Pull to refresh

Новый сотрудник Лондонского Музея наук

Robotics
В Лондонском Музее наук появился новый сотрудник. Это человекообразный робот по имени Берти. В задачи робота входит развлекать посетителей древней популярной игрой «камень, ножницы, бумага».


Этот робот был построен компанией Elumotion в сотрудничестве с Бристольской робототехнической лабораторией. Его имя — Берти (Bert) — расшифровывается как Bristol Elumotion Robotic Torso 1. На его создание ушло 200 тысяч фунтов стерлингов.


Чтобы сыграть с роботом в «камень, ножницы, бумага», посетителям достаточно надеть перчатку с датчиками движения. Однако, Берти умеет не только играть. А также знает пару-тройку жестов и разговаривает «компьютерным голосом».

В музее робот пробудет всего три дня. Так что если есть желание оценить его поведение (а это — основная цель «выхода в свет»), то стоит поторопиться.

А можно просто скачать презентационный ролик.

via compulenta
Total votes 30: ↑27 and ↓3 +24
Views 395
Comments 23

Бот для игры в камень, ножницы, бумага

Programming *
Sandbox

Теория


Прочитав вот это было решено найти практическое применение механизма гадалки Шеннона. Если рассматривать человека как конечный автомат, то входные данные и исходное состояние полностью определяют текущие состояние и выходные данные. Сразу скажу демо игры и ее исходников нет.

Сама игра состоит в выборе и показе сопернику одного из трех вариантов: колодец(камень), ножницы и бумага. Причем, ножницы тонут в колодце(тупятся о камень), бумагу режут ножницы, колодец накрывается бумагой(камень оборачивается бумагой). Обозначим:

  1. 0 — колодец(камень)
  2. 1 — ножницы
  3. 2 — бумага

Предположим, что игра ведется достаточно долго, чтобы можно было собрать статистику, но не так долго, чтобы человек начал изменять свое поведение, раскусив алгоритм предсказания. Имеем последовательность пар чисел: (0, 1) (0, 2) (2, 2) (2, 0)..., где первое число показал бот, второе — человек. Чтобы определить победителя в паре, сравним числа. (0 — 1) % 3 = 2, значит человек проиграл, (0 — 2) % 3 = 1, значит человек победил, (2 — 2) % 3 = 0, ничья. Обозначим n — длина последовательности чисел из пар. Число возможных последовательностей равно 3^n. При n = 5 получится 243 варианта, что много больше 32 для двух вариантов выбора. Ясно что получить все варианты в течение одной игры маловероятно, поэтому усовершенствуем гадалку. Не каждый выбор человек делает опираясь на все n элементов последовательности чисел, некоторые ее элементы он игнорирует. Назовем такие элементы пустыми.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑13 and ↓3 +10
Views 14K
Comments 9

Робот выигрывает в камень-ножницы-бумага в 100% случаев

Robotics Artificial Intelligence
Инженеры из Токийского университета совместили систему машинного зрения и высокоскоростного робота. Получился забавный эксперимент, где робот играет в игру камень-ножницы-бумага, распознавая движение противника.


Читать дальше →
Total votes 114: ↑100 and ↓14 +86
Views 4.9K
Comments 91

Droider Show #47. Google I/O и патентный беспредел!

Droider.Ru corporate blog
Здравствуйте, поклонники всего цифрового и виртуального!

Сегодня, как и во всякий другой понедельник, мы подготовили для вас новенький выпуск Droider Show #47. В нем все самое важное с конференции Google I/O 2012, большая печалька для Galaxy Nexus и сюрприз от голландцев.



А также инстаграмные очки, робот, который не проигрывает в камень-ножницы-бумагу и прочие технологичные няшки — не пропустите!
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 3.6K
Comments 1

Робот уже точно всегда выигрывает в «камень-ножницы-бумага»

Image processing *
image
Это очень просто. Ножницы режут бумагу, бумага накрывает камень, камень давит ящерицу, ящерица травит Спока, Спок ломает ножницы, ножницы отрезают голову ящерице, ящерица ест бумагу, бумага ложится под Спока, Спок испаряет камень, и, как обычно, камень разбивает ножницы.
Доктор Шелдон Купер.

В июле 2012 года инженеры лаборатории Ishikawa Oku Токийского университета показали своего робота Janken первой версии, который мастерски умеет «играть» в «камень-ножницы-бумага». Робот, по сути, представляет из себя три пальца, которые, однако, умеют складываться подобно пальцам человеческой руки и трястись, подобно сложенному кулаку. Техническая предпосылка такого немного несерьёзного проекта заключалась в том, что задачей была разработка системы управления жестами с минимально возможным временем ответа системы, что актуально для ряда приложений системы компьютерного зрения.
Узнать подробности
Total votes 35: ↑28 and ↓7 +21
Views 31K
Comments 22

В поисках Спока

Logic games
— А мне вот чо любопытно, — сказал Угрыз.  
— А зачем у тебя на шляпе пробки?
— Чтобы мух отгонять, — объяснил Ринсвинд.
— И как, получается?
— Ясен перец нет, — фыркнул Клэнси.
— Если бы помогало, кто-нибудь до ентого давно бы уже додумался.
— Ну да. Я и додумался, — сказал Ринсвинд.
— Будь спок.
 
     сэр Терри Пратчетт «Последний континент»


Эта игра символизирует непрерывный духовный поиск, борьбу со стереотипами и примирение со своим альтер эго. Ладно, кого я пытаюсь обмануть? Я просто увидел её во сне.
Total votes 29: ↑29 and ↓0 +29
Views 13K
Comments 30

Биоразнообразие, возможно, развивалось по принципу игры камень-ножницы-бумага

Popular science Biotechnologies
Translation

Недавние открытия добавляют веса свидетельствам того, что нетранзитивная конкуренция видов обогащает разнообразие природы



Создаётся впечатление, что некоторые виды соревнуются в игру, похожую на «камень-ножницы-бумага», в которой ни один вид не добивается длительного доминирования. Возможно, это одна из причин, по которым природа способна поддерживать такое богатое биоразнообразие

Пионер синтетической биологии в Калифорнийском университете в Сан-Диего (UCSD) Джефф Хэйсти всю свою 20-летнюю карьеру разрабатывал стратегии, делающие возможной совместную работу генетических схем у искусственно созданных бактерий. Но несколько лет назад Хэйсти пришлось признать, что даже ему не удаётся обмануть скромную бактерию Escherichia coli.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 3.1K
Comments 1

Баланс «камень — ножницы — бумага». Математический подход к решению задачи

Game development *Game design *Games and game consoles

Примерно раз в полгода просматриваю статьи, посвященные геймдизайну и игровой аналитики. К сожаление, в них много субъективных переживаний и мало воспроизводимых решений. Сегодня решил написать небольшую статейку про баланс «камень—ножницы—бумага», основанный на бездушной теории вероятностей. Подход доступен любому усидчивому читателю. Само собой, при отсутствии минимальной математической культуры, придется поразбираться

Читать далее
Total votes 17: ↑13 and ↓4 +9
Views 5.4K
Comments 6