Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Mobile Developer Day 2011

e-legion corporate blog
7 декабря в Москве состоится конференция для разработчиков мобильных приложений — Mobile Developer Day 2011.

image

В этом году программа Mobile Developer Day разделена на две части — панельные дискуссии, на которых модераторы мучают вопросами руководителей компаний и ведущих разработчиков, а также секции Developer Garage.

Уникальность формата секций Developer Garage заключается в том, что спикер подробно разбирает кейс по заданной тематике — с примерами, советами и ответами на вопросы. Каждая секция будет посвящена конкретной мобильной платформе.

Также, в рамках MDDay состоится AppCircus Russia — российский этап международного конкурса мобильных приложений. На конференции авторы лучших приложений представят свои проекты, а победитель получит шанс быть номинированным на премию Mobile Premier Award, которая будет вручаться на Всемирном мобильном конгрессе 2012 в Барселоне.

Участие платное. Приглашаем всех, кому интересна тема мобильного контента и приложений!
Total votes 21: ↑18 and ↓3 +15
Views 2.1K
Comments 0

Привет, хабр!

WapStart corporate blog
Мы давно планировали завести хабраблог.

Во-первых, потому что 88% команды WapStart
постоянно читают Хабр.

Во-вторых, мы много пишем и говорим о том, для чего создаем программную платформу мобильной рекламы Plus1 WapStart, что она умеет и как ее использовать рекламодателю, но очень мало рассказываем о том, как именно мы ее разрабатываем.

Наш блог на Хабре будут вести не только маркетологи, но и программисты, системные архитекторы и тестировщики WapStart. Поэтому если будут вопросы о тайнах разработки, в рамках разумного, пишите – мы готовы приоткрыть завесу внутреннего устройства мобильной рекламной сети.

В феврале и марте мы планируем готовить топики каждую неделю.
Первой мы опубликуем статью о мультимедийном формате рекламного баннера, затем расскажем о проектировании автотестов с шаблоном PageObject на Ruby и в начале марта подготовим пост-ревью о мобильных заголовках (http headers) и о том, как мы их используем в работе.


Поехали!
Total votes 23: ↑9 and ↓14 -5
Views 1.4K
Comments 2

WapStart приветствует участников Mobilefest 2012 промо акцией

WapStart corporate blog Development for iOS *Development for Android *
Компания WapStart приветствует участников конференции Mobilefest.
Желаем продуктивного общения и возможности хорошо провести время на склоне)!!!

У нас есть небольшое промо к этому событию, а именно +25% к заработку владельцев мобильных приложений на iOS и Android которые работают по рекламной модели.

Для участия необходимо зарегистрироваться в нашей сети до конца марта, а в процессе регистрации указать партнерский код — 12512. Участники акции будут получать +25% дохода в течении 2 месяцев, но для этого, как Вы понимаете, нужно разместить рекламный код нашей сети.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑6 and ↓7 -1
Views 1.8K
Comments 0

Бесплатный вебинар по монетизации мобильных приложений для Nokia Series 40

Microsoft Lumia corporate blog
Привет, Хабр.

Приглашаем вас зарегистрироваться на бесплатный вебинар "Revenue Models and Developer Monetisation Tools", на котором мы расскажем о монетизации бесплатных и freemium-приложений и игр для телефонов Nokia Series 40. Вебинар будет проводиться завтра в полдень (МСК) на русском языке. Регистрация обязательна.

Первая часть вебинара будет посвящена использованию In-App Purchase API for Java, позволяющего пользователям совершать быструю покупку дополнительного контента (или разблокировку недоступной в базовой версии функциональности) в играх и приложениях.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3 +9
Views 2.7K
Comments 6

Анонимусы с 4chan выступают в защиту разработчиков CDProjekt RED от пиратов

Copyright Software
Довольно странное событие по заметкам журнала Forbes произошло на 4chan. Анонимусы принялись усиленно форсить польскую студию разработчиков CDProjekt RED, известную по серии ролевых игр Ведьмак, призывая людей не загружать игру с торрент-сетей и файлообменников, а купить её и поддержать разработчиков. Чем же вызвана такая любовь?
Читать дальше →
Total votes 115: ↑110 and ↓5 +105
Views 1.7K
Comments 55

Мобильные приложения в Китае: разработчики не зарабатывают

Nevosoft corporate blog Website development *Development for iOS *
О том, можно ли заработать в Китае, споры идут довольно часто. Есть издатели, утверждающие, что просто «надо уметь», есть те, кто говорит, что даже пытаться не стоит. Согласно данным, опубликованном на китайском портале tech.sina.com, правы последние: в среднем, с каждой загрузки IOS-приложения в Китае разработчик получает всего $0,03 (т.е. всего 3 цента).

image

Это объясняется тем, что китайцы в принципе не любят платить, – даже те, у кого есть iPhone или iPad. И даже тот факт, что с ноября 2011 года Apple стала принимать платежи в местной валюте, мало изменил ситуацию.

Отметим, что в японском App Store каждая загрузка приносит автору приложения около 40 центов, а «среднее арифметическое» по всему миру – 19 центов.

По материалам портала App2Top.ru
Total votes 22: ↑12 and ↓10 +2
Views 7.9K
Comments 16

Freemium или free-to-play: есть ли разница

Nevosoft corporate blog Development for iOS *Development for Android *
Два созвучных понятия — freemium и free-to-play — для многих стали абсолютными синонимами. Очень часто, когда пишут о монетизации игр, особенно мобильных, одно с легкостью используют вместо другого.

Но несмотря на ту пугающую частоту, с которой сегодня путают freemium и free-2-play, они не только отличаются друг от друга, но и пришли в мир мобильных приложений совершенно разными путями.

Давайте разберемся, в чем же разница.

image
Читать дальше →
Total votes 57: ↑37 and ↓20 +17
Views 25K
Comments 43

Не AdMob-ом единым. Обзор интересных рекламных сетей и не только

Development for iOS *Game development *Development for Android *
При разработке игр или приложений у каждого девелопера возникают вопросы о монетизации. Естественно сразу же приходит на ум AdMob, хотя таких систем намного больше, и возможно, в некоторых случаях имеет смысл даже отказаться от него. Ведь баннерная реклама обычно достаточно навязчива и “бьет наугад”, куда интересней более персонализированная реклама, в таком случае и рекламодатель, паблишер и самое главное конечный пользователь останутся в выигрыше.
Мы составили список необычных рекламных систем, которые могут помочь разработчикам в монетизации их приложений. А также краткий обзор услуг и цен для рекламодателей.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑25 and ↓5 +20
Views 63K
Comments 25

In-App Payment теперь и для платформы Asha

Microsoft Lumia corporate blog
Разработчики, работающие с платформой Nokia Asha, минуту внимания.

На прошлой неделе состоялся официальный анонс финальной версии системы оплаты в приложениях Nokia In-App Payment для платформы Asha и Series 40, которая до этого находилась на этапе открытого бета тестирования. Узнать, чем это нововведение поможет разработчикам Nokia Asha и где можно получить дополнительную информацию о Nokia IAP вы сможете под катом.


Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 3.3K
Comments 1

Пятый международный форум разработчиков приложений Apps4All пройдет в Москве

Apps4All corporate blog Development of mobile applications *
image

19 мая 2014 года сообщество разработчиков Apps4All, совместно с агентством «Полилог», компанией Samsung Electronics и Сбербанком России соберет на площадке Digital October более 1000 представителей экосистемы разработки приложений, специалистов крупнейших IT-корпораций и ведущих экспертов в сфере мобильных технологий.

Пятый юбилейный форум Apps4All будет включать в себя конференцию, состоящую из четырех треков деловой программы, выставку высоких технологий и устройств, финал Ежегодного конкурса разработчиков Apps4All, а также традиционный фуршет для участников и гостей. Мероприятие пройдёт при поддержке Высшей Школы Бизнес-Информатики и Стартап Академии Сколково.

Деловая программа мероприятия включает в себя секции по продвижению приложений, удержанию пользователей, аналитике рынка и мобильной рекламе. В дискуссионных панелях участники конференции наряду с экспертами смогут обсудить требования к процессу и результатам сдачи проектов, стандарты индустрии, мобильный контент, а также технологии будущего и рынок венчурных инвестиций. Лидеры и эксперты рынка, такие как Google, Huawei, Intel, Unity, Embarcadero, RedMadRobot, GalsSoft, ZeptoLab, Ostrovok, Aviasales, TNS, AdWatch/Isobar, Video International, Articul Media, AdCamp, AdInch и другие компании представят свои новые продукты и успешные кейсы.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑7 and ↓3 +4
Views 2.6K
Comments 0

Windows Ad Mediator – усовершенствованный способ монетизации приложений на Windows Phone

Microsoft corporate blog Development for Windows Phone *
Новая эра монетизации приложений на Windows Phone наступила с выходом расширения Ad Mediator, особенностью которого является агрегирование и управление несколькими SDK рекламных сетей.

Ad Mediator позволяет транслировать в приложении информацию из различных рекламных сетей и реализует алгоритм последовательного вызова разных SDK. Если приложение при вызове элемента рекламной сети, не получает контент, то начинает обращаться в другим SDK, подключенных рекламных сетей.


Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Views 7.4K
Comments 1

Анализ ARPD на примере нескольких небольших мобильных приложений и игр

Development of mobile applications *Game development *

Введение


Написать эту статью я решил еще месяц назад. Но все никак не решался. Я уверен на все 100%, что из-за этой статьи получу много критики. Мол делаешь все не так, и вообще дурак. А я, как говорится, за интернет плачу не для того, чтобы меня здесь оскорбляли. Ну и ладно, волков бояться — в лес не ходить.

Каждый разработчик знает, что прибыль от приложения можно посчитать по очень простой формуле:

прибыль = ARPD * количествоЗагрузок — расходы

Говоря по простому, прибыль это количество загрузок приложения * средний доход от одной загрузки минус расходы. В статье я не буду ничего писать о расходах. У кого-то это личное время по вечерам и $25 на девелоперский аккаунт в Google Play. А у кого-то миллионы на разработку плюс сотни тысяч долларов маркетингового бюджета в месяц. Также пропущу то, как можно увеличить количество загрузок. Я в этом полный ноль.

В сухом остатке мы поговорим про ARPD от различных типов приложений. Начиная от живых обоев под андроид, заканчивая фри ту плей игрой и приложением для взрослых. Прошу заметить, я плохо умею монетизировать приложения. Все примеры будут из моего личного опыта. Для профессионалов рынка остается, разве что, снисходительно улыбаться, глядя на мои показатели. Так что статья ориентирована на абсолютных новичков, которые только пытаются покорить мобильные магазины приложений.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Views 9.1K
Comments 11

Онлайн-аудиореклама: все будут услышаны

Instreamatic corporate blog Development of mobile applications *Game development *
Привет, Хабр!

Реклама повсюду: на улице, в печатных изданиях, в телепередачах, на радио и даже в книгах. И, конечно, в интернете. Рекламодатели стремятся использовать возможности онлайна для завоевания своей аудитории: баннеры, интерактивы, брендированные страницы, видеоролики. Аудитория, недовольная тем, что ей мешают просматривать контент, сопротивляется сенсорным атакам: устанавливает блокировку рекламы, закрывает видео, сворачивает окна и просто не замечает баннеры (уже появился термин «баннерная слепота»). Так, AdBlock провёл опрос среди 6000 респондентов Франции, Германии и США, согласно которому самыми раздражающими были признаны всплывающие и анимированные баннеры и видео-реклама. Площадки всего мира ищут оптимальные форматы воспроизведения — такие, чтобы у пользователя не было желания пропустить рекламное сообщение. Между тем, решение есть и оно уже не раз доказало свою эффективность.


В этом посте мы расскажем об онлайн-аудиорекламе. Она представляет собой отличный способ монетизации, одинаково учитывающий интересы пользователей, рекламодателей и владельцев площадок. Прежде всего, это пост для тех, кто создаёт сайты и приложения и зарабатывает на рекламной модели.
Читать дальше →
Total votes 62: ↑24 and ↓38 -14
Views 11K
Comments 83

Монетизация приложения для подкастов в цифрах

Аудиомания corporate blog Mobile App Analytics *Media management *
Translation


Как известно читателям нашего блога на ГТ, мы разбираем тему акустики не только в текстовой форме, но и делимся своими знаниями в подкасте Звук – передаче об устройствах, комплектующих, форматах и технологиях, использующихся в мире аудио. В записи нашего подкаста приняло участие множество экспертов и в прошлом году мы рассказывали историю записи первых 18 выпусков.

Сегодня мы решили поговорить о том, каких результатов может добиться независимый разработчик приложений на примере того, чем занимается Марко Армент: совсем недавно он запустил приложение для прослушивания подкастов. Мы выделили основные моменты и достижения Марко.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 3.2K
Comments 1

Samsung выпустит смартфон с адаптированной для России ОС и предустановленным российским ПО

Web services monetization *
Компании Samsung и «Новые облачные технологии» станут партнерами. На корейские смартфоны под управлением операционной системы Tizen будет предустановлен пакет офисных программ «МойОфис».

Tizen разработана на базе трех версий Linux ОS: MeeGo, LiMo и Bada. В пакет российских офисных программ входят редакторы текста, таблиц и презентаций, а также почтовые сервисы.

Обе разработки в данный момент проходят сертификацию на соответствие требованиям Федеральной службы технического и экспортного контроля.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views 4.2K
Comments 3

Кейс Planner 5D: как аналитика devtodev помогла увеличить ARPU на 25%

devtodev corporate blog Web analytics *Growth Hacking *Web services monetization *Mobile App Analytics *

Все мы стремимся заработать больше. Разрабатывая новое приложение, будь то игра или SaaS-сервис, вы ставите перед собой цель получить больше денег. И аналитика (особенно в случае мобильных и веб-приложений) — это инструмент, который служит этой цели. Поэтому в devtodev мы стремимся не просто интегрировать нового клиента, но и помочь ему увеличить финансовые показатели.
Об одном из таких случаев мы и хотим рассказать. Речь пойдёт о сервисе Planner 5D, который позволяет создавать детальные планы помещений и реалистичный дизайн интерьера профессионально, не требуя специального обучения.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 3.7K
Comments 3

Нестандартные способы монетизации игрового приложения

Appodeal corporate blog Research and forecasts in IT Finance in IT


Стандартной бизнес-моделью игры free-to-play является комбинация внутриигровых покупок и реклама внутри приложения. Эта модель пока себя оправдывает, но есть альтернативные способы монетизации мобильных игр. К примеру, компания WINR Games предлагает пользователям сыграть в виртуальную лотерею в приложении, причем выигрыш игрок получает в реальных деньгах.

Игра этой компании – Big Time – работает как обычная лотерея, стимулируя пользователей покупать виртуальные лотерейные билеты. В конце каждой недели случайным образом выбирается выигрышный билет. Призовой фонд – $1000. Необычно? Да, определенно. Но это может и сработать, ведь пользователи покупают виртуальные билеты за реальные деньги, и чем больше пользователей, тем выше прибыль, генерируемая приложением. Есть и другие интересные варианты, о них мы поговорим далее.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 13K
Comments 8

Монетизация своего приложения: продаем место под рекламу

Appodeal corporate blog Display advertising Contextual advertising Mobile App Analytics *


Прежде чем начать активную фазу разработки приложения, идею которого вы уже продумали, стоит ответить на два основных вопроса:
  • Зачем пользователю ваша программа?
  • Как вы будете монетизировать ваше приложение?

Что касается первого вопроса, здесь каждый разработчик должен решать сам, посоветовать что-либо сложно. А c ответом на второй вопрос мы, компания Appodeal, постараемся помочь.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑11 and ↓3 +8
Views 39K
Comments 0

Гендиректор Sports.ru — о том, как стать крупнейшим СМИ на рынке мобильных приложений СНГ

Media management *
Сайт Sports.ru был запущен в конце 90-х. В 2011 году проект вышел на окупаемость и приносил прибыль вплоть до 2015 года.

Два года назад компания успешно вышла на рынок мобильных приложений и выпустила сразу несколько десятков приложений. Мобильные приложения скачали уже 5 миллионов пользователей, а количество просмотров страниц в них — более 400 миллионов. Никто из российских СМИ не демонстрировал таких результатов. Несмотря на рост аудитории, из-за кризиса рекламные доходы, составляющие 99% выручки компании, резко уменьшились. Сейчас команда Sports.ru открывает офис в Барселоне и привлекает зарубежную аудиторию.

Генеральный директор издания Sports.ru и издательства мобильных приложений о спорте Tribuna Digital, бывший спортивный журналист Дмитрий Навоша рассказал изданию «Секрет фирмы» о стратегии развития, о конкуренции с другими медиа, о монетизации мобильных приложений и многом другом.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2 +8
Views 7K
Comments 0

Монетизация мобильных приложений без негатива со стороны пользователей. Опыт Yahoo

Appodeal corporate blog Display advertising Contextual advertising
Mobile graph

Разработчики монетизируют свои приложения самыми разными способами. Основные пути монетизации программы (например, игровых приложений) мы в блоге Appodeal уже описывали: при этом можно использовать не только каждый из способов по отдельности, но и комбинировать их для получения максимального результата.

Однако злоупотреблять монетизацией нельзя, поскольку попытка показать как можно больше баннеров или продать максимальное количество внутриигровых товаров может повлечь за собой отказ пользователя от программы. Об этом мы писали здесь. Что же делать? Сейчас поиском оптимальных способов монетизации приложений занимаются не только отдельные разработчики, но и целые корпорации. Не так давно своим опытом в этой сфере поделился вице-президент Yahoo Publisher Services Яннис Досиос (Yannis Dosios).
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views 6.2K
Comments 0