Pull to refresh

Sony удалила 25-летнюю историю игр с сайта PlayStation.com

History of IT Games and game consoles
image
Источник: Delisted Games

С официального сайта PlayStation исчезла библиотека игр с момента выхода первой консоли Sony до старта продаж PS4, сообщает ресурс Delisted Games. Пользователи предполагают, что это может быть связано с ошибкой веб-дизайнера сайта.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views 8.7K
Comments 9

В Microsoft Flight Simulator снизили размер начальной установки со 170 ГБ до 83 ГБ

Data storage *Data storages *Games and game consoles

В симулятор полетов Microsoft Flight Simulator снижен размер начальной установки. В примечаниях к последнему патчу сообщается, что его сократили со 170 ГБ до 83 ГБ.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 4.2K
Comments 12

Ностальгия: роемся у «Танчиков» под капотом

Game development *
Многие из нас выросли на «Танчиках», «Марио» и прочих нетленных шедеврах времён рассвета игровой индустрии. Приятно порой вспомнить, как днями напролёт резались с друзьями у экранов телевизоров, меняя джойстики как перчатки. Но время не стоит на месте, и одни интересы сменяются другими. Однако, порой любовь к старым-добрым игрушкам не угасает.
Я отношу себя к людям именно таким, и мой интерес к старым играм пошёл в сторону реверс-инжиниринга, что и привело меня в IT-сферу, где я и осел с концами.

Я хочу рассказать вам о том, что же под капотом у железных монстров из знаменитой игры Battle City (в простонародье «Танчики») с не менее знаменитой приставки Nintendo Entertainment System (сокращённо NES, в России более известен её китайский клон «Dendy»). Мне в своё время эта информация показалась довольно любопытной — надеюсь, такой же она покажется и вам.
Читать дальше →
Total votes 233: ↑232 and ↓1 +231
Views 94K
Comments 72

Grand Theft Auto V — знакомство с миром игры

Game development *
Recovery mode


Rockstar как и обещали выпустили сегодня ролик, знакомящий нас с миром игры.


Пресс-релиз от компании "1С-Софтклаб":
Сегодня компания Rockstar Games представила миру первое геймплейное видео находящейся в разработке игры Grand Theft Auto V, премьера которой состоится 17 сентября.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑59 and ↓35 +24
Views 51K
Comments 113

Компилируем змейку в браузере

Compilers *
Sandbox
Видели linux на эмуляторе PC, написанном на javascript?
Если нет — вот небольшой пост о нем.
А вот он сам.

Этот эмулятор — неплохой способ познакомится с консолью linux.
Если у вас есть или была Ubuntu(а это тоже linux), в ней был пользовательский интерфейс, как в Windows, программы и игры устанавливаются при помощи менеджера пакетов.

Ну а что же можно сделать здесь?
Читать дальше →
Total votes 30: ↑23 and ↓7 +16
Views 9.9K
Comments 32

Самая редкая игра для NES выставлена на аукцион

E-commerce management *Games and game consoles

Её обладателем может стать любой желающий, готовый расстаться с 100 тыс. долларов


Stadium Events можно считать пробой контроллера Family Fun Fitness Control Mat компании Bandai. Сегодня подобное можно найти, к примеру, в автоматах Dance Dance Revolution.

На аукцион выставлена копия в лучшем состоянии — её даже не открывали, она всё ещё в заводской упаковке. Подлинность — 85 баллов из 100 по оценке Video Game Authority. На данный момент сумма замерла на отметке 99850 долларов. Это порядка 6 млн рублей по текущему курсу.

Редкость вызвана тем, что Nintendo купила Family Fun Fitness прямо в момент выхода игры. Копии были отозваны для ребрендинга, но несколько всё равно просочились. Из всех продуктов, которые появлялись на прилавке, это самая редкая игра для Nitendo Entertainment System, игровой приставки, известной в России своим клоном Dendy.

Но не стоит думать, что лот действительно уйдёт за 100 тысяч.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views 18K
Comments 14

PlayStation 4 Pro: впереди паровоза

Бандеролька corporate blog Video equipment Games and game consoles
Recovery mode
Вчера стартовали продажи PlayStation 4 Pro, самой мощной игровой консоли в мире.

Читайте обзор новинки, заботливо подготовленный Бандеролькой ➜



Total votes 26: ↑15 and ↓11 +4
Views 48K
Comments 127

Как создать игру, если ты ни разу не художник

Java *Game development *Development for Android *Kotlin *
Sandbox

В жизни каждого программиста бывали моменты, когда он мечтал сделать интересную игру. Многие программисты эти мечты реализовывают, и даже успешно, но речь сейчас не о них. Речь о тех, кто любит играть в игры, кто (даже не имея знаний и опыта) и сам пытался их когда-то создавать, вдохновляясь примерами героев-одиночек, добившихся всемирной известности (и огромных прибылей), но в глубине души понимал, что тягаться с гуру игростроя ему не по силам.

И не надо…
Читать дальше →
Total votes 107: ↑106 and ↓1 +105
Views 40K
Comments 71

Как читерство меняет сообщество спидраннеров

Social networks and communities Games and game consoles Cybersport
Translation

«Попался!» Знакомый многим экран.

Когда австралийский геймер под ником «Anti» завершил полное прохождение Grand Theft Auto: San Andreas всего лишь за четыре часа, это достижение показалось почти невозможным. Однако любой фанат спидраннинга — действа, в котором игроки стремятся как можно быстрее пройти игру с разными наборами правил, образующими отдельные «дисциплины» соревнований — мог увидеть невероятное прохождение в таблице лидеров игры. Anti опубликовал весь процесс онлайн.

Тут вспоминается старая поговорка, и действительно: это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Ещё один спидраннер начал анализировать видео Anti, чтобы оптимизировать собственные маршруты в игре, но заметил, что некоторые автомобили при ускорении оставляли за собой слабые дымные следы. Так как ни в одном другом спидран-прохождении GTA: San Andreas в таблице лидеров подобного поведения замечено не было, этот игрок задался вопросом: неужели Anti каким-то образом модифицировал игру, чтобы добиться своего рекордного времени?

В PC-версиях игр серии GTA все файлы, управляющее поведением автомобилей, можно легко открыть простым текстовым редактором наподобие «Блокнота». Фанаты игры знают об этом. И слегка увеличив некоторые переменные, чтобы машины ускорялись чуть быстрее, этот игрок смог воссоздать эффект дыма из прохождения Anti. Вскоре после этого некоторые игроки начали жаловаться на это в спидран-сообществе; кто-то даже создал монтаж видео, в котором было множество доказательств того, что Anti модифицировал игру, чтобы сэкономить секунды, необходимые для его рекордов.

В августе 2018 года модераторы таблицы лидеров наконец-то решили, что нужно действовать. Они объявили Anti бан на год за подозрения в читерстве. Это решение оказало огромный эффект на крошечное сообщество спидраннеров GTA, особенно потому, что Anti был уважаемым игроком этой сцены. На тот момент Anti принадлежало несколько мировых рекордов в каждой из игр серии.
Total votes 58: ↑54 and ↓4 +50
Views 38K
Comments 36

Жизнь после смерти, или не игровая инкарнация консолей

Popular science Old hardware Games and game consoles Cybersport
Sandbox
Рано или поздно жизненный цикл любого электронного устройства по исчерпанию технологического потенциала подходит к концу. И игровые консоли здесь не исключение. Наиболее успешным удаётся не только пересечься с консолью-преемником, но и с почестями уйти на покой. Оставляя геймерам богатое наследие, такие системы навсегда входят в зал славы ретрогейминга, где обретают пожизненный авторитет и культовый статус.

Освоение передовых технологий вкупе с агрессивным маркетингом и чувством времени превозносили одних производителей и сокрушали других. Так попеременное лидерство Sega и Nintendo в четвёртом поколении к началу 90-х годов перестало быть стабильным и прогнозируемым. Отныне в «царя горы» хотели потягаться Philips (с CD-I), Atari (с Jaguar) и только-только основанная The 3DO company (c 3DO Interactive multiplayer). Но время расставило всё по местам: и ценой мимолётного (подчас даже мнимого) успеха, в итоге, стало закономерное забвение…

image

Так или иначе, отжившие свой век консоли осели не только в стоковых барахолках и гаражах, но и на полках коллекционеров и геймеров. И тем отраднее для высшей консольной справедливости, что некоторым системам удалось продолжить своё посмертное существование, правда, в несколько ином амплуа. Кому-то было позволено искупить свой прижизненный провал, а кому-то, напротив, укрепить ранее завоёванные позиции.

Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Views 9.8K
Comments 8

Консоль-призрак. Panasonic M2

Popular science Old hardware Games and game consoles Cybersport
Сейчас в это трудно поверить, но в середине пятого поколения существовала сила, способная противостоять как мощи Nintendo 64, так и несокрушимости Sony PlayStation.

И я говорю не про Sega Saturn, чьё солнце стремительно закатывалось за горизонт, и тем более не про Sega 64X, слухи о которой были далеки от правды, и даже не про Dreamcast, чьи спецификации ещё не были утверждены. Нет, всё перечисленное выше меркло перед настоящим бульдозером поколения, грозившим к осени 1996 года стать самым технологичным игровым устройством.



Ведь именно тогда компания Matsushita после годичной бравады и пустопорожних обещаний планировала выпустить самую мощную 64-битную машину — Panasonic M2.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 10K
Comments 5

Сердце разработчика: девкиты 5-го поколения консолей (ч.1)

History of IT Popular science Old hardware Games and game consoles Cybersport
После краха игрового рынка в 1983 году и его триумфального возрождения в 1985 году силами Nintendo игровой мир навсегда преобразился. И пока Sega и Nintendo вели непримиримую борьбу за господство над умами и кошельками геймеров, в недрах конкурентов зрел бесструктурный заговор. В разгар 16-битных страстей, растянувшись на весь 1993 году, свершилась пятая консольная революция: FM Towns Marty, Amiga CD32, 3DO Interactive multiplayer, Atari Jaguar начали раскачивать лодку, в которой до этого беззаветно плыли лишь «большая S» и «большая N». Наступление 32 бит было повсеместным. Разрастаясь как на дрожжах, пятое поколение принимало в строй 32X, Sega Saturn, PC-FX, Sony PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, M2…

Брезжил золотой век компьютерных развлечений, дарящий безграничное погружение в «виртуа» и совершенно новый игровой опыт. По сравнению с отмирающим 16-битным миром консоли 5-го поколения справедливо замахивались на 3D-графику, открытые миры и яркий экспириенс, которые ранее были доступны лишь на аркадных машинах и настольных компьютерах. Отныне мощное железо и CD-ROM полностью развязывали руки игровым разработчикам. Поэтому появление действительно стоящих и технологически сложных игр было лишь делом времени.



И если разработчикам с первыми 32-битными «ласточками» всё было понятно: FM Towns Marty и Amiga CD32 были практически идентичны своим компьютерам-прародителям, FM Towns и Amiga 1200 соответственно. То программирование игр под другие консоли начиналось с нуля, с освоения девелоперских станций (девкитов). Разнообразие форм и размеров этих станций и сейчас поражают воображение, а их значимость и коллекционная ценность тем более заслуживают упоминания вслух.

Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 7.9K
Comments 8

Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn

Game development *History of IT Popular science Old hardware Games and game consoles
До пятого поколения аппаратное обеспечение консолей было примерно равным по производительности и отличалось крайне незначительно. Чего нельзя сказать о 32/64-битных машинах, кои стали наводнять рынок с начала 1993 года. Именно тогда беззаботные контры Sega vs Nintendo обратились в борьбу «все против всех». Пятое поколение породило лавинообразные изменения в отрасли, когда каждый производитель старался сделать свою систему мощнее, чем у конкурентов. Так всего за 3 года сегмент расслоился на откровенных лидеров во главе с Sony и аутсайдеров во главе с Atari. 32-битная планка была задрана непомерно высоко для дебютантов поколения, погребя мечты тех немногих геймеров, кто поверил в силу Atari Jaguar, 3DO и 32X.

К счастью, здоровая конкуренция высветлила лучших из лучших. И именно о них сейчас и пойдёт речь, а точнее о девкитах к этим системам.



Так компания, некогда называемая Service Games, но знакомая всем именно как Sega, не просто поспевала за трендами, но вела в этом направлении активнейшую работу. Залогом успеха послужил аркадный задел Sega, сформированный такими машинами, как Sega System 1, Sega System 2, Sega System 16, в конечном счёте приведший к созданию передового для 1988 года консольного железа Sega Genesis. В том же году была выпущена Sega System 24, а два года спустя — Sega System 32, имевшая в своём чреве 32-битный RISC-процессор. Sega настолько плотно занималась аппаратным обеспечением, что вскоре появились аркадные кабинеты, работающие с полноценной 3D-полигональной графикой. Sega Model 1, а затем и пришедшая ей на смену Sega Model 2 не просто были успешными, они были революционными машинами для 1990 и 1993 годов соответственно.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Views 12K
Comments 33

Паяем легендарную ATARI 2600 с нуля

Computer hardware Old hardware DIY Games and game consoles
Sandbox

Atari 2600 или ее клонов у меня никогда не было, да и, в общем-то, не интересовался ею в принципе. Идея собрать свой клон с нуля родилась спонтанно после просмотра видео на Ютубе. Еще одной монетой в копилку этого проекта стала относительная простота схемы, желание напрячь мозг, ну и спортивный интерес.

Читать далее
Total votes 54: ↑54 and ↓0 +54
Views 13K
Comments 11

Портативная игровая консоль, работающая от крошечного ядерного генератора

Manufacture and development of electronics *Computer hardware Energy and batteries Games and game consoles
Translation
image

В детстве нам казалось, что Sega Game Gear постоянно требуются свежие батарейки, но и Game Boy имел сильный аппетит к Duracell и Energizer. Современным портативным консолям наподобие Switch достаточно ночной зарядки, но чтобы иметь возможность продолжать играть в Tetris даже в постапокалиптической пустоши, Иэн Чарнас создал карманную консоль с ядерным источником питания, вообще не требующую батареек.
Total votes 41: ↑40 and ↓1 +39
Views 22K
Comments 53

Hacker.gifts, или Что подарить программисту?

SkillFactory corporate blog Entertaining tasks Python *Games and game consoles Logic games
Translation

Сегодня, пока начинается наш курс по Fullstack-разработке на Python, рассказываем о стартапе Hacker.gifts, который отвечает на вопрос в заголовке. Автор оригинальной статьи приобрёл головоломку для себя, чтобы помочь читателям разобраться, понравиться ли она кому-то ещё. Под катом вы найдёте решение, общие впечатления и ссылку на задачу посложнее.

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2 +1
Views 11K
Comments 3

Картридж с The Super Shinobi 2

History of IT Games and game consoles

На самом деле эта мини-статья была написана ещё в 2018-м году, задолго до моего появления на Хабре. И я решил выложить её здесь, чтобы, во-первых, она получила большую аудиторию, а во-вторых потому что недавно мне пожаловались, что давненько я ничего не писал. А так как моя текущая работа про весьма интересную штуковину для одной портативки из конца восьмидесятых ещё до конца не готова, я решил пойти вот на такие полумеры, немного "отремастерив" исходный материал. Ну, не буду больше вас задерживать, приятного чтения.

Читать далее
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 2K
Comments 5