сообщение, поднимаю глаза, а на меня смотрит 2 офигевших мужика… я зашел в кабину водителя ))
Total votes 16: ↑4 and ↓12 -8
Views 427
Comments 3

Рассказал историю — получи самогон

IT-companies
Россия, как известно, страна, читающая запоем и пьющая им же. И историй, связанных с выпивкой, у каждого приличного человека наберётся целый мешок. Мы делимся ими с друзьями, родными и попутчиками в поездах и самолётах.

А если рассказать какую-нибудь историю, связанную с самогоном (или другим крепким напитком), в ЖЖ-сообществе ru_kosogorov, то можно получить чекушку (0,25 литра) самогона «Косогоров». Бутылочки получат все рассказчики, чья история будет хотя бы признана релевантной идее и духу конкурса.



via ru_kosogorov
Total votes 18: ↑7 and ↓11 -4
Views 1K
Comments 11

Rosnovsky Park™ Weekly Podcast #106

Lumber room
Прямой эфир был организован на мощностях YesHost. Спасибо!
  • Снова подкаст в прямом эфире, MacSolutions, отпуск обложек(фото!)
  • Больше грязи, господа! или О том, как именно я ненавижу родину
  • офис Ъ — конюшня и прочее
  • Что в центре с магазинами
  • Обзор iPhone apps и установка 2.0 (список упомянутых программ — здесь)
  • Олимпиада — кто кого?
Объявления о начале прямого эфире — в твиттере. Мой твиттер: http://twitter.com/rosnovsky. Вэлкам!

Подкасты правильно получать по подписке.
Правильный фид для подписки — Rosnovsky Park™ RSS.
Попробуйте подписаться!
Total votes 69: ↑52 and ↓17 +35
Views 383
Comments 15

Хочу весь мир и еще 5%

Finance in IT
Старая история, о том как появились деньги и почему все эта система привела к кризису, который мы сейчас наблюдаем.

Фабиан волновался, в последний раз репетируя свою речь для завтрашнего собрания. Он всегда желал власти и престижа, и теперь его мечты были близки к реальности. Он был ремесленником, работавшим с золотом и серебром, изготавливал украшения, но ему не нравилось, что приходилось зарабатывать на жизнь своим трудом. Ему нужна была энергия, вызов, и его план был готов. Можно было начинать.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑16 and ↓17 -1
Views 8.9K
Comments 18

Байки для менеджеров: Цветные конверты

Lumber room
Как-то клиент попросил разработать систему управления потоками документов. После анализа существующего бумажного документооборота разработчик предложил ввести цветовую маркировку конвертов для документов, которая мгновенно решила поставленную задачу и сделала ненужной разработку программной системы.

Мне очень нравится эта история как демонстрация того как должна действовать компания предлагающая решения.
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 538
Comments 5

ЯпЯп?

Lumber room
Подвигнуло написать данную историю периодически читаемые мною комменты, типа, «что за название сервиса у Йоты дурацкое такое? Яп-Яп

Так вот, честно признаюсь, название ЯпЯп придумал лично я :)

История началась месяце в феврале, когда мы начали делать сервис синхронизации для мобильных телефонов и разрабатывать будующий корпоративный сайт.

Сразу же встал вопрос о домене для комании. Проблема заключалась в том, что домен yota.ru был занят сео-сквоттерами. Сквоттеры эти никак не отвечали на письма, отправленные на контактный email и пришлось даже просить у друзей, чтобы дали контакты этих ребят. К слову сказать, отлично сработал ЖЖ: через пару часов после поста мне пришло письмо с деловым вопросом «что надо?». Письмо было пущено по инстанциям и начались долгие переговоры о покупке домена. (о компании и что она будет делать тогда никто не знал, так что, забегая вперёд, домен удалось купить сравнительно задёшево ;)

Тем временем писался сервис. Он уже начал обрастать помимо синхронизации жирком: мобилофотами, социальностью и прочими дванулями. Появилась реальная потребность как-то его обозвать. Переговоры по домену yota.ru всё ещё шли и название решили придумать с нуля. Гланое, чтобы оно отвечало следующим критериям:

1. в зоне .ru должен быть свободен домен с названием сервиса
2. название должно «выстреливать»: мгновенно запоминаться
3. название сервиса должно отвечать требованию «как слышится — так и пишется» с минимальным набором ошибок транслитерации при переводе с русскоязычного написания к латиносимвольному

Мозговой штурм непрекращался недели две. Постоянно предлагались новые названия, внутри команды проводился их кастинг. Привлекались и знакомые. Были перепробованы и «вконтактные» названия (vsvyazi), и «технологичные» (synchronizate), и англицизмы (sync-me), и, даже, всевозможные генераторы стартап-имён.

Не нравилось решительно ничего. В какой-то момент мне в голову пришло звукосочетание — «Яп-Яп!».
Фонетически название очень лёгкое, транскрибируется в рунете однозначно (спасибо вам, Яху и Яндекс!), мнемоника же его построена на двойном повторении простого трёхзвучного слога. Такое название не запоминется, оно вбивается, как ржавый гвоздь в голову!

"-Вот оно!" — подумал я. Небольшой опрос знакомых по аське, скайпу, а, так же, в блогах, и — вуаля! — регистрируем домен. Некоторое время, правда, ещё потребовалось для убеждения членов команды в том, что название — «самое то» для весёлого и полезного сервиса, который мы планировали сделать. Технологические демки с новым названием внутри компании прошли «на ура», и имя прижилось. К слову, корейцам очень понравилось словосочетание «ЯпЯп», однажды они, даже, особо выделили этот момент на переговорах :)

Тем временем, перекупили домен yota.ru, и мы стали делать корпоративный сайт. Была озвучена идея объединить все наши сервисы — корпоративный сайт, Йота-музыку и ЯпЯп под одной крышей *.yota.ru, а, так же, применить к ним унифицированный дизайн.

Мы отказались от запуска с доменом yap-yap.ru, а дизайн избавился от фанковых мотивов, посеръёзнел, стал строже и более похож на головной сайт. Возможно, что в этот момент стоило по маркетинговым причинам отказаться от ставшего уже всем родным имени и оставить его внутренним названием проекта, а сервис запускать с обезличенным доменом типа myphone.yota.ru… Но мы не нашли в себе сил расстаться в весёлым добродушным Япом и презентовали в ноябре его именно так :)

Что мы имеем сейчас в сухом остатке: сервис активно развивается, всё больше и больше людей используют его для переноса контактов и выкладывания мобилофоток. А название… По роду своей побочной деятельности мне часто приходится общаться с «серьёзным людьми», использующими пару-тройку телефонов для создания мобильного мини-офиса. Да и видя на улице владельца Max4G или йотамодема не стесняюсь подходить и спрашивать, что они думают о компании, о телефоне, о сервисах. Естественно, одним из вопросов является «а как вы воспринимаете ЯпЯп?» И, надо отметить, что люди, пользующиеся синхронизацией контактов очень редко говорят «да название какое-то дурацкое!»
Total votes 26: ↑22 and ↓4 +18
Views 695
Comments 30

«Хорошие истории» и «Студенческие истории»

Self Promo
Дорогие друзья, в один прекрасный день мы решили создать сайт хорошие истории хороших историй, где бы можно было прочитать хорошую добрую историю из жизни или какой-то поучительный случай, а также прислать свою историю или историю/рассказ/причту, которая повлияла на вашу жизнь. И мы создали goodstories.ru В процессе разработки этого сайта появился и сайт студенческие истории студенческих историй, целью которого является собрание всех студенческих историй рунета, а также добавление новых веселых случаев из студенческой жизни.

Хотелось бы далее рассказать немного подробнее...
Total votes 12: ↑5 and ↓7 -2
Views 2.3K
Comments 3

Photory.me — история в фото

Self Promo

Преамбула


Этим летом мы с друзьями совершили небольшое путешествие. Как водится, много впечатлений и эмоций, которыми хотелось поделиться. Поэтому я начал каждый вечер выкладывать фотографии, отснятые за день, сопровождая их комментариями. Куда выкладывать особого выбора не было — контакт. К нему можно относится по разному, но там самая высокая концентрация моих знакомых. Процесс публикации оказался неудобным. Да и просмотр не радовал: мелкие фотографии «по-умолчанию», все фотографии одного размера, и т.д. Поэтому решил написать сервис для себя.

Так и родился Photory.me.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑45 and ↓10 +35
Views 568
Comments 114

Путь начинается с первого шага

Кубок Техноваций corporate blog
Чтобы построить успешный бизнес, надо начинать с малого и постепенно двигаться вперед. Какие опасности подстерегают предпринимателя на этом пути и как их преодолеть? Об этом, а также о проблемах на стадии идеи, ее развития, об отношениях с инвесторами, ошибках стартаперов и многом другом я поговорил с основателем компании Marva.ru Павлом Мановичем и его коллегой Алексеем Кузнецовым (не реклама). Надеюсь, что разговор будет интересен и полезен предпринимателям и тем, кто желает ими стать.

Несколько цитат из интервью:
«В любом проекте есть точка, в которой ты перестаешь думать о том, получится у тебя или нет, и принимаешь решение действовать и идти до конца».

«Компания похожа на воздушный шарик. Она начинает расти, развиваться, надуваться, но если в определенный момент не поставить распорки, то она схлопнется, сдуется».

«В проекте обязательно должен быть лидер, который разбирается и в технологиях, и в маркетинге, и не брезгует грязной работой».

Его полная версия находится под катом...
Total votes 22: ↑16 and ↓6 +10
Views 5.2K
Comments 1

Компания HP выступит спонсором состязаний роботов-гитаристов. Гитаристов!

Hewlett Packard Enterprise corporate blog
UPDATE: Природа не спешит нас радовать солнцем, пляжем, стройными ножками девушек…

Зато поднимают настроение веселые истории из жизни наших железных друзей и их хозяев:

1. AbnormalHead (его история)
2. Brontozaurus (его история)
3. betrachtung (его история)



Просим наших победителей предоставить свои адреса для отправки призов в личку автору поста (Morow)

Момбаса, 2012.

Компания НР сообщает о достижении принципиальной договоренности с Лигой роботов-гитаристов о поддержке Всемирных состязаний роботов-гитаристов, которые состоятся весной 2067 года в городе Иокогама Токийского сёгуната.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3 +5
Views 7.6K
Comments 27

Расскажи историю и получи планшет Samsung Galaxy Tab в подарок!

Netwrix corporate blog

Приветствуем всех жителей Хабрахабра!

В жизни каждого IT-специалиста бывают забавные (а порой и не очень) истории, которые так или иначе связаны с его работой. А истории на то и истории, чтобы их рассказывать.
Те истории, которые мы публиковали (1, 2, 3), оказались неинтересными и получили негативные отзывы. И мы вас понимаем. Поэтому мы и решили обратиться к Вам с вполне логичной просьбой: расскажите свою историю, случившуюся на Вашей работе, которая связана с мониторингом (аудитом) изменений различных платформ ИТ-инфраструктуры (Active Directory, файловые сервера, виртуальные машины и т.п.).
Читать дальше →
Total votes 13: ↑5 and ↓8 -3
Views 4.6K
Comments 18

Создание Warcraft (часть 1)

History of IT
Translation
Введение (от переводчика)


Так вышло, что одна из моих самых любимых игр — Warcraft II.
Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед Warcraft II, разумеется, был просто Warcraft.

Патрик, автор статьиИ вот недавно случилось интересное — Патрик Вайат (Patrick Wyatt), один из тех людей, кто стоял у истоков Blizzard, и человек, который затеял разработку Warcraft начал цикл воспоминаний о тех временах. Первая статья, которую я вам предлагаю прочитать ниже — о начале разработки Warcraft. О том, откуда появилась идея; о том, какая сеть была организована у ребят в офисе, пока они грезили о мультиплеере; о EMS и тонкостях эстетики программирования под DOS; о команде проекта и так далее.

Я, увы, совсем не специалист в разработке под DOS, поэтому если читатели укажут мне на неточности в переводе, связанные с техническими деталями — буду рад и тут же исправлюсь.

Это касается, понятное дело, и любых других неточностей, опечаток, пунктуации и стилистики.




image Давным давно, в начале времен, когда игры для PC писались под операционной системой DOS, я начал работать над игрой под названием Warcraft.

Читать дальше →
Total votes 213: ↑200 and ↓13 +187
Views 84K
Comments 114

Создание Warcraft (часть 2)

History of IT
Translation
От переводчика

Вторая заметка о создании Warcraft от одного из создателей серии — Патрика Вайата. В первой части он обещал нам рассказать о многих интересных деталях и сдержал обещание. Правда рассказал о совсем других деталях, но они от этого еще интереснее.

Под хабракатом — о том, что именно, помимо любви к Dune 2 подтолкнуло на создание Warcraft; почему в Warcraft такая яркая графика; какие здания не попали в Warcraft 1; откуда растут ноги у героев в Warcraft III и еще несколько интересностей, включая заднюю обложку коробки первого издания и несколько скринов для того, чтобы пустить слезу ностальгии.

Традиционно буду рад замечаниям, исправлениям. И спасибо всем, кто писал по этому поводу в прошлый раз!

Читать дальше →
Total votes 107: ↑102 and ↓5 +97
Views 76K
Comments 30

Создание Warcraft (часть 3)

Game development *
Recovery mode
Translation
От переводчика

Я очень люблю игры компании Blizzard и, наткнувшись недавно на блог одного из из создателей серии Warcraft — Патрика Вайата, решил перевести третью заметку о создании первой части этой замечательной игры. Перевод первых двух (первая, вторая) уже есть на хабре.
Итак, вас ждёт рассказ об источниках финансирования Blizzard, о том, как Стю Роуз устроил дизайнерский переворот, о тумане войны и, самое главное, о впечатлениях автора статьи от самой первой мнопользовательской игры и о её неожиданных итогах.
За всем этим добро пожаловать за хабракат.
Это мой первый перевод, так что я буду рад всем сообщениям об ошибках, замечаниям и исправлениям.
Читать дальше →
Total votes 111: ↑109 and ↓2 +107
Views 66K
Comments 30