Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Разработка под iOS как лотерея: 59% не отбивают затраты

Development for iOS *
У всех на слуху истории успеха, как разработчик-одиночка выпускает приложение для iPhone или iPad, оно становится хитом и приносит кучу денег. Но в реальном мире ситуация иная: в App Store чрезвычайно высокая конкуренция, и даже создание отличной программы не гарантирует, что вы окупите затраты.

По статистике маркетинговой компании App Promo, 59% приложений в App Store не окупают затрат на разработку, а 80% разработчиков не могут полагаться на App Store как единственный источник дохода. Хотя маркетинговая фирма App Promo — лицо заинтересованное, но такие результаты опроса похожи на правду. Некоторые независимые разработчики говорят, что на самом деле цифра в 59% выглядит даже заниженной, а более реальная — 85% или 90%, если честно посчитать расходы на разработку.

Возможно, для многих iOS-разработчиков выгоднее делать проекты под заказ для компаний с большими бюджетами, чем самостоятельно выпускать платные приложения и продавать их.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑31 and ↓8 +23
Views 9.1K
Comments 27

Как продвигать мобильные приложения ДО релиза. Часть 1

Development for iOS *Development of mobile applications *Game development *Development for Android *Objective C *
Sandbox

Глава 1. Вступление


Благодаря моей истории «Как я создавал мобильный файтинг», я приобрел стойкую зависимость: ежедневно, разомкнув глаза, беру в руки телефон и первым делом открываю заветную иконку хабры.

Все чаще наблюдаю, как некоторые авторы под видом полезного материала стараются пропихнуть свой продукт или поднять денег с читателей. Если я могу изменить сложившуюся тенденцию, то почему бы не попробовать?

Хочется процитировать: “Когда человек занимается альтруистической деятельностью, отдача приходит в качестве сильнейшей эмоции ощущения смысла”. Меня вдохновляет и заряжает энергией размещение публикаций. Это дает мне сил на достижения другого порядка. Поэтому я стараюсь генерировать контент, который каждому читателю может дать исключительную пользу.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4 +14
Views 32K
Comments 16

Продвижение инди-игры на Steam Greenlight

Development of mobile applications *Game development *
Всем, привет! Наша команда сейчас проходит важный этап становления любого разработчика игр — первый запуск игры на Steam Greenlight. Пока я готовил материал для этой статьи, наша игра вошла в ТОП-100 проектов на Greenlight, набрала почти 2000 голосов «ЗА» и через 12 дней получила зелёный свет.

В этой статье хочу поделиться информацией, которую «нарыл» в процессе подготовки к Greenlight'у, а также попробовать проанализировать, какие гипотезы по продвижению сработали, а какие пути оказались тупиковыми. Надеемся, эта информация окажется полезной и кому-то попадёт в избранное.

image
Читать дальше →
Total votes 33: ↑31 and ↓2 +29
Views 95K
Comments 14

Как создать мощную систему игровых достижений

Development for iOS *Development of mobile applications *Game development *Development for Android *Objective C *
Translation
Признаюсь, раньше я испытывал особую неприязнь к игровым достижениям. Сейчас мне сложно вспомнить откуда растут ноги, но я не исключаю, что из-за ужасной реализации в большинстве игр. Кто старое помянет — тому глаз вон, поэтому просто признаем неоспоримый факт: геймдизайн с тех пор сильно эволюционировал.



Хотя игровые достижения не должны быть основной целью в вашей игре, это не мешает им существенно влиять на поведение игрока и его вовлеченность. Давным-давно, на одном из крупных проектов передо мной поставили масштабную задачу: создать мощную систему игровых достижений. В течении следующих 30 месяцев, я, как раб на галерах, провел за проектированием и тестированием различных систем достижений в сотнях игр. Меня поглотила бесконечная обработка данных: игровых комментариев, постов на форумах, непосредственное общение с игроками, изменения в игровых рейтингах. Я совершил и продолжаю совершать кучу ошибок, но я также усвоил несколько бесценных уроков. И эти знания нельзя держать в секрете…
Перейти к урокам
Total votes 34: ↑28 and ↓6 +22
Views 36K
Comments 23

Как продать приложение, которое не приносит прибыль? И сколько оно стоит?

Development for iOS *Development of mobile applications *
Давайте посмотрим правде в глаза — заработать на инди-приложении становится все сложнее. Под катом я расскажу, как можно продать ваше приложение, если оно перестало приносить прибыль, и сколько можно получить. В долларах :)
Читать дальше →
Total votes 27: ↑25 and ↓2 +23
Views 47K
Comments 22

Опыт создания первой мобильной игры. Маркетинг начинающих

Games monetization *Mobile App Analytics *

Ретроспективно-аналитическая оценка своего первого опыта с оттенком иронии


Пост о том, как делают игры и софт молодые команды на личном опыте. Опытным — почитать и вспомнить: как у Вас все начиналось. Начинающим — читать, какие грабли вы наверняка соберете в ближайшее время. Да, соберете. Все так делают. Читают, а потом идут и набивают шишки.

image
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 7K
Comments 8

Приобретение пользователей для мобильных приложений: Post install оптимизация

AppTractor corporate blog Increasing Conversion Rate *Mobile App Analytics *
Покупка больших объемов дешевого трафика, в том числе мотивированного, уже не так эффективна, как раньше. В чем причины? Во-первых, на это повлиял рост конкуренции в магазинах приложений. Во-вторых, рекламные сети начинают конкурировать за паблишеров – соответственно, стоимость установки растет. И третья причина — это ухудшение качества мобильных игр из-за ускорения скорости разработки.

Среди других тенденций на рынке мобильной рекламы можно отметить то, что большинство рекламодателей и разработчиков игр перестают покупать большое количество трафика, а покупают меньший объем, но более качественный. Нельзя не отметить то, что CPI, та метрика, которая отвечала за качество, перестает быть важным критерием при выборе рекламной сети. В связи с этим мы наблюдаем переход от модели CPI к модели CPA.

Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 4.6K
Comments 0

Чему мы можем научиться у PokemonGO?

TESTutor corporate blog GTD *Product Management *
Recovery mode
Translation
image

Мы почти уверены, что вам уже известно о PokemonGO — невероятно популярной игре для мобильных.
Данная статья не является обзором самой игры, речь пойдет о ее влиянии. Мы попытаемся заглянуть за кулисы и посмотреть на ситуацию с точки зрения маркетинга и создания продукта. Поэтому, даже если вы не увлечены PokemonGO, этот пост все равно может оказаться полезным для вас. Его автор — Тобиас ван Шнайдер, который часто высказывает интересные и достойные внимания мысли.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑19 and ↓16 +3
Views 12K
Comments 46

Путь инди-разработчиков на рынке Steam Greenlight: Проект №1

Game development *
Sandbox
Приветствую, коллег по цеху и всех тех, кто подумывает о начале работы в игровой индустрии. Сегодня я от лица своей команды разработчиков игр начинаю серию статей, в которых собираюсь поделиться с вами нашим опытом в геймдеве. Также постараюсь затронуть как можно больше аспектов по работе с рынком Steam, по большей части тех, которые пока еще не были освещены на Хабре.

Среди рассмотренных будут следующие темы:

1. Наш опыт в выборе подходящей идеи и движение от первых наработок до полноценного продукта.
2. Проведение маркетинговой компании. Что способствовало раскрутке нашей игры и что в итоге помешало нашей стать игре более узнаваемой.
3. Юридические вопросы, связанные с работой с рынком Steam. Открытие ИП или ООО. Выбор валютного расчетного счета.

В первой статье из серии будут раскрыты 2 первых пункта. Вообще это моя самая первая статья на Хабре. Поэтому готов услышать вашу конструктивную критику и замечания по поводу содержания и оформления. Также прошу не скупиться на отзывы, вопросы и пожелания. Следующую статью постараюсь сделать лучше.

Целью статьи является возможность поделиться с вами опытом, поэтому по ходу статьи практически не будут делаться выводы (их вы только увидите в конце), в основном будут приводится факты и результаты тех или иных наших решений.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Views 16K
Comments 15

Ошибки анкетных опросов. 2 ошибка: формулировка анкеты. 13 случаев непонимания и манипуляций в опросе (1 часть)

Research and forecasts in IT
Я продолжаю делиться опытом ошибок и находок в анкетных исследованиях. В первой статье я рассказала, как можно привлечь релевантных респондентов и увеличить возврат заполненных анкет.

Читать первую статью Ошибки анкетных опросов. 1 ошибка: смещение выборки. 8 способов привлечь нужных респондентов



В этой статье я расскажу, почему проблема понятности анкеты для участников опроса гораздо важнее, чем кажется на первый взгляд. Рассмотрим также примеры манипуляции мнением респондентов, фальсификации результатов опроса и использования опросов в маркетинговых целях.

Читать дальше →
Total votes 32: ↑30 and ↓2 +28
Views 52K
Comments 6

Знай конкурента в лицо: опыт проведения конкурентного анализа

Productivity Inside corporate blog Internet marketing Increasing Conversion Rate *Content-marketing
Recovery mode
Выпуск нового продукта без проведения анализа конкурентов сродни путешествию без карты – какой-то путь вы проделаете, но цель едва ли будет достигнута. Но порой увлеченные идеей создания нового приложения разработчики отгоняют от себя мысль о трезвом исследовании рынка, подсознательно боясь, что захватившая их идея может оказаться неперспективной. В этой статье мы расскажем о том, как разработчиками утилиты MaСleaner, после пары неудачных запусков удалось найти свою нишу на весьма тесном рынке оптимизаторов системы для Mac.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2 +8
Views 6.8K
Comments 7

Как хорошо подать результаты качественного исследования: метод тематических сетей (+ анализ ATS в качестве примера)

Interfaces *Usability *Prototyping *
Tutorial


Большинство статей и выступлений про качественные исследования посвящены методам сбора информации. Но очарование качественных методов в маркетинговых и UX-исследованиях исчезает на этапе анализа и представления результатов. Эту непростую задачу исследователи решают по-разному. Иногда ради быстрого результата, или по незнанию они нарушают методологию качественных исследований, отчего работа выглядит непрофессионально и не вызывает доверия.

В статье рассмотрим один из методов качественного анализа – Метод тематических сетей:
— обсудим частые ошибки качественных исследований и вспомним «кальсонных гномов»;
— разберем пошаговый алгоритм метода и его возможные ловушки;
— применим метод к анализу ИТ-продукта и нарисуем тематическую карту.
Статья будет интересна:
— исследователям;
— менеджерам продуктов и маркетологам;
— тем, кто использует в работе результаты исследований;
— тем, кто давно искал удобный метод структурирования нецифровой информации.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 18K
Comments 3

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #185 (19-25 декабря)

Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *
Последний дайджест в этом году – в нем как сделать VR-приложение, отпечатки пальцев, мобильный QA, интерфейсы и диалоги, Super Mario и MSQRD. Ну и немного заранее, но всех нас с наступающим! Ура!

Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Views 9K
Comments 0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #186 (9-15 января)

Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *
В первом дайджесте нового года множество самых интересных материалов – опыт Яндекс, суд за монополию App Store, броски в виртуальной реальности, MVP, SDK и библиотеки. Ну и нельзя не отметить десятилетие презентации первого iPhone – он сыграл важную роль в зарождении нынешней экономики приложений.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Views 10K
Comments 2

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #187 (16-22 января)

Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *
В новом дайджесте история приложения для изучения русского языка, покупка платформы Fabric, «индустриальный» отчет App Annie за 2016 год, магия воды и библиотеки, дизайн, инфраструктура. Хорошего чтения!
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 8.4K
Comments 0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #188 (23-29 января)

Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *
В этой еженедельной подборке вы найдете архитектуру Uber, половинки квадрата от Папы, отзывы и иконки в новой iOS, борьбу с Xiaomi, новую версию Qt и много другого интересного!

Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2 +18
Views 12K
Comments 0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #189 (30 января-5 февраля)

Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *
На этой неделе получилось много всего про дизайн и анимации – Lottie от Airbnb, Sketch в крупных проектах, виртуальная реальность, Bear Notes, который своей простотой покорил Apple. А кроме дизайна – архитектуры, стикеры, PWA, MMO RTS и много всего другого.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Views 13K
Comments 0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #190 (5-12 февраля)

Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *
В новом выпуске чистки App Store и Google Play, выход Android Wear 2.0, Tinder одного юмориста, погоня за Snapchat, несколько материалов про React Native, за и против Viper, альтернативы гамбургеру и много других вкусных материалов.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Views 12K
Comments 8

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #191 (13-19 февраля)

Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *
Большой и интересный дайджест про работу Avito, разработку и публикацию AR/VR-приложений, интерфейсы, библиотеки, продуктовую аналитику и вовлеченность.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views 9.5K
Comments 0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #192 (20-26 февраля)

Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *
Новостей в связи с праздниками не так много как в прошлый раз, но все же вполне достаточно – локализация приложений, виртуальная реальность, тестирование, лучшие источники установок и умная пыль.

Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Views 9.1K
Comments 3