Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Реплика БЭСМ-6 на ПЛИС

FPGA *History of IT Old hardware DIY

Kristopher Doern, CC-BY-SA 4.0

Эмулятор БЭСМ-6 на основе SIMH существует достаточно давно, но многие ретрокомпьютерщики считают реплику на ПЛИС чем-то средним по аутентичности между эмуляцией и реальным железом. Оказывается, уже примерно два месяца (судя по дате создания файлов LICENSE и README.md) ведётся работа и над таким проектом.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑39 and ↓0 +39
Views 8.3K
Comments 36

Инфографика: Microsoft vs. Apple. История развития

History of IT
Под катом занимательная инфографика об истории развития двух ИТ корпораций. Виден очень показательный взлет Apple в 2007 после выпуска iPhone.

Внимание! Трафик!
Читать дальше →
Total votes 65: ↑42 and ↓23 +19
Views 2.5K
Comments 50

Каток никого не ждет

Programming *
Sandbox

Из всего, что я делаю или использую сегодня, единственное, что у меня осталось общего с моей первой работой — это написание кода.

Все остальное менялось и изменялось, и изменялось снова.

Если вы все время не продолжаете учиться, читать, совершенствовать свои навыки, то, в конечном счете, этот мерзкий каток позади раздавит вас окончательно. И тут ваша карьера, скорее всего, закончена.
Читать дальше →
Total votes 106: ↑91 and ↓15 +76
Views 40K
Comments 94

Управление движением в играх

History of IT Games and game consoles
Пересматривая свою старую публикацию об истории Nintendo я наткнулся на рекламу Power Glove — контроллера для приставки NES, который был выпущен в 1989 году. До сих пор я считал, что управление движением в игровой индустрии началось именно в эпоху Nintendo Wii, PlayStation Move, Microsoft Kinect — непростительная ошибка.

Посему я полез глубже и решил выяснить, когда началось управление движением в игровой индустрии и что в этой сфере происходит сейчас.

image

Вам есть, что добавить? Пожалуйста, напишите об этом в личных сообщениях или комментариях!
Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3 +11
Views 23K
Comments 21

Краткая и поучительная история видеоигр

History of IT Games and game consoles
Я интересуюсь разными бизнес-моделями и решил кратко пересказать историю видеоигр. Из этой истории можно уловить некие закономерности в битвах разных платформ, чтобы попробовать предсказать куда это все ведет в будущем. Те же законы применимы к музыкальному бизнесу, книгоизданю, кино и еще к ряду творческих отраслей. Надеюсь будет полезно.

1975-1985 гг. Взлет и падение Atari



Еще в 70-х появились первые игровые девайсы для телевизоров. В 75-м Atari выпустили первую игрушку Pong (настольный теннис). В 76м продали их на сумму около $200М. Где-то в 76-77 годах произошло резкое снижение стоимости полупроводников. Atari выпустили Atari 2600 – первый девайс со сменным картриджем. Это позволяло меняя картриджи, играть в разные игры. В 77м продажи индустрии составили около $420M.


На рынок повалило множество других игроков, и у каждого был свои приставки- девайсы и картриджи к ним. Любопытный факт — 2/3 продаж совершалось в каникулы и выходные.
Atari успешно реализовала стратегию «жиллет» (раздать всем бритвы и делать деньги на лезвиях). Они сумели продать приставки больше чем кто-либо и в итоге стали лидером рынка. Основные продажи были через крупные ретейл-сети. Было около 1500 игр под их платформу.


Победа была не долгой. В 82-84 годах люди перестали покупать приставки. Рынок просто насытился — все кому нужно было, уже купили. У производителей на складах и в ретейле скопилось огромное количество нераспроданных как картриджей с играми, так и приставок — пришлось продавать по бросовым ценам. Обороты с $3 млрд. упали до $100М — Atari обанкротилась и была поглащена Warner.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑51 and ↓9 +42
Views 38K
Comments 61

Тридцатилетнее «яблоко»

History of IT IT-companies
Sandbox

На этой неделе исполнится 30 лет с момента выпуска первого компьютера серии Macintosh


Первый Mac: Macintosh 128K
24 января 1984 года в магазинах США появились первые компьютеры Macintosh фирмы Apple. Именно выпуск компьютеров этой серии стал для компании Apple главным бизнесом на многие годы. Предлагаю Вам пройтись по самым интересным и необычным для современного читателя страницам истории компьютеров Mac вместе.

Дисклеймер: я не являюсь ни приверженцем, ни противником техники Apple, статья написана исключительно по той причине, что я считаю выпуск Macintosh 128K вехой в истории IT
В путь!
Total votes 46: ↑36 and ↓10 +26
Views 17K
Comments 15

История игровых приставок в рекламе. Часть 1: от Magnavox Odyssey до Super Nintendo

Design History of IT Games and game consoles
Тёплую ламповую Dendy мне подарили на новый год, когда мне было восемь лет. Половину ночи отец пытался присобачить её к телевизору, и ему это удалось! А позже ко мне в гости приезжал младший брат со спортивной сумкой, в которой возил Sony PlayStation и несколько дисков к ней…

Тема сегодняшнего поста — история игровых консолей в рекламе. Я добавил также видеоролики — в рекламе часто используется геймплей, который поможет понять всю атмосферу приставки. Мне пришлось разделить пост на две части, так как под катом — около 70 изображений и видеороликов.

Для затравочки — реклама тенниса для Sega Mega Drive.

image

Первое поколение


Magnavox Odyssey

Ральф Баер, Билл Гаррисон и Билл Руш создали прототип приставки «Brown Box». У него было два контроллера, игровой пистолет и шестнадцать переключателей. Баер в 1969-м смог договориться с Magnavox о производстве, и в 1972 году в продажу поступила Magnavox Odyssey. Картриджи являлись набором перемычек, включающих одну из игр, уже имевшихся в приставке.

Было продано около 330 тысяч экземпляров, стоила приставка в районе ста долларов.



Читать дальше →
Total votes 78: ↑68 and ↓10 +58
Views 58K
Comments 39

История игровых приставок в рекламе. Часть 2

Design History of IT Games and game consoles
В прошлой части Истории приставок мы остановились на Super Nintendo. Теперь поговорим о Пятом поколении. Потерпите, всего несколько приставок — и перейдем к Sega Saturn, Sony PlayStation и Nintendo 64!

image

Пятое поколение


3DO Interactive Multiplayer

В 1993 году выходит 3DO, которую выпускают Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Игры для приставки продавались на дисках.

Стоимость приставки — $699.95 на момент выпуска, то есть она была дороже, чем все остальные приставки этого поколения, включая наиболее продаваемые PlayStation, Nintendo 64 и Sega Saturn. Выпускали приставку всего три года.

Именно на 3DO впервые появилась игра The Need For Speed.

Читать дальше →
Total votes 39: ↑36 and ↓3 +33
Views 33K
Comments 53

История Samsung Electronics: От сушеной рыбы до высоких технологий

Design History of IT
Привет, Хабр!

Ты всегда тепло встречал мои посты на тему истории — например, про Nintendo, навигаторы, умные часы и советские компьютеры. На этот раз под раздачу попала компания Samsung, один из крупнейших производителей высокотехнологичных компонентов, телекоммуникационного оборудования. Надеюсь, что и на этот раз пост придется вам по вкусу.

Конечно, рассказать обо всем сразу не получилось бы — так как слишком много Samsung производит, включая строительное оборудование, химикаты и продовольственные товары. Здесь лишь основные вехи — как создание первого серийного Blu-ray плеера, изогнутых телевизоров, «умных часов», андроидофонов и бадафонов.

image image image

Интересно, вы помните этот воздушный шар? Мне было года три или четыре, когда в начале 1990-х мы покупали то ли телевизор, то ли видеомагнитофон в большой голубой коробке с таким рисунком. Ни одной фотографии в сети найти не удалось, к сожалению.

image

Читать дальше →
Total votes 52: ↑38 and ↓14 +24
Views 50K
Comments 43

История игровых приставок в рекламе. Часть 4

History of IT Games and game consoles
Привет, Хабр!

Соскучились по вкусной древней рекламе игровых приставок? Сегодня я продолжаю цикл статей на эту тему седьмым поколением игровых консолей. В меню — Nintendo Wii, PlayStation 3 и XBox 360. На закуску — бразильская Zeebo.

image imageimage

Nintendo Wii


Nintendo Wii — это наследник GameCube, появившийся на рынке в 2006 году. Вроде как приставка не является конкурентом PS3 и Xbox 360, но при этом относится к тому же седьмому поколению. Ориентирована Wii на широкую аудиторию, включающую не только любителей побегать и пострелять, но и доморощенных спортсменов, йогов и пенсионеров.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2 +17
Views 15K
Comments 5

История хакерских взломов информационных систем (1903-1971)

Information Security *Cryptography *

1903


Фокусник и изобретатель Невил Маскелин сорвал публичную демонстрацию, где Джон Флеминг показывал якобы безопасную беспроводную передачу данных(Маркони), послав оскорбительные сообщения морзянкой, которые высветились на экране перед публикой.

Статья в NewScientist.

Под катом еще несколько старинных «хаков».
Читать дальше →
Total votes 78: ↑60 and ↓18 +42
Views 35K
Comments 11

История портативных игровых консолей. Часть 1 (До 2000 года)

Design History of IT Games and game consoles
Привет, Хабр!

В продолжение постов об истории игровых приставок я решил написать о портативных игровых системах. Я постарался обеспечить вам минутку ностальгии в это воскресенье, так что — добро пожаловать под хабракат.

imageimageimageimage

Первые попытки


Microvision

О чем вы думаете, когда слышите понятие «портативная игровая консоль»? Вероятнее всего — о PlayStation Portable. Конечно, и до неё мы дойдем, но начало было положено всё-таки даже не компанией Nintendo. Одними из первых в 1970-х годах стала компания Milton-Bradley со своей портативной консолью Microvision, в которой (О Боги!) даже была возможность сменить игру. Разрешение жидкокристаллического дисплея составляло всего 16х16 пикселей, что на данный момент кажется нереальным — как можно играть, когда у тебя всего-то 256 точек на дисплее?

Читать дальше →
Total votes 65: ↑60 and ↓5 +55
Views 41K
Comments 38

Что общего у бала роботов и всемирной выставки 1889 года?

ВиЭмТи Групп corporate blog Design Cyberpunk Physics


Выражение «Гвоздь программы» возникло после всемирной выставки 1889 года в Париже, на которой открытие Эйфелевой башни, которую быстро окрестили гвоздем, произвело мировую сенсацию. башня оказалась шедевром и следующие 40 лет в мире не могли построить ничего подобного.

Мало кто знает, но конструкция эйфелевой башни это не предел инженерной мысли 19 века, это просто прыжок выше головы — ничего подобного эйфелю инженеры не могли придумать ни до, ни 30 лет позже (до постройки шуховской башни в москве в 1922). А все потому, что Эйфель украл свое избретение у природы.


Помните картинку из учебника? берцовая кость человека легко выдерживает вес в полторы тонны. Но как?

Читать дальше →
Total votes 58: ↑45 and ↓13 +32
Views 48K
Comments 43

История компании Westone

Sound
Привет, Хабр!

После того, как я опубликовал Историю Nintendo и Историю Samsung Electronics я решил продолжить данную традицию. На этот раз выбор пал на компанию Westone, чуть менее известную в России. Зато она известна в США: например, наушники этой компании используются вооруженными силами этой страны. Кроме этого, компания производит звуковое оборудование для медицинских целей — слуховые аппараты и прочее, а также мониторы для музыкантов, наушники для военных и спортсменов.

image

Читать дальше →
Total votes 34: ↑34 and ↓0 +34
Views 18K
Comments 11

История компании Audio-Technica

Design Gadgets History of IT Sound
Привет, Хабр!

Предлагаю снова окунуться в историю одного бренда, как мы делали это с Nintendo, Westone и Samsung. На этот раз речь пойдет об одном из лучших производителей наушников, микрофонов и другого звукового оборудования в мире — об основанной в 1962 году компании Audio-Technica.

image

Читать дальше →
Total votes 46: ↑39 and ↓7 +32
Views 29K
Comments 33

System/360 — аппаратное обеспечение

IBM corporate blog


Когда я начинал первую статью про IBM System/360, я не представлял, что это выльется в целую серию статей, настолько оказалась обширной и интересной эта революционная система. Три статьи уже вышли (первая, вторая, третья), я пишу эту, и понимаю, что тема себя далеко не исчерпала, и про System/360 можно писать еще долго. На этот раз поговорим о периферии и работе с внешними устройствами в System/360.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑46 and ↓3 +43
Views 20K
Comments 15

Моддинг: История. Сложный путь от корпуса к Флешке

Computer hardware History of IT


Это то, что должно быть интересно тем, кто проводит большую часть свободного времени за компьютером. Тот же тюнинг, но не автомобильный, а компьютерный.

Человеку свойственно стремление преобразить, хотя бы на бытовом уровне, действительность. Скажем, автолюбители лелеют и украшают свои автомобили, делают на них какие-нибудь навороты, байкеры пытаются выделиться разрисованным шлемом, а иногда целым костюмом.

Изменение внешнего облика компьютеров получило название PC-моддинг, или просто моддинг (от английского слова modify — видоизменять, трансформировать), а людей, которые этим занимаются, называют моддерами.

Вам когда-либо хотелось сделать что-то своими руками, что-то красивое и по-своему невероятное? Тогда модинг это именно то, что вы искали. Модинг- это изменение стандартных деталей вашего компьютера (мышь, клавитарура, DVD-Rom и т.д.).

Modding неразрывно связан с Overclocking, и обязан своим рождением именно ему.

Предупреждение: ФОТО неприлично много.

Цикл:
Часть 1: Overclocking: Эволюция разгона.
Читать дальше →
Total votes 72: ↑61 and ↓11 +50
Views 68K
Comments 40

Прототип первых часов с калькулятором от HP может стать вашим всего за $14,500

Gadgets Wearable electronics
Translation
image

Наверное, все уже знают о том, что HP работают над «стильными» и «умными» часами. Но это далеко не первый раз, когда компания старается надеть что-то на запястье потребителя. Вернемся на минутку в 1977 год: продаются билеты на Звездные Войны, Andy Gibb поёт «Want to be everything», а HP делает первые в мире часы с калькулятором.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑25 and ↓7 +18
Views 17K
Comments 10

Эволюция дистанционного управления

Interfaces *
Когда-то для переключения каналов на телевизоре нужно было вставать. Но поскольку лень является главной причина прогресса, человек быстро сообразил, что нужно как-то щелкать каналы без использования младших братьев, сыновей и внуков.

В этом посте — о ПДУ, начиная с проводных и ультразвуковых устройств в 1950-х и заканчивая современными смартфонами.

image

Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Views 20K
Comments 11

Смотрите, кто говорит: Рождение видеофона

Development of communication systems *
Translation
Привет, Хабр!

Сегодня утром мне на глаза попалась эта статья, посвященная истории видеофона. Решил, что обязательно нужно ее перевести в кратчайшие сроки и поделиться с вами. Сказано — сделано.

Видеофон всегда казался очевидным следующим шагом в эволюции телефона. Так что эту концепцию на протяжении десятилетий старались развивать. И вот сейчас видеосвязь есть, но выглядит она немного иначе, нежели это представляли.



Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3 +11
Views 10K
Comments 5