Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Nikon: Интерактивная шкала масштабов нашей вселенной

Lumber room
Компания Nikon представила интересную интерактивную шкалу нашей вселенной.



Достаточно познавательно, можно визуально попробовать оценить весь разброс, хотя в голове с трудом укладывается, т.к. на сегодняшний день человечество охватило своим «взглядом» диапазон расстояний нижняя и верхняя планка, которого отличаются на 43(!!!) порядка! Т.е. начиная от фемтометров и заканчивая миллиардами световых лет.

Читать дальше →
Total votes 40: ↑38 and ↓2 +36
Views 835
Comments 19

Сравнительные размеры биологических объектов

Popular science
image
Интересная флешка, в которой показаны разные мелкие штуки — от кофейного зерна до атома углерода. За масштаб отвечает ползунок снизу.
P.S. На закономерный вопрос «Почему хромосома больше сперматозоида?» ответ такой: во-первых, в сперматозоиде содержится не полная по сравнению с обычной клеткой ДНК, во-вторых, ДНК в нём как бы «заархивирована», то есть занимает минимальный объём.
Ссылка
Total votes 109: ↑92 and ↓17 +75
Views 326
Comments 47

Интерактивная шкала масштабов вселенной

Infographics
Наткнулся на интересную сравнительную демонстрацию масштабов различных объектов нашей вселенной.

Здесь есть все — от кварков до размера видимой вселенной.

Даже мир Minecraft'а! Как видите, он сопоставим по размерам с Нептуном!



Поиграться с флэшкой можно по ссылке.

PS: У кого открывается только белый экран и пара строк текста — отключите AdBlock.
Total votes 37: ↑17 and ↓20 -3
Views 23K
Comments 11

Советы по пропорциям и масштабу в играх

Mobile applications design *Game design *
Translation


Вы создаёте новый хит и хотите, чтобы ваши персонажи вписывались в игру? Многие разработчики часто испытывают проблемы при подборе пропорций отдельных персонажей и соотношений между персонажами и окружением. Вы можете воспользоваться подходом, описанным в статье.

Очевидно, если в вашей игре нет персонажей, этот пост может быть бесполезен для вас (но может быть, он пригодится вам в следующем проекте). Такой подход не ограничивается гуманоидными песонажами и может применяться к антропоморфным и неодушевлённым объектам.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑37 and ↓1 +36
Views 16K
Comments 1

10 базовых принципов визуального дизайна

Typography *Graphic design *
Translation
Вчера я слушал подкаст и обратил внимание, как кто-то задавал вопрос и по ходу дела сказал: «Старый фанат, впервые звоню». По какой-то причине это заставило меня подумать о Medium. Я читаю тут статьи давным-давно, но никогда не вставлял свои два цента. Сегодня тот день, когда это изменится.

Для начала я решил написать о чём-то, что мне близко, о визуальном дизайне (он же графический дизайн), более конкретно об основных принципах, использование которых пришло с опытом, и которые я считаю наиважнейшими для хорошего выполнения моей работы.

Не хочу раздувать статью, поэтому буду краток по каждому принципу. Тем, которые заслуживают более подробного изложения, я могу посвятить полноценную статью в будущем.

Итак, готовы? Всё начинается с…
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views 35K
Comments 3

Энтузиасты построили модель Солнечной системы в масштабе 1:847 638 000 в пустыне Невады

Popular science Astronautics


Двое молодых людей — кинематографисты Алекс Горош(Alex Gorosh) и Уайли Оверстрит (Wylie Overstreet) — основой для своего короткого фильма To Scale: The Solar System решили сделать модель Солнечной системы, масштаб которой дал бы почувствовать человеку всю глубину космоса и значительность расстояний даже до ближайших планет. Они задумали построить свою модель в пустыне Блэк-Рок в штате Невада, строго соблюдая принятый масштаб 1:847 638 000 и размеры планет, роль которых играли стеклянные шарики с LED-подсветкой. Расположив «Солнце» в условном центре, они вычислили «орбиту» самой дальней планеты — Нептуна — радиус которой оказался равен в принятой системе координат 5.6 км.
Узнать подробности
Total votes 34: ↑33 and ↓1 +32
Views 25K
Comments 10