Pull to refresh

Российская мобильная ОС Sailfish со встроенной криптографией отечественного образца прошла сертификацию ФСБ

Information Security *Legislation in IT Software
ОС Sailfish, которая известна еще и как ОС «Аврора», получила сертификаты соответствия ФСБ России АК2/КС2. Таким образом, эта операционная система стала первой в России ОС, получившей сертификаты такого уровня. Что касается самой операционной системы, то речь идет о Sailfish Mobile OS Rus со встроенным средством криптографической защиты информации (СКЗИ) «СледопытSSL».

Получение сертификатов означает, что операционная система прошла проверку на соответствие «Требованиям к средствам защиты информации ограниченного доступа, не содержащей сведений, составляющих государственную тайну, от несанкционированного доступа» по классу защиты АК2 и «Требованиям к средствам криптографической защиты информации, предназначенным для защиты информации, не содержащей сведений, составляющих государственную тайну» класса КС2.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 6.5K
Comments 6

Activision выпустит Call of Duty: Warzone на мобильных устройствах

Development of mobile applications *Game development *Games and game consoles

Игровой издатель Activision сообщает о том, что перенесет свой шутер Call of Duty: Warzone на мобильные устройства. Компания объявила набор новых сотрудников для работы над портом. Насколько серьезны намерения компании, читайте далее:

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views 498
Comments 0

Мобильное шифрование

Cryptography *
Недавно мне написал письмо некий странный человек. Обозвав меня страшным словом «колумнист», значение которого мне пришлось искать в википедии, он задал мне вопрос, мол не знаю ли я средств шифрования уровня pgp/gpg для мобильных платформ. К сожалению мои познания в этой области достаточно ограничены. А если точнее — то вообще нулевые, несмотря на то, что я немного позанимался вопросами шифрования, о чем я писал в своих заметках про gpg4win( один, два )

Суть вопроса сводилась к возможностям шифрования мгновенных сообщений. Насколько это вообще реально — шифровать что-то отправляемое по скайпу, icq или жабберу с мобильного телефона. Дла Артема, именем которого представился незнакомец, корпоративные стандарты диктуют симбиан в качестве ОСи телефона. Возможно кто из читателей или писателей сообщества знает рабочий вариант надежного шифрования мгновенных сообщений для симбиана? По имеющейся информации даже мобильный скайп не имеет средств шифрования траффика от телефона до первого сервера — он шлет их как есть.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 4.4K
Comments 16

История и развитие мобильных игровых платформ

Lumber room
Sandbox
image

За последние 10 лет мобильный телефон плотно вошёл в круговорот современной жизни. За эти самые 10 лет пройден гиганский эволюционный путь, превратив сотовый телефон в игровое, мультимедийное интернет устройство. Сейчас я хочу рассказать про историю платформ для телефонов, получивших наибольшую популярность среди геймеров… И про путь который прошли эти самые первооткрыватели мобильного гейминга. А также про слухи и перспективы развития этого направления. Ну, что ж, начнём!
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 10K
Comments 6

Популярные места для игр в мобильные игры: в машине и в туалете

Game development *
В то время как Verizon начал продавать айфоны (очередей в магазинах не наблюдалось), а Apple планирует продавать более упрощенные и дешевые айфоны, за $200 без привязки к оператору, хочу представить вам перевод статьи о выступлении Трейвиса Ботмана (Travis Boatman), вице президента EA Mobile (подразделение Electronic Arts) в проходящем в Лас Вегасе D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit, а котором он рассказал об основных мифах про мобильные игры. Вот 5 мифов от ветерана мобильных игр с 11 летним стажем:

Миф 1: Люди играют в мобильные игры на ходу.
Правда в том, что пользователи 47 процентов времени играют в мобильные игры дома. Дома проще и быстрее скачать игры через домашнюю беспроводную сеть. Около 12 процентов времени, пользователям играют в игры во время маятниковой миграции (дом-пробки-работа/учеба-пробки-дом). Около 1 процента пользователей играют игры в аэропортах. Пользователи тратят на мобильные игры в туалете около 7 процентов времени, на работе 14 процента, в школе 3 процента, и оставшейся 4 процента — играют игры в других местах.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑3 and ↓2 +1
Views 1.2K
Comments 4

Samsung на World Mobile Congress анонсировала новую версию Bada OS 2.0

Development of mobile applications *Development for Bada *
На World Mobile Congress компания Samsung анонсировала выход новой версии своей мобильной платформы Bada OS 2.0. Полный список изменений, которые важны для конечного пользователя довольно длинный, но для разработчиков в первую очередь, полагаю, надо отметить появление некоторого подобия многозадачности «для некоторых видов приложений» (довольно туманная фраза — не вполне ясно как её понимать). Также сторонние разработчики получили больше свободы в своих действиях — теперь можно создавать мобильные приложения в HTML 5 и JavaScript (штатный браузер платформы теперь поддерживает HTML 5), также для Flash-based приложений имеется Flash Lite 4, на котором можно создавать пользовательские интерактивные лок-скрины (lock screens). Также в Bada 2.0 появилась поддержка технологии мобильных платежей NFC (Near Field Communication) и Wi-Fi Direct.
Далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 905
Comments 0

Ciklum Mobile Saturday пройдёт в Минске в субботу

Ciklum corporate blog
26 февраля компания «Ciklum», специально для разработчиков приложений под мобильные платформы, проводит форум Ciklum Mobile Saturday.
Смотрите прямую трансляцию online и задавайте вопросы!
Знакомьтесь с программой мероприятия под хабракатом.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑24 and ↓11 +13
Views 2.1K
Comments 5

Рунетология-113: руководитель проекта ICQ Александр Горный

Lumber room
Александр Горный — о том, зачем Mail.ru Group купила ICQ, как будет развиваться популярный мессенджер в ближайшие годы, кто является главным конкурентом ICQ, куда «пропали» миллионы пользователей «аськи» и появится ли знакомая «ромашка» в Facebook, «ВКонтакте» и «Одноклассниках».
Читать дальше →
Total votes 21: ↑15 and ↓6 +9
Views 471
Comments 5

Mенеджер проектов Open Source в Google: мобильные антивирусы бесполезны

Information Security *
Менеджер проектов Open Source в Google Крис ДиБона (Chris DiBona) в своем Google+ около месяца назад сделал ряд любопытных заявлений относительно безопасности мобильных платформ и беспечности их пользователей. Если резюмировать кратко основную мысль его записи, то она будет следующей — производители антивирусов играют на страхах пользователей, продавая им, по сути дела, ненужные программы (правда, ДиБона употребляет и более прямолинейное определение — «шарлатаны и мошеники» (charlatans and scammers)), поэтому:

Если вы работаете на компанию, которая продает защиту от вирусов для Android, RIM или iOS, вам должно быть стыдно

ДиБона отнюдь не голословен, делая довольно громкие заявления, правда, его основной довод звучит довольно просто: мобильные платформы построены таким образом, что программы не могут получить доступ к многим ресурсам системы и поэтому потенциальный и причиняемый ими ущерб сильно преувеличен. Решить эту проблему может установка только проверенных программ из известных источников, которые в состоянии выполнить проверку приложений и, в случае необходимости, удалить их. Такие источники, вроде широко известных магазинов приложений от Google и Apple, хорошо известны и поэтому их использование не может вызывать затруднений.

Узнать подробности
Total votes 59: ↑50 and ↓9 +41
Views 5.3K
Comments 75

Первый Mobile Technology Day 2012 в Виннице!

EPAM corporate blog
Популярность гаджетов и мобильных платформ растет в Украине с поразительной скоростью. Производители все чаще радуют нас новыми устройствами, а разработчики — невероятными приложениями.

Для поддержания растущего интереса разработчиков к мобильным технологиям, компания EPAM организовала Mobile Technology Day 2012 – мероприятие, направленное на реализацию уникальных идей для мобильных устройств в формате Hackathon (Хакатон). Задача, как всегда, за 24 часа создать работающее мобильное приложение под iOS/Android. Как оказалось, мы были первыми, кто провел Хакатон в Виннице! И поэтому, такое мероприятие вызвало приятное удивление у многих программистов.
Читать дальше →
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Views 952
Comments 0

Ошибки новичка в сфере разработки игр

Development for iOS *Development for Android *Unity3D *

Оригинал изображения

Полгода назад я рассказывал про свой опыт работы фрилансером на oDesk. После этого я решил оставить разработку Android приложений на заказ и заняться своей давней мечтой — созданием игр. Мы с друзьями объединились, и работа закипела…

Для начала хочу рассказать о текущем состоянии проекта:
Время от разработки до публикации: 2 месяца
Время нахождения в магазинах приложений: 3 месяца
Загрузки iOS: > 15000 (93 % русскоязычные пользователи)
Загрузки Android: > 35000 (63 % русскоязычные пользователи)

Данный проект не является финансово успешным на данный момент, поэтому я хочу рассказать о наших ошибках.
Статья в первую очередь предназначена для новичков в сфере разработки игр.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑50 and ↓5 +45
Views 97K
Comments 22

Вы неправильно пишете животных

Abnormal programming *Website development *Mobile applications testing *
Животные – это платформы с очень ограниченной памятью, вычислительными способностями и возможностями модификаций. Разработчикам энимал-сцены приходится выдавать практически гениальные низкоуровневые алгоритмы. Правда, большое количество хардкода вызывает характерные проблемы с отсутствием проверки в экзотических условиях. Та же фильтрация входных данных делается очень и очень криво.


Уязвимость рекурсивных алгоритмов навигации муравья: спираль смерти

Не знаю, кто писал большую часть птиц, но я хочу обратить внимание на особенность, позволяющую провести инъекцию произвольного яйца в гнездо. Дело в том, что птица проверяет только расположение и количество яиц, но не их хэши. В 20% случаев кукушка, эксплуатирующая этот баг, может внести яйцо с сохранением контрольной суммы, чего вполне достаточно для повышения прав в гнезде.

Но пойдём далее. Я не знаю, кто разрабатывал архитектуру ящериц, но они бегают в одном процессе, а дышат в другом. При этом платформа не поддерживает многозадачность, поэтому костыль с максимальной длиной бега в 4-6 секунд просто эпичен.
Читать дальше →
Total votes 442: ↑438 and ↓4 +434
Views 338K
Comments 350

10 лет безопасности в сети

Gemalto Russia corporate blog Research and forecasts in IT
Десять лет – отнюдь не малый срок, даже в общеисторическом контексте; за это время могут произойти весьма значительные перемены. Например, 1976 год не имеет ничего общего с 1966, и с тех пор с каждым новым десятилетием в мире меняется практически всё. Вследствие развития Интернета и процессов глобализации культурные сдвиги сегодня, возможно, стали не столь заметны, но с точки зрения кибербезопасности с 2006 года утекло уже очень много времени.


Читать дальше: Исторический обзор, вызовы предстоящих лет, инфографика
Total votes 17: ↑12 and ↓5 +7
Views 11K
Comments 11

Коммуникационные возможности интернет-проектов

Infobip corporate blog Internet marketing Increasing Conversion Rate *
Две базовые формы использования интернета – это коммуникация с людьми и взаимодействие с сервисами. По известной всем пирамиде Маслоу, интернет, конечно, не удовлетворяет первичный уровень потребностей (с едой и сном, наоборот, часто проблемы), зато прекрасно справляется со следующими ступенями, в первую очередь с коммуникацией и самореализацией. Чаты, форумы, соцсети – всё это привычная каждому область коммуникации с людьми. Но есть невидимая сфера, где программы, скрипты и боты выполняют свою важную миссию и говорят с пользователем.



Для чего сайтам, приложениям и другим интернет-проектам вступать в коммуникацию с пользователем? Среди множества причин, ключевые – повышение лояльности аудитории к проекту, удобство использования сервиса, обеспечение посетителя актуальной информацией.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 3.7K
Comments 0

Мобильные решения для финансового сектора

Infobip corporate blog IT Infrastructure *Network technologies *Database Administration *Network standards
Деньги – вопрос необычайно чувствительный для клиентов в любой отрасли, независимо от суммы. Одинаково переживает за свои кровные и бедняк, и олигарх. Но в финансовом секторе лояльность напрямую зависит от технологических решений, которые предлагаются клиенту для управления и контроля счетами. При этом вопросы безопасности и конфиденциальности такой коммуникаций стоит острее, чем в любой другой сфере. Здесь не просто нужно обеспечить клиента своевременной и точной информацией, но и дать гарантию, что эти данные – почти интимное пространство общения между ним и банком.


Читать дальше →
Total votes 9: ↑7 and ↓2 +5
Views 3.8K
Comments 0