Господа, учтите что я пишу это все в своем персональном блоге. У тех, кого уже достала тема кармы и Хабра, заранее прошу прощения, остальные идут в профиль и минусуют там в свое удовольствие.
«Think Different» образца 2010 года
Друзья, прежде чем вы заглянете под кат я хочу вас кое о чем предупредить.
Это еще один пост на Хабре про iPad. Но пост в личном блоге. Давайте уважать это понятие. Я не лезу на главную (где iPad уже ненавидят), не публикую этот пост в блоге Apple или свеженьком блоге iPad. Я публикую его в персональном блоге на Хабре. Просто что бы излить свои мысли, и возможно аргументировано поспорить, но только не холиварить. Если вы слышать больше об iPad не хотите – не заходите под кат. Там много текста.
Это еще один пост на Хабре про iPad. Но пост в личном блоге. Давайте уважать это понятие. Я не лезу на главную (где iPad уже ненавидят), не публикую этот пост в блоге Apple или свеженьком блоге iPad. Я публикую его в персональном блоге на Хабре. Просто что бы излить свои мысли, и возможно аргументировано поспорить, но только не холиварить. Если вы слышать больше об iPad не хотите – не заходите под кат. Там много текста.
О западном геймдеве замолвите слово

Индустрию видеоигр часто сравнивают с индустрией кино, особенно любят поговорить о том, где больше доходы. Можно провести между ними и другую параллель, сопоставив их «по расовому» признаку. Любой знает, что подавляющее большинство кассовых фильмов создается в Голливуде, а Оскар — самая престижная кинопремия. Аналогично можно заметить, насколько велико значение западного геймдева: от старого доброго Doom до World of Warcraft и Minecraft, EVE Online и серии Fallout — тысячи самых известных игр были созданы на Западе, и большая их часть — в США. Конечно, есть и азиатские MMORPG — Lineage и Perfect World, японские JRPG и серии от Final Fantasy до Dark Souls, и игры из СНГ от «Ил-2: Штурмовик» и «Аллодов Онлайн» до «Мор: Утопия» и S.T.A.L.K.E.R. Но западных игр все же на порядки больше.
В этой статье речь не об очевидной значимости западного геймдева, а о том, каким он предстает после геймдева российского; или, если еще точнее, — о личных впечатлениях автора от плотной работы с Obsidian и The Workshop Entertainment и знакомства с многими другими разработчиками — например, студиями Raven Software или Robotoki, а также рассказов местных разработчиков об общей ситуации в индустрии.
[Личный опыт] Место под солнцем: карьера, образование и жилье в Испании

Холодной зимой многие мечтают о переезде в теплую страну. Например, в Испанию. Но все ли так хорошо? Почему сложно войти в испанское IT, какой нужно пройти «кастинг», чтобы снять квартиру, и почему на праздник нужно обязательно брать с собой беруши? О процессе релокации нам рассказал Кирилл Антошин. Передаем ему слово.
Сегодняшний UI хабра

У меня накопилось несколько пожеланий к сабж, которые я ленилась выкладывать по одному под статьями редакции Хабра (а где же ещё?), да и вообще, я не очень уверена, что пожелания общественно ценные. Мне бы хотелось сначала их обсудить. И если выяснится, что нас таких много, желающих в унисон, возможно, что-то из этих пунктов стоит внедрить в UI.