Pull to refresh

Боги интернета

Lumber room
Интересно, почему до сих пор никто не придумал мифологию Интернета? Отличный материал ведь пропадает: комиксы, фильмы, мультфильмы, предметы культа, иерархии и т.д.

Представим:
Читать дальше →
Total votes 16: ↑8 and ↓8 0
Views 1.4K
Comments 21

ОСи и мифы

Lumber room
Когда-то давно я думал, что linux это очень сложная ось, которая подходит только до-мозга-костей-программистам и крутым админам. Когда-то давно я думал, что основное преимущество MacOS перед Windows — работа с цветом. А многие мои знакомые до сих пор думают так же.

Это такой миф, что Mac для дизайнеров и жутко дорогой, Linux для программистов/админов, Windows для всех остальных. Как бы так помягче… операционная система широкого потребления :-) И вот от этого мифа страдают в основном первые две оси.

Но теперь я знаю, что классная руководительница (учитель биологии, и ни разу не гик) вполне может работать под линухом, и что вчерашний студент может себе позволить Мак, хотя бы в кредит (нужно только знать за что ты платишь), а работа с цветом в маке, это всего лишь приятное дополнение к куче других рулезов. Ну и у Windows есть свои преимущества… …наверное… …ну игры вот, и фотошоп есть.

К чему это я? Не к очередному холивару. К тому что от мифов надо как-то избавляться. Если бы не они, я б погрузился в нирвану гораздо раньше :-)

UPD: Ещё один миф: маки и линуксы не глючат.
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Views 282
Comments 14

Дух времени (Zeitgeist), фильм о современных мифах

Lumber room
Total votes 49: ↑34 and ↓15 +19
Views 1.6K
Comments 203

Развеиваем мифы или Java с человеческим лицом

Lumber room
Написать небольшую заметку на данную тему я решил после того, как прочитал тут на Хабре, обсуждение о выборе языка разработки для нового десктоп приложения. С завидным постоянством упоминался тот момент, что визуально, приложения на Java выглядят аляповато. Вот и решил я, слегка, прояснить это вопрос.

Итак, в чём же состоит особенность реализации десктоп приложений на Java и почему они способны быть очень красивыми? А также, откуда родился миф об ущербности (некоторые экзальтированные личности, порой, склонны даже употреблять слово ‘убогость’) Java GUI, читайте ниже. Я постарался не вдаваться в тонкости, не писать никакого кода, да и вообще не использовать никаких специфических для Java мира знаний. Хотелось бы, что бы заметка была понятна людям, далёким от этой технологии.

Большинство эрудированных программистов таки знают, что…
Читать дальше →
Total votes 43: ↑41 and ↓2 +39
Views 1.6K
Comments 54

Баготрон

Lumber room
Мир софта — это мир багов. Софт зарождается, чтобы побороть баги, которые были до него. Софт живёт и развивается в борьбе с багами, которые есть в нём. Софт умирает от багов, с которыми будет бороться софт, идущий ему на смену.

Софт и баги неразделимы, как Инь и Ян, как свет и тьма, как жизнь и смерть. Создавая софт, ты создаёшь баги. Пока в софте находят баги, он живёт. Если в софте нет багов, значит их больше никто не ищет. А значит, софт мёртв.

Начиная проект, ты открываешь новый мир для багов.
Записав требование, ты создаёшь пищу для бага.
Разрабатывая алгоритм, ты строишь жилище для бага.
Написав оператор, ты вдыхаешь жизнь в баг.
Убивая баг, ты расчищаешь место для новых багов.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑11 and ↓9 +2
Views 338
Comments 6

Легенды о гугле

Lumber room
Откуда берутся легенды о великом и могучем, монстре ГООГЛЕ.
Работаю в лицее. Обращается ко мне учитель химии с просьбой провести тестировании у меня в кабинете. Задаю естественный вопрос.
— В чём тестироваться будете?
— В гугле?
— о_о
Приглашает, значит, светило науки детей в кабинет и говорит чтоб запускали Google.
дальше следующее.
— В строке поиске пишите тестирование по химии.
— В появившемся списке выбираем вторую ссылку.
— И тестируемся.
Действительно, велик и могуч ГУГЛ.
Total votes 37: ↑27 and ↓10 +17
Views 458
Comments 10

Битва за проект

Lumber room

Давно отгремели великие битвы ушедшей Эпохи Корпораций. Обратились в прах и развеялись по ветру титанические Проекты прошлого. Забыты многие славные имена.

Но предания о благородных и бесстрашных воинах древности остались в памяти клана. Боевые песни Хакеров продолжают будоражить кровь всё новых и новых поколений Айтишников. Их ветхие манускрипты по-прежнему служат неиссякаемым источником мудрости.

Настоящий трактат представляет собой скромную попытку описать некоторые виды и обычаи представителей двух великих кланов, издревле враждующих меж собой.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑2 and ↓6 -4
Views 257
Comments 1

Visual Studio «Myth Busting Matrix»

Lumber room
«Myth Busting Matrix» показывает выгоды для обновления IDE / .NET framework и помогает рассеять некоторые широко распространенные мифы.

image

Информация доступна по VS2005, VS2008, VS2010.

Какие мифы для Вас имеют значение?
Total votes 23: ↑11 and ↓12 -1
Views 196
Comments 15

Правильное употребление аббревиатур

Lumber room
Золотое правило: род и число аббревиатуры определяют по опорному слову в её расшифровке. Например, США – они (Соединённые Штаты Америки), СССР – он (Союз Советских Социалистических Республик), СМИ – они (средства массовой информации), СНГ – оно (Содружество Независимых Государств).

Тем не менее, интернет полон загадочных ошибок: «США заявило», «СНГ распался» или «СМИ опубликовала». Полагаю, они могут быть допущены теми, кто не знает расшифровки этих аббревиатур, а также при редакторской правке «на скорую руку», не вычитывая текст: замене синонимов (газета – СМИ) или сокращении фраз (Минобороны США заявило – США заявило).
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 1.8K
Comments 7

Легко ли быть предпринимателем? Основные мифы и легенды, которые необходимо развеять…

Self Promo
Ровно четыре месяца как мы находимся в самостоятельном плавании по волнам собственного бизнеса. Мы как никогда чувствуем себя «в седле» и испытываем огромный душевный подъем. Однако есть сложности, которые приходится преодолевать стартаперу; о них и о своем личном опыте я и хочу поведать.

Обрушились многие мифы и представления о том, как «просто и легко» заниматься собственным делом. Любой, кто начинает свое дело, полон радужных надежд и ожиданий того, что вот совсем уже скоро он станет миллионером и будет запросто руководить большим коллективом, сотрудники будут исключительно замотивированы и мотивация их будет такой же сильной, как ваша, а сами вы будете принимать только правильные и своевременные решения. И, наверное, так все и будет, но только не сразу. По пути можно разбиться о скалы разочарования. Спокойный дрейф в этой ситуации вас не спасет, поскольку другие так и норовят быть впереди, и вам тоже нужно нестись на всех парусах. Времени на раздумья очень мало. В такой ситуации очень важно понимание реальности на старте. Про основные мифы, предлагаю поговорить сейчас.

Миф 1. Я создам свое дело и буду полностью свободен.

Читать дальше →
Total votes 138: ↑111 and ↓27 +84
Views 2.3K
Comments 106

Стакан наполовину полон: разрушение негативных мифов о собственном бизнесе

Self Promo
Так много за последние 2 месяца на хабре было статей относительно мифов и обломов собственного бизнеса. Прочитав вчера свеженькую, мне показалось, что подобные рассуждения запросто могут отбить любые мысли о стартапах и уходе в свободное плавание у большинства читателей. Это неверно, я могу это сказать абсолютно точно – испытано на себе.

Мы начали свой бизнес год назад – разработка веб-сайтов. До этого мы все три основателя (я-менеджер, сеошник и программист) работали в известной в нашем регионе студии. За год мы выполнили все, что планировали. Наша студия стала известной в регионе, у нас постоянно появляются новые клиенты и мы занимаемся поддержкой старых. У нас дружный небольшой коллектив из 7-ми штатных сотрудников и мы работаем с примерно 10-ю фрилансерами на данный момент. А теперь о мифах.
Читать дальше →
Total votes 98: ↑91 and ↓7 +84
Views 1.3K
Comments 38

5 мифов о тестировании

ALEE Software corporate blog IT systems testing *
image Недавно начала вести курсы по основам тестирования, и так получилось, что группа собралась из одних программистов. И каково же было мое удивление, когда люди, задействованные в разработке программного обеспечения, ничего не знают о тестировании. Умные ребята, продвинутые программисты, хорошо разбирающиеся в своей предметной области, ничего не знают о том, как тестировать ими же написанное программное обеспечение.
Несмотря на то, что тестрование существует уже давно, это еще молодое развивающееся направление, про которое зачастую мало что знают, за пределами отдела тестирования. И тогда я задумалась, почему люди идут работать тестировщиками, или наоборот не идут. Движут ли ими какие-то предубеждения и мифы. Как-то на глаза попалась статья Майка Брауна (Mike Brown) про 5 мифов в тестировании, переводом которой хочу с вами поделиться
:
Читать дальше →
Total votes 58: ↑37 and ↓21 +16
Views 40K
Comments 30

Что знают программисты?

Programming *
Translation
Данный список не является переводом какой-либо конкретной статьи, а представляет собой ряд высказываний на вопрос «Что знают программисты, чего не знают не-программисты?»

  • Опен сорс вовсе не означает, что кто попало может редактировать данный код
  • Существуют десятки активно используемых языков программирования. Существуют сотни языков программирования, которыми не пользуется никто.
  • Создание любого сайта или приложения — это труд
  • То, что программисты изучают в университетах редко пересекается с их рабочим процессом после получения диплома
  • То что я являюсь программистом абсолютно не означает, что мне известно почему у вас не запускается Word


Под катом еще немного. И, конечно же, добро пожаловать в комменатрии.

Читать дальше →
Total votes 238: ↑165 and ↓73 +92
Views 84K
Comments 266

10 заблуждений о Windows Azure и Open Source

Open source *Microsoft Azure *
В последнее время все чаще приходится сталкиваться с неправильными мнением относительно использования Open Source на базе Windows Azure. Будь то вопросы на мероприятии, или обсуждение на форуме периодически возникают мифы о платформе Windows Azure, самые популярные, на мой взгляд, я развею:
Читать дальше →
Total votes 72: ↑45 and ↓27 +18
Views 32K
Comments 40

Что плохого в работе на результат

GTD *
Все чаще приходится слышать: "Работай на результат!"

"Работай на результат!" — кричит начальник подчиненному, чтобы заставить этого тупого неповоротливого кретина, принятого в команду по протекции, приносить хоть какую-то пользу общему делу.

"Мы работаем на результат!" — бахвалится бригада голодных гастарбайтеров, надеясь, что, если они будут кричать именно это, их предложение хотя бы немного выделится среди гула голосов тысяч голодных и безработных.

"Обязательна ориентированность на результат!" — напишет пожилая кадровичка «ГорАвиаВагонМорСтроя» в требования к кандидату на должность помощника бухгалтера, будучи уверенной в том, что раз все так пишут, то и ей надо.

"Наш девиз — Работа на Результат!" — именно так, с двумя Большими Буквами для большего пафоса пишет на корпоративном сайте очередной говноконторы-однодневки молоденькая девочка-всё-в-одном, гордо именующая себя помощником руководителя по связям с общественностью. И этот самый руководитель, даже не знающий, что секретутка это, оказывается, ни больше ни меньше, целый его помощник, тоже употребит эту фразу на фуршете в городской администрации с целью создать себе рекламу в среде местных бюрократов.

Культ карго. Мало кто из произносящих эту фразу может внятно объяснить, какой смысл в неё вкладывается. Люди верят в неё, как в волшебную формулу, заклинание, они пихают её куда ни попадя, надеясь, что она придаст им уникальность, выделит их из толпы таких же неудачников. Организации, Компании, конторы да и откровенные «шараги» не мыслят себя без этого лозунга. Как же это, «Рога и копыта» работают на результат, а мы, что, хуже?



А хуже ли?
Осторожно! Тентакли под катом!
Total votes 255: ↑227 and ↓28 +199
Views 110K
Comments 175

Деньги и App Store

Game development *
Translation

Статистика для инди разработчика



Автор Emeric Thoa

Перевод мой

Intro


Когда я распрощался с работой на крупную игровую компанию и основал свою игровую студию, было интересно прикинуть, сколько денег можно было ожидать заработать как инди разработчик. Проработав в Ubisoft в разработке консольных AAA игр, у меня были некоторые соображения. Но они для моей новой инди жизни уже были неактуальны. 20-ти миллионные бюджеты в долларах, команды из 20 тысяч человек, продажи по 70 долларов за копию… Я понимал, что для инди все намного по-другому, но информации о том, насколько по-другому было очень недостаточно.

Angry Birds взлетела на Олимп, Plants vs. Zombies уже была показательным образцом успеха, Doodle Jump был хорошим примером успеха в то время, когда я стартовал, Cut the Rope продавалась по миллиону копий в неделю. Но, кроме случаев, которые я называю джекпотами, в сети было очень мало публичных данных со статистикой. Это значило, что финансовые ожидания от первого проекта SQUIDS были покрыты мраком необоснованных предположений. С тех пор, я собираю статистику и в этой статье хочу поделиться информацией с собратьями по оружию – инди разработчиками, которые находятся на той стадии, на которой я сам был полтора года назад.

Мифы App Store


Я предоставлю пост-мортемы и статистику, характерную для индустрии, и обосную какое место занимает наш проект SQUIDS в общей картине. Но, сначала я развенчаю несколько мифов про App Store с точки зрения денег.
Читать дальше →
Total votes 105: ↑94 and ↓11 +83
Views 79K
Comments 125

Попытка развенчания мифов об OpenVZ, или VPS на OpenVZ vs Xen/KVM/Hyper-V/etc

Open source *

Попытка развенчания мифов об OpenVZ, или VPS на OpenVZ vs Xen/KVM/Hyper-V/etc



По какой-то непонятной для меня причине на Хабрахабре сложилось негативное отношение к технологии OpenVZ вообще, и к OpenVZ хостингу в частности. Этот пост попытка развенчать мифы, касающиеся OpenVZ хостинга, Хотя на мой взгляд, OpenVZ так же едва ли не лучшее решение для разделения моногенных (Linux-only сервисов) внутри предприятия на собственных серверах.

Я не являюсь заинтересованным лицом, пишу пост не от имени своего работодателя, а от самой себя.

Итак, тезис: бюджетные Linux VPS на OpenVZ, как правило, работают быстрее и стабильнее, чем бюджетные VPS, использующие гипервизоры. Дорогие VPS на гипервизорах, в «облаках» или с фиксированным тарифным планом, лучше, чем дорогие VPS на OpenVZ.

Читать дальше →
Total votes 82: ↑55 and ↓27 +28
Views 86K
Comments 278

5 назойливых технологических мифов, о которых нужно всегда помнить

Mugen Power Batteries corporate blog
imageМы готовы поспорить, что вам не раз говорили, что для того, чтобы увеличить жизнь вашего аккумулятора от телефона или ноутбука, его нужно разряжать до 0%, или то, что если вы не отключаете кабель питания от ноутбука, это сократит жизнь вашего аккумулятора?

Такая информация имеет свойство распространяться очень быстро, но при этом является совершенной неправдой. В этой небольшой заметке мы решили напомнить вам о 5 самых назойливых технологических мифах, которые, даже с учетом наличия Wikipedia и Google все еще блуждают по просторам Интернета.

Миф N1 — Срок службы вашего аккумулятора от телефона или ноутбука существенно повысится, если вы будете его разряжать до 0%.
Большинство современных мобильных устройств работает на литий-ионных или литий-полимерных аккумуляторах. Данная химия имеет определенные характеристики, которые полностью опровергают данный миф. Напротив, профессионалы рекомендуют подзаряжать ваш телефон часто, и не допускать полного разряда телефона или ноутбука. Срок жизни литий-ионных аккумуляторов измеряется количеством циклов полного разряда, и составляет 400-600 циклов для высококачественных аккумуляторов. Для увеличения срока жизни аккумулятора рекомендуется ставить его на зарядку в тот момент, когда телефон или ноутбук вас предупредит о низком уровне заряда (обычно 10-15% заряда).
image
Соблюдение данного правила позволит вам увеличить срок службы вашего аккумулятора до 800-1100 циклов заряда.
Примечание: данная зависимость не прямо-пропорциональна, поэтому мы рекомендуем обратиться к таблице из пункта 1 из данной заметки.

Читать дальше →
Total votes 92: ↑60 and ↓32 +28
Views 362K
Comments 70