Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

На КРИ 2010 можно попасть задаром

Self Promo
image
Наверное, вы уже знаете, что с 14 по 16 мая в Москве, в гостинице «Космос» пройдет десятая, юбилейная Конференция Разработчиков Игр 2010 (КРИ-2010). Специально к мероприятию на сайте Gamer.ru открылся специальный раздел с обнадеживающим названием «Кузница Кадров», где любому пользователю предоставляется возможность «блеснуть своими профессиональными умениями и получить работу в одной из игровых компаний».
Читать дальше →
Total votes 20: ↑13 and ↓7 +6
Views 373
Comments 4

Приглашаем всех на конференцию White Nights: Mobile Games Conference в Питере!

Nevosoft corporate blog
White Nights: Mobile Games Conference — первая и единственная в России международная конференция, посвященная мобильным играм. Не приложениям, не магазинам приложений, не платформам, а именно играм на мобильных платформах.

image

14-го и 15-го июня 2012 года известные разработчики, крупные издатели, представители мобильных платформ и производители мобильных гаджетов соберутся в Санкт-Петербурге, чтобы поделиться своим опытом. Весь цвет мобильно-игровой индустрии в одном месте!
Читать дальше →
Total votes 1: ↑1 and ↓0 +1
Views 942
Comments 0

Итоги White Nights: Mobile Games Conference

Nevosoft corporate blog Development for iOS *Development of mobile applications *
В середине июня мы провели первую и единственную в России международную конференцию, посвященную играм на мобильных платформах — White Nights: Mobile Games Conference. И, честно говоря, результаты даже превзошли наши ожидания. В Питере на Белых ночах собралось почти 400 разработчиков и издателей, докладчики из Google, Microsoft, Flurry Analytics, Big Fish, Mail.ru, Alawar, i-Free и не только (ссылки на видеозаписи презентаций внутри). Даже Rovio у нас выступили по Skype! :) Плюс, по отзывам многих участников, такого количества полезных бизнес-контактов давно уже не давала ни одна конференция. Спасибо огромное всем, кто к нам приехал!

image
Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 4.6K
Comments 3

Интервью с руководителем мобильного направления Mail.ru Group

Nevosoft corporate blog Development for iOS *Development for Android *
В минувшем июне мы (Nevosoft) проводили в Питере профессиональную конференцию, посвященную играм на мобильных платформах, — White Nights Mobile Games Conference. Конференция удалась — было много интересных докладчиков, полезных встреч и разводных мостов. Некоторые спикеры ответили на наши вопросы после своего выступления. Предлагаем посмотреть видеоинтервью с Алексом Пацаем, руководителем мобильного направления Mail.Ru Group.

Вот список вопросов:

1. Правда ли, что если у разработчика есть небольшая мобильная игра, то единственный шанс “выстрелить” — это получить фичерение от Apple?

2. Вы говорите, что нужно стараться получить обзоры игры на как можно большем количестве сайтов. Т.е. получается, что если про тебя написали, например, на Pocketgamer — это уже первый шаг к успеху?

3. Какие каналы для продвижения Вы бы порекомендовали? Назовите два канала, необходимых для продвижения мобильной игры?

4. В презентации Вы рассказывали о том, что очень важна аналитика. Какие метрики стоит отслеживать в первую очередь?

5. Как часто нужно выпускать обновления для социально-мобильной игры?

6. Стоит ли разработчикам ориентироваться только на США? Ну или, если более широко, на англоязычную аудиторию?

7. На каких мобильных маркетах на данный момент представлены игры Mail.ru?

8. Как примерно рассчитывается маркетинговый бюджет на игру. Ну, например, на эту игру мы потратим 100 тысяч долларов, а на следующую — 200 тысяч. Или бюджет зависит, допустим, от конверсии, которую игра показывает после запуска?

9. Сколько нужно потратить, чтобы заработать миллион?

Все ответы смотрите в видео (внутри).
Читать дальше →
Total votes 11: ↑2 and ↓9 -7
Views 2.9K
Comments 3

Смотрите трансляцию Microsoft с Конференции разработчиков игр

Microsoft corporate blog Game development *Unity3D *
Друзья,
В этом году компания Microsoft в рамках Конференции разработчиков игр подготовила доклады, которые последовательно расскажут о игровом бизнесе на платформе Microsoft, технологических возможностях и инструментарии, о том, как начать разработку приложений для магазинов Windows.
Если у вас нет возможности посетить конференцию лично, специально для вас мы проводим трансляцию всех докладов компании Microsoft 3 октября в 10:00 (МСК).
Плеер трансляции под катом.

image
Читать дальше →
Total votes 23: ↑17 and ↓6 +11
Views 4.5K
Comments 4

Инди-стартап на игровой конференции GDS 2014

Game development *
Sandbox
Привет, Хабр!

В этой публикации хочу рассказать, насколько важно и нужно получать отзывы об игре на ранних этапах, искать советы у экспертов и просто смотреть, «как» люди играют в твою игру и как реагируют на те или иные события.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 4.5K
Comments 0

Старкон 2015 глазами инди-разработчика

Game development *
На прошедших выходных в Питере отгремел Старкон — крупный фестиваль фантастики, комиксов, игр и прочих развлечений.



Несмотря на то что ассоциируется у многих он в первую очередь с косплеерами и комиксами, для игрового разработчика там тоже оказалось кое-что полезное, о чем я и хочу рассказать.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 13K
Comments 11

Как научиться делать игры: полезные ресурсы

Website development *Development of mobile applications *Game development *
Когда я начинал строить свою карьеру в игровой индустрии шесть лет назад, то часто задавался вопросами по геймдеву. Начиная от поиска общего понимания того, как разрабатываются и оперируются онлайн-игры, до частных вопросов типа того, как лучше рекламировать конкретную игру. Тогда было мало структурированной информации по созданию и продвижению игр, новичку разобраться и найти ответы было исключительно сложно. Практически единственным источником информации был собственный опыт и консультации более опытных коллег. Сейчас ситуация кардинально изменилась. Информации по игровой индустрии настолько много, что рискуешь в ней просто утонуть. Для того, чтобы упростить процесс получения нужных мне знаний, я структурировал и делал себе пометки по всем источникам информации о геймдеве. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.

image
Читать дальше →
Total votes 52: ↑49 and ↓3 +46
Views 101K
Comments 50

Лучшие выступления WGDF

Wargaming corporate blog Game development *
Всем привет! Этой весной в Санкт-Петербурге состоялась West Game Development Forum — международная конференция, посвящённая разработке игр и всему, что с ней связано. Участники WGDF услышали более 40 докладов о разработке, геймдизайне, маркетинге, дизайне, юзабилити и тестировании в видеоиграх класса ААА. Своим опытом и знаниями поделились эксперты из компаний с мировым именем: Wargaming, Blizzard Entertainment, Rockstar Games, Remedy Entertainment, Unity Technologies, Autodesk и др.



И теперь мы бы хотели поделиться записями лучших докладов с хабровчанами. Под катом вы найдете выступления:
  • Blending Eastern and Western Development Cultures / Thaine Lyman / WoTs PC Executive Producer, Wargaming
  • Through the Grinder: Refining Diablo III's game systems / Wyatt Cheng / Technical Game Designer, Blizzard Entertainment
  • Five Questions to Ask Everyday: The fun-damentals of strong game design / Alexander Brazie / Game Design Consultant
  • Leadership Traits Your Company Should Have (and you can teach yourself!) / Keith Fuller / Leadership Consultant, Fuller Game Production
  • Мотивация и эмоциональные потребности игроков / Надежда Иванова / IXD Researcher, Wargaming
  • Разработка идей в условиях высокой неопределенности / Никита Денисов / Senior Game Designer, Wargaming


Приятного просмотра!
Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 7K
Comments 0

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z

ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов corporate blog Game development *Professional literature
В последнее время мы часто сталкиваемся с вопросами о том, как попасть в игровую индустрию, какие полезные материалы на эту тему можно почитать и посмотреть, с чего начать изучение геймдева. Когда начальные знания появляются, то возникают уже более конкретные вопросы, например «где найти единомышленников для создания игры», «как продвигать свой проект с минимальным бюджетом», «на каких издателей стоит выходить, как это делать и стоит ли вообще», «как улучшить ретеншн в нашей игре» и так далее.

Друг наших образовательных программ Михаил Пименов,  CEO компании Wonder Games и Team Lead инди-проекта "Guard of Wonderland" сам не раз задававший себе эти вопросы, создал для себя выборку всевозможных материалов по индустрии геймдева. От полезных ресурсов, до сообществ, подкастов, книг и фильмов, которые призваны помочь понять, с чего начинается и чем заканчивается разработка игрового проекта. Объединив наши силы, мы с Мишей сделали эту статью с подборкой полезных материалов по игровой индустрии. Вы найдете подборку под катом.


Читать дальше →
Total votes 58: ↑54 and ↓4 +50
Views 152K
Comments 26

Дневник выступлений с минского DevGAMM 2016

ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов corporate blog Game development *
10-11 ноября в Минске прошла конференция разработчиков игр DevGAMM. На нее приехало 1300 гостей, было 80 докладчиков, в сумме прошло более 60 сессий (доклады, мастер-классы и круглые столы). Среди них были доклады от Чета Фалижека (игровой сценарист Valve), Тони Уоткинса (генеральный директор EA Russia), Петра Иваницки (разработчик игры SUPERHOT), Якуба Дворски (создатель Machinarium, Samorost 3), Марты Деттляфф и Кацпера Непокульчицкого (художники Ведьмак 3), Майка Хайнса (евангелист отдела разработки Amazon), Имре Джеле (разработчик Surgeon Simulator и I am bread) и Алекса Ничипорчика (CEO компании tinyBuild) и многих других докладчиков. Под катом мы собрали для вас видеозаписи и краткое описание всех докладов с метками для удобства поиска по ним.


Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 9.2K
Comments 5

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions

Pixonic corporate blog System Analysis and Design *Designing and refactoring *Game development *Conferences
Продолжаю выкладывать доклады с Pixonic DevGAMM Talks — нашего сентябрьского митапа для разработчиков высоконагруженных систем. Много делились опытом и кейсами, и сегодня публикую расшифровку выступления backend-разработчика из Saber Interactive Романа Рогозина. Он рассказывал про практику применения акторной модели на примере управления игроками и их состояниями (другие доклады можно посмотреть в в конце статьи, список дополняется).

Total votes 27: ↑27 and ↓0 +27
Views 9.9K
Comments 11

Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool

Pixonic corporate blog System Analysis and Design *Designing and refactoring *Game development *Conferences
Еще один доклад с Pixonic DevGAMM Talks — на этот раз от наших коллег из PanzerDog. Lead Software Engineer компании Павел Платто разобрал мета-сервер игры с сервисно-ориентированной архитектурой, рассказал, какие решения и технологии были выбраны, что и как у них масштабируется, и с какими трудностями пришлось столкнуться. Текст доклада, слайды и ссылки на другие выступления с митапа, как всегда, под катом.

Total votes 31: ↑30 and ↓1 +29
Views 8.1K
Comments 5