Pull to refresh

Apple не смогла запустить сервис с классической музыкой в 2022 году

Reading time 1 min
Views 5.3K
Development for iOS *Web services monetization *Cloud services *Smartphones IT-companies


Apple не смогла запустить сервис с классической музыкой в 2022 году. Компания анонсировала появление приложения Apple Music Classical в 2022 году после покупки в августе 2021 года проекта для прослушивания классической музыки Primephonic.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Comments 1

1984

Reading time 1 min
Views 864
Lumber room
Буду дальше изображать из себя отмороженного маколюба, благо теперь в своем блоге это можно делать и никто ничего не скажет)
Это реклама «1984», впервые была показана на Супер кубке США. Самое интересное, что ее чуть совет директоров Apple чуть не запретил ее к выходу, хотя Стиву Джобсу она понравилась. Но реклама стала культовой, ее показывали везде где только можно, в кинотеатрах, в телешоу и так далее. Классика рекламы:

Впечатляет.
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Comments 15

Интернет-театр

Reading time 1 min
Views 416
Lumber room
Компания Classic TV вскоре запустит новый проект — онлайн-трансляции постановок ведущих театров мира. В прямом эфире.

В программе проекта на данный момент заявлено одиннадцать спектаклей «Метрополитен-оперы», постановки Цюрихской оперы, Парижского театра оперы и балета, английских театров, а также Большого театра и Мариинки.

На открытии 2 февраля будет показана опера Джакомо Пуччини «Богема» в новой постановке Джонатана Миллера и Английской Национальной оперы.

В программе будет не только опера и балет. В планах организаторов показ драматических постановки, а также концертов джаза и классической музыки.

Стоимость одной онлайн-трансляции составит $10. Дополнительно в живому эфиру в архиве на сайте Classic TV найдется 1000 часов видео.

via compulenta
Total votes 24: ↑23 and ↓1 +22
Comments 16

С&С Classic: качай бесплатно, Коммандер

Reading time 1 min
Views 636
Games and game consoles
Новость на пару дней устарела, но внимания всех ценителей, безусловно, стоит: компания Electronic Arts в субботу, 13 февраля, выложила для бесплатного скачивания золотую классику C&C. Это Command & Conquer: Tiberian Sun (1999 года выпуска) и дополнение Firestorm, Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995 год), два диска, для GDI и NOD и Command & Conquer: Red Alert (1996 год), два диска, для союзников и Красной Армии.

Два последних подарка уже и не подарки, так как были доступны и раньше. Однако на страничке Command & Conquer Classic теперь весь набор любимых старых, но не устаревших игр серии C&C. Мало того, EA не поленилась и сделала патч, который позволяет запустить C&C 20-века на новой ОС Windows 7. Патч снабдили подробным инструкциями.

Ну не молодцы ли? ;)

via compulenta
Total votes 147: ↑142 and ↓5 +137
Comments 82

DoomBox: для любителей классики

Reading time 1 min
Views 1.6K
DIY
Если Вы поклонник оригинального DOOM, то DoomBOX вернет Вам былые воспоминания. DoomBOX сделан из камеры Kodak DC290, у которой была сломанная линза. Эти камеры управляются “Digita” OS, для которой уже написано много приложений, в том числе и DOOM.

Kodak DC290 с DOOM на борту

Под катом видео девайса...
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Comments 14

Генри Каттнер — классик юмористической фантастики

Reading time 3 min
Views 4.6K
Science fiction
Уже второй раз вижу анонсы произведений являющихся классикой мировой фантастики.
И возникла мысль, может действительно стоит рассказать о тех авторах, чьи произведения не просто получали множество премий научно-фантастического сообщества (зарубежные Хьюго и Небьюла или отечественные Роскон, Аэлита), о тех, кого называют классиками жанра научной фантастики или фэнтези, о тех, кто является основателем жанров как таковых?
Ответ был очевиден — это не правильный подход. Гораздо полезнее рассказывать о тех, кто не так известен, но тем не менее кто повлиял на формирование современного облика жанра.
Об одном из таких авторов можно прочитать ниже
Total votes 61: ↑55 and ↓6 +49
Comments 30

Elite Dangerous — Kickstarter возрождает еще одного ветерана

Reading time 1 min
Views 12K
Game development *
Уже прошло более двух недель на кикстартере собирают деньги на продолжение культового симулятора космического наемника — «Elite: Dangerous».

Нам обещают огромную процедурно-генерированную вселенную, основанную на реальных кривых распределения масс, классическую гибкость и открытый мир. А так же глобальный мультиплеер, где вселенная населена другими игроками.

Однако, с приходом мультиплеера у нас отберут режим ускорения времени. Но обещают заменить «локальными гиперпрыжками».



На данный момент проект собрал более 500 тыс. фунтов из запрошенных 1,25 млн. И еще остается 45 дней.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑34 and ↓12 +22
Comments 30

Fallout 1, 2 и Tactics бесплатно

Reading time 1 min
Views 61K
Games and game consoles
В апреле я уже писал про то, что сайт GOG раздает игру Fallout бесплатно. Перед праздниками они пошли дальше, теперь раздают бесплатно сразу 3 игры во вселенной Fallout (1, 2 части и Tactics). Доступны версии для Mac + PC. Продлится щедрость до субботы 18:00 по Москве.

image

Получить игры (всем продуктивной рабочей пятницы :D)

Тот же набор можно купить на Steam за 75 рублей. Только для Windows.

UPD: Акция закончилась.
Total votes 123: ↑119 and ↓4 +115
Comments 94

Samsung втихаря выпустил телефон мечты

Reading time 1 min
Views 318K
Gadgets Smartphones
Телефоны-раскладушки — одна из лучших вещей, которые были в нулевые годы. Удобные, эргономичные и невероятно фото- и телегеничные. Не зря в Breaking bad почти все герои ходили с раскладушками — неважно, что его снимали уже когда изобрели iPhone. Айфон эффектным жестом пополам не разломишь. Но в жизни раскладушки пали жертвой успеха кирпичей с тачскрином.



И вот, похоже, корейцы нечаянно выпустили телефон мечты: смартфон на Android, но не в привычном для них обмылочном дизайне, а виде эффектной угловатой раскладушки.
Читать дальше →
Total votes 168: ↑138 and ↓30 +108
Comments 282

Linux Programming Interface

Reading time 5 min
Views 28K
Издательский дом «Питер» corporate blog System Programming *Professional literature *Development for Linux *
Translation
Здравствуйте, уважаемые читатели! С наступающими вас праздниками.

В последней апрельской публикации мы хотели бы рассказать вам о замечательной книге Майкла Керриска «Linux Programming Interface», которая в очередной раз вернулась в наше поле зрения благодаря превосходным продажам другой литературы по Linux:



Конечно, сложная книга о системном программировании объемом 1500+ страниц — литература, прямо скажем, на любителя. Но, поскольку отзывы о ней до сих пор восторженные, а нам потратиться на Linux завсегда не жалко предлагаем почитать ее обзор, опубликованный в далеком 2011 году.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4 +14
Comments 8

Об истории геймдизайна, вымирании классических жанров и о том, что нас ждет в будущем

Reading time 11 min
Views 21K
AR and VR Games and game consoles

«У меня было 2 Батлфилда, 75 инди-игр, 5 ассасин кридов, пол-страницы шлака, который был куплен из жадности на скидках и ММОRPG всех сортов и расцветок, а также новый CoD, контра, подписка в WoW, симулятор козла и пара предзаказов. Не то что бы это был необходимый запас игр для развлечения по вечерам. Но если начал собирать и покупать игры, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это симулятор козла. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем люди играющие в такие тупые игры. Я знал, что рано или поздно я залипну и в эту дрянь.» — Так можно усредненно описать набор предпочтений современного геймера.

Однако, здравствуйте.
Казалось бы, при таком разнообразии на рынке все жанры гейм-индустрии, и сама она в целом, должны процветать. Но что же пошло не так?

В рамках восстановления тематических для GT публикаций материал переработан.

Читать дальше →
Total votes 27: ↑23 and ↓4 +19
Comments 31

События трилогии «Назад в будущее» не могли произойти

Reading time 2 min
Views 42K
Popular science Science fiction


Доктор Эммет Браун должен был быть застрелен за кражу плутония у террористов. Марти МакФлай никогда не должен был поцеловать свою мать в 1955 году. Его отец никогда бы не стал успешным человеком, Марти не мог узнать своего будущего. Он с доком никогда бы не побывали на Диком Западе. Все события, произошедшие в фильмах «Назад в будущее», невозможны. Спросите почему? Потому что машины времени не существует? Чушь! Все намного более прозаично.

ДеЛориан никогда бы не смог разогнаться до 88 миль в час на той самой парковке.
Читать дальше →
Total votes 57: ↑34 and ↓23 +11
Comments 53

Программирование в классических картинах

Reading time 1 min
Views 16K
Demoscene
Блог Classic Programmer Paintings — это адаптация классической живописи к реалиям сегодняшнего дня. Одну из таких картин (или несколько) вы можете распечатать и повесить у себя в комнате или офисе, благо все они находятся в общественном достоянии. Есть и русская классическая живопись, см. ниже.

«Программисты на рабочем месте занимаются поддержкой приложения Ruby on Rails», 1893, Ээро Ярнефельт

Читать дальше →
Total votes 34: ↑18 and ↓16 +2
Comments 14

На 20-летие Quake выпущен новый эпизод для этой игры

Reading time 2 min
Views 23K
History of IT Games and game consoles
Старые игры переживают второе рождение?



В этом году любители классических игр получили сразу несколько подарков в виде новых уровней к играм, которым уже исполнилась пара десятков лет. Одной из таких игр является оригинальный Quake, который отметил на днях ровно 20 лет. В качестве подарка любителям этой игры команда MachineGame (студия, которая разрабатывала Wolfenstein: The New Order и дополнение The Old Blood), выпустила новый эпизод для Quake. Как и всякий подарок, этот эпизод полностью бесплатен.

По мнению геймеров, которые уже ознакомились с новинкой, эпизод довольно сложный и длинный. За пару часов новичок ну никак не сможет все пройти. Здесь, как и в оригинале, множество скрытых помещений и загадок. Правда, некоторые загадки нельзя назвать сложными — но это, вероятно, расчет на новое поколение геймеров, которые не знакомы с играми прежних лет. Ведь большинство нынешних игрушек нельзя назвать слишком уж сложными, за исключением некоторых наименований.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑26 and ↓0 +26
Comments 29

Симфоническая музыка – проблемы качества воспроизведения, выбор формата и аппаратуры

Reading time 10 min
Views 20K
Pult.ru corporate blog Popular science Periphery Sound
Симфоническая музыка общепризнанно считается одной из самых сложных для исполнения. В не меньшей степени она сложна для записи. К причинам этих особенностей жанра в первую очередь причисляют большое количество инструментов, использующихся в симфонических аранжировках, плотность и многогранность звучания. В связи с этим аппаратура для прослушивания симфонической музыки должна соответствовать ряду критериев, а выбор такой аппаратуры, особенно при ограниченном бюджете, вызывает серьёзные затруднения.



Как и в предыдущих материалах нашего блога, я постараюсь максимально дистанцироваться от личных пристрастий к тем или иным брендам, субъективных нюансов восприятия, а также от анатомо-физиологических особенностей конкретного человека.

Главный принцип при решении задачи воспроизведения симфонической музыки – это поиск форматов и устройств с максимально достоверной передачей сигнала. Поиск максимально «честного» звука – задача для тех, кому важен каждый нюанс в произведении. Как правило предельно точно передающие сигнал системы особенно важны для музыкантов, музыкальных критиков, дирижеров, взыскательных меломанов и, естественно, чутких аудиофилов.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3 +5
Comments 29

Как и на чём слушать классику: много букв о тренировке восприятия и жанровости аппаратуры

Reading time 9 min
Views 20K
Pult.ru corporate blog Popular science Sound
Зная о моих пристрастиях, знакомые нередко задают мне вопросы, о том, как и на чем правильно слушать классическую музыку (камерную, симфоническую, оперную и др.), акцентируя внимание на аппаратуре. Во многом этот пост станет ответом на них и, полагаю, будет полезен тем, кто только начинает интересоваться академической классикой.



При этом, вопреки устоявшейся практике, я начну не с аппаратуры, а с особенностей восприятия. Известно, что в отличие от прочих, понимание и “погружение” в академические жанры требует от слушателей освоения методов — особых навыков по восприятию музыкального произведения. Рассматривая проблему с этих позиций, вопрос аппаратуры становится вторичным, но его я также затрону под катом.

Те, кто сразу захочет перейти к технической части и оставить в стороне вопросы восприятия музыки, может просто пропустить три раздела.
Total votes 14: ↑11 and ↓3 +8
Comments 81

От классики и модернизма до фэнтези и стимпанка ― что читают системные администраторы

Reading time 7 min
Views 8.5K
Selectel corporate blog System administration *Server Administration *Reading room


Разговорившись с коллегами-администраторами о художественной литературе, мы обнаружили, что нам нравятся книги самых разных жанров и стилей. Тогда нам стало интересно провести среди системных администраторов Selectel опрос по трем темам: что нравится из классики, какая книга любимая и что читают сейчас. Получилась большая литературная подборка, где сисадмины делятся своими личными впечатлениями от прочитанных книг.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1 +22
Comments 9

Обратная совместимость на консолях Sony

Reading time 5 min
Views 21K
Reading room Computer hardware Old hardware Games and game consoles

Представленная в 1999 году консоль PlayStation 2 была способна воспроизводить практически все игры с PlayStation 1 и даже поддерживала карты памяти и контроллеры первой модели. Но это не первая приставка с поддержкой обратной совместимости. К Sega Genesis выходил адаптер Power Base Converter, позволяющий запускать игры с Master System. А ещё более ранняя Atari 7800 запускала почти все картриджи Atari 2600, и это первая консоль с поддержкой такой функции.


image
Atari 7800 и Sega Genesis с адаптером


Но вернёмся к PS2.


Процессор ввода-вывода консоли — это центральный процессор от PS1. В поздних моделях его заменили чипом с архитектурой PowerPC, а ядро PS1 эмулировалось уже программно. Таким образом некоторые игры с PS1 работают некорректно на поздних моделях PS2, если вообще запустятся.


Одной из аппаратных особенностей Playstation 2 является наличие векторных модулей VU0 и VU1. VU0 используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. Когда консоль работает в режиме PS1, блок реализуют поддержку оригинального контроллера — GTE (Geometry Transformation Engine). В PS1 он использовался для работы с трёхмерной графикой и был размещён на одном кристалле с центральным процессором. Модуль VU1 используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Comments 13

История Elite

Reading time 6 min
Views 14K
Game development *Reading room Game design *Games and game consoles
Translation

Elite произвела революцию в играх благодаря трёхмерной графике, огромному миру и сбалансированному сочетанию космической торговли и боевых действий, преобразив жизнь молодых программистов Яна Белла и Дэвида Брабена.


image


Игра породила первую в истории группу активных пользователей интернета, сделав Брабена и Белла героями для следующего поколения программистов. А также принесла им раннюю известность — они попали в национальные новости, и сумму денег, огромную по тем временам. История проекта началась в скромной обстановке: крошечном общежитии колледжа Христа в Кембридже.


«Мы писали код во время летних каникул, когда учились в университете, — рассказывает Дэвид. — Мне было 19 лет, а Яну 20. Сколько себя помню — всегда хотел создать трёхмерную космическую игру, и у меня был компьютер для этого — Acorn Atom. Прототип сделал дома — воссоздал там трехмерное звёздное пространство с несколькими космическими кораблями». Хотя Брабен и Белл поссорились из-за прав на Elite, он тепло отзывается о коллеге и рассказывает про их дружбу: «Ян изучал математику, а я физику. Когда увидел его BBC Micro, то поразился. Мы были очень увлечены программированием, и на тот момент, он уже писал игру под названием Freefall».

Читать дальше →
Total votes 36: ↑34 and ↓2 +32
Comments 57