Pull to refresh

Нейросеть нашла неожиданное решение самой сложной задаче в игре Го

Machine learning *Logic games
image
Источник: Wikimedia

Нейросеть KataGo решила задачу, которая считается самой сложной в японской игре Го. Решение опубликовала пользовательница под ником Cassandra на форуме 19х19. KataGo изменила 140-й ход 177-ходового решения, созданного немецкими исследователями, и пришла к неожиданному итогу: победа белых с перевесом в два очка вместо победы черных с перевесом в пять камней.

Читать дальше →
Total votes 34: ↑32 and ↓2 +30
Views 24K
Comments 40

Call of the Hunt: Охота на маньяка у себя дома

Game development *Games promotion *Games and game consoles Logic games

Стокгольм. Швеция. Наши дни. Вы ведете небольшой блог, у вас уже есть своя аудитория. Вы освещаете разные темы, но также не обходите стороной и социально важные вопросы.


Но однажды вы получаете посылку. Внутри этой посылки очень странная и пугающая фотография. Каковы будут ваши следующие действия?


Абсолютно незнакомый человек присылает вам свой «Манифест». Вы не знаете этого человека, но этот человек знает вас. Он хочет рассказать свою историю, и пытается заставить вас поверить в его благие намерения.



Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 3.3K
Comments 2

Ушла эпоха… WotC отозвала у Hobby Games лицензию на материалы и продукцию по D&D 5ed

Reading room Games and game consoles Logic games

По крайней мере, по-другому это не назвать. WotC отозвала у Hobby Games лицензию на материалы и продукцию по D&D 5ed. Компания может допродать имеющееся на полках и на складе, но новых материалов (в том числе уже даже переведенных) и допечати старых уже не будет. И знаете что? Это печально!

Объясню на пальцах. НРИ в России, как и многое из сферы развлечений, очень долгое время находилось в пиратской области контента. Причина тому проста - Россия как рынок подобной гик-продукции была мало кому интересна. Лиц, заинтересованных в этом хобби, было не много и денег у них тоже было не так, чтобы много. А компании, выпускающие НРИ, все же заинтересованы в стабильной и обильной прибыли. Поэтому, хотя и были попытки забраться в эту пустующую нишу, они оставались лишь вялыми попытками, вроде издания издательством АСТ купившем права на приключенческую литературу по мирам D&D) корника по D&D 3.5ed в 2006-м, в основном все вращалось вокруг пиратских сканов и переводов.

Прорыв случился, когда издательство Studio 101 смогла у шведов купить права на локализацию и издание НРИ Sawage Worlds 4ed (оно же - "Дневники Авантюриста"). Успех "Саваги" постепенно начал привлекать внимание других издательств, что в итоге закончилось 2018 годом и анонсом издания D&D 5ed. На русском языке. Это означало одно - русский рынок развлечений стал достаточно большим и перспективным, чтобы даже мастодонты вроде WotC (которое является частью корпорации Hasbro) заинтересовались возможными лицензионными процентами от продаж. Это давало надежду и уверенность, что мы теперь сможем вместе со всем миром (окей, вместе с традиционно переводящими все подобные продукты Францией, Испанией, Германией и Японией) получать доступ к новым системам и изданиям. Да и просто-напросто D&D - это круто! Я знаю многих людей, которые начали играть в НРИ просто потому, что они увидели на полке книгу правил Dungeons & Dragons на русском. Мол, а почему бы и нет?

Читать далее
Total votes 13: ↑9 and ↓4 +5
Views 6.8K
Comments 17

В России выпустят настольную игру, изображения для которой создала нейросеть Midjourney

Image processing *Artificial Intelligence Games and game consoles

Компания Hobby World анонсировала настольную игру собственной разработки «Я не человек», в которой все иллюстрации создали с помощью нейросети Midjourney.

Читать далее
Total votes 3: ↑2 and ↓1 +1
Views 1.5K
Comments 0

Монополия (Mac & Win)

Lumber room
Наш родной «Менеджер».
Наш родной «Менеджер».

В перестроечные времена была суперпопулярна настольная игра под названием «Менеджер» (Кооператив, Маклер, Миллионер) — аналог американской «Монополии». Игра, к слову сказать, довольно древняя, еще в 1935 году она стала самой продаваемой игрой в Америке.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑21 and ↓4 +17
Views 3.5K
Comments 56

Бизнес-тренажеры — бурно развивающееся направление в бизнес-образовании России.

Lumber room
В последнее время здесь очень бурно обсуждаются стартапы и идеи для бизнеса в России.
Многие пишут о способах самомотивации и способах достижения финансовой независимости.

В России уже давно назрела необходимость ликвидации финансовой безграмотности населения. Уровень финансовой грамотности россиян не соответствует реалиям и требованиям современной рыночной экономики. В развитых странах финансовая информация окружает человека в детском саду, в школе, в вузе, дома.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑3 and ↓2 +1
Views 758
Comments 6

Игра Сет

Games and game consoles

Есть такая потрясающая настольная (не компьютерная!) игра — Сет (The Set). Генетик Марша Фалко (Marsha Falco) изобрела её, делая пометки во время исследования эпилепсии у немецких овчарок. Игра получилась необычной, чрезвычайно увлекательной и мозгозагружающей. Хабралюдям — самое то! Осторожно: может появиться зависимость.



Читать дальше →
Total votes 171: ↑161 and ↓10 +151
Views 5.2K
Comments 80

Игра Jungle Speed

Lumber room
логотип Jungle SpeedДобрый день! На протяжении последних полутора лет у меня и некоторых моих знакомых есть отличное развлечение в компании — игра «Jungle speed». Игра динамичная, слегка травмоопасная (основной вид травмы — сломанные ногти у девушек), но очень эмоциональная. Игра нравится даже тем, у кого обычно наблюдается странная неприязнь к настольным играм.

Что же это за игра такая?
Total votes 17: ↑11 and ↓6 +5
Views 1.7K
Comments 4

GaGaGames как источник всего лучшего, что есть в мире настольных игр

Self Promo
Приготовьтесь, сейчас я буду вас мотивировать на то, чтобы встать из-за компьютера, обзвонить друзей, собраться вечерком, разлить чего-нибудь вкусного по бокалам (да тот же чай, хотя бы) и заняться одной из самых приятных вещей, которыми только можно заниматься с друзьями — настольными играми. Так как ассоциации первого уровня обычно ошибочны, мы поговорим всё-таки о настольных играх, а не о том, что возможно пришло вам в голову секунду назад.
image
Читать дальше →
Total votes 72: ↑65 and ↓7 +58
Views 1.7K
Comments 111

Интервью с автором настольной игры «Терминатор. Да придёт спаситель» Германом Тихомировым

Lumber room
Терминатор. Да придёт СпасительВ 2009 году российской компанией «Звезда» была выпущена настольная игра по лицензии фильма «Терминатор. Да придёт спаситель». В принципе, появление настольной игры по известной лицензии не большая новость — книжные магазины завалены поделками про Нарнию, Винни Пуха, барби, Пиратов Карибского Моря и иже с ними не представляющих, по большому счёту, никакого интереса для нормального, половозрелого, думающего человека. В случае с Терминатором, однако, вышла занятная штука — игра оказалась качественной, интересной, с отличными миниатюрами и приятным оформлением.
Нам (GaGaGames) удалось поговорить с одним из авторов настольной игры «Терминатор. Да придёт спаситель», человеком, отвечающим за геймдизайн (механику) игры и разговор вышел очень интересным. Нам всегда был интересен backstage создания игр — как «придумывается» игра, что появляется раньше курица или яйцо тема или механика и ещё сотни вопросов. Герман их все терпеливо выслушал и максимально подробно ответил.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑8 and ↓5 +3
Views 5K
Comments 3

Как создать и продать настольную игру

Мосигра corporate blog


Реальная информация о ситуации на отечественном рынке настольных игр из первых рук, описание процесса создания игры, перепись грабель и схема монетизации.

Кому: авторам настольных игр, разработчикам компьютерных и мобильных игр, желающих портировать их в настольный формат, тем, кому интересно как розница работает изнутри. И тем, кто просил подробности в прошлом топике про Старкрафт.

Кратко:
— Ситуация на рынке и оценка его ёмкости
— Почему важно сразу работать с крупным игроком
— Грабли разработчиков
— Расчёт монетизации и установка цены на продукт
— Аутсорсинг в Китай и другие замечательные страны
— Издание игры за рубежом
— Что нужно сделать, чтобы крупная розничная сеть полюбила ваш продукт

Читать дальше →
Total votes 96: ↑90 and ↓6 +84
Views 161K
Comments 76

Настольные игры: во что играют в IT-офисах?

Мосигра corporate blog
В этом топике — обещанный обзор разных настольных игр.

— Первая часть — это «портированные» версии известных компьютерных (по сюжету Starcraft, Warcraft, Civilization, Age of Empires, Master of Orion, Doom)
— Вторая часть — игры, которые интересны многим хабражителям, судя по комментариям к прошлым топикам.
— В комментариях предлагаю делиться информацией об интересных играх: думаю, многие смогут подсказать нечто необычное в плане поиграть или же предупредить от напрасной покупки.
— Топик будет интересен тем, кто хочет понять, что популярно на рынке, вкратце посмотреть товар для магазина и тем, кому просто интересно, что же там вообще есть из настольных игр для себя, компании или в подарок.
— В конце есть приятный бонус хабрачитателям.

Читать дальше →
Total votes 132: ↑120 and ↓12 +108
Views 111K
Comments 171

Как от маленького сайта дойти до розничной сети и что для этого нужно

Мосигра corporate blog
В 2008 году будущая команда «Мосигры» начала воплощать свою давнюю мечту по изданию качественной отечественной настольной игры. С продажи первой партии «Шакала» началась история розничной сети. Сначала мы открыли интернет-магазин, потом магазин в реале, а затем за два года построили сеть, покрывающую крупнейшие города России, Украины, Беларуси и Казахстана.

Для начала, как белые люди, мы начали изучать рынок под продажу своей игры. Когда стало понятно, что на нём сидят компании, которые настолько привыкли к отсутствию конкуренции и настолько феерично относились к клиентам, захотелось исправить ситуацию хотя бы из принципа.

Осенью 2008-го года у нас на руках уже была большая партия игры «Шакал» (в премиум-версии), стоящая немалых денег, масса энтузиазма, глобальные планы и некоторое количество денег на сайт и первый маленький магазин.

А теперь медленно и по порядку.

Читать дальше →
Total votes 152: ↑146 and ↓6 +140
Views 39K
Comments 96

Оценка магазина в реале интернет-методами

Мосигра corporate blog
Интернет-магазин достаточно легко анализируется в плане статистки посещамости и действий пользователя. Чтобы посмотреть, что же делает клиент, всегда есть Яндекс.Метрика и Гугл-Аналитика, которые помогают выкопать подготную, есть сервисы мыштрекинга и айтрекинга, есть собственные скрипты, которые учитывают пути движения клиентов по сайту и вообще «держат их за руку».

Магазины в реале такой роскоши не предоставляют, а исследовать их нужно, потому что это повышает прибыль. В топике рассказ про то, как мы это делаем.

Читать дальше →
Total votes 54: ↑52 and ↓2 +50
Views 16K
Comments 11

Настольные игры: во что играют в IT-офисах

Мосигра corporate blog


В январе прошлого года я делал обзор IT-настолок, который оказался постом выбора подарков. В этом году обзор — до Нового Года, как просили в комментариях.

Раньше игры с компьютера «портировались» в настольные игры, например, так стало со Starcraft, Warcraft, Doom, Civilization, Master of Orion и кучей других шедевров.

В этом году ситуация радикально поменялась: из-за огромного распространения планшетов и мобильных телефонов с хорошей поддержкой игр, настолки стали перекочёвывать в Appstore и Android Market. Под катом обзор наиболее интересных штук этого года, пример отечественного краудсорсингового проекта и традиционный небольшой подарок всем хабражителям.

Читать дальше →
Total votes 56: ↑49 and ↓7 +42
Views 56K
Comments 77

Хабраигра «Стартап»

Мосигра corporate blog
На прошлой неделе «Мосигра» отгрузила Хабру первые 20 коробок игры «Стартап», которую мы совместно пилили больше трёх месяцев. Это игра про малый бизнес, IT-проекты, умение договариваться, планировать время, оценивать свои силы и вместе разруливать разные проблемы.

Вот что мы хотели от настольной игры:
  • Сделать наконец-то что-то про IT.
  • И про свой бизнес.
  • Игра должна быть тренирующей навыки переговоров и иллюстрирующая проект-менеджмент.
  • Начать играть можно за 2 минуты, но нюансы искать ещё долго.
  • Без 100% выигрышной стратегии, каждый раз — по ситуации.
  • Без кубиков и адского рандома.
  • С небольшой долей чёрного юмора и локальных мемов.
И вот что у нас получилось. Вот так выглядит игра «Стартап», которая с прошлой недели продаётся в Мосигре:

Читать дальше →
Total votes 141: ↑133 and ↓8 +125
Views 89K
Comments 194

Как мы делали настольную хабраигру и какие грабли при этом поймали

Мосигра corporate blog


Разрабатывать настольную игру почти так же весело, как софт, плюс её потом можно пощупать. Под катом — обещанный рассказ разработку, немного нетривиальные вещи, процесс и грабли.

Читать дальше →
Total votes 90: ↑81 and ↓9 +72
Views 49K
Comments 63

«Локалка» — игра для тех, кто в теме

Гарс Телеком corporate blog
Журнал «Системный Администратор» готовит к выходу настольную игру про то, как ИТ-специалисты противостоят друг другу за информацию в локальной сети. В схватке сойдутся Админ, Эникейщик, Хакер и Инсайдер. Чья роль досталась каждому из игроков – это и предстоит выяснить участникам.



Мы не могли оставаться в стороне и поспешили в типографию журнала «Системный администратор», который, собственно и является автором «Локалки». И как оказалось, вовремя – застали «святая святых» — процесс производства игры.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑16 and ↓7 +9
Views 18K
Comments 13

Комбинаторика и настольные игры

Game development *Mathematics *
Так получилось, что за последние полгода мне удалось познакомиться с несколькими простыми (в смысле правил) и в чем-то схожими настольными играми. Первым в этом ряду был «Сет», потом «Барабашка», а уже летом мы играли в «Доббль». Сразу скажу, что все перечисленные игры весьма увлекательные, однако, речь в этом посте пойдет, конечно же, не об этом. Дело в том, что спустя некоторое время (другими словами, наигравшись) меня заинтересовали идеи, лежащие в основе этих игр, и которые оказались тесно связанными именно с комбинаторикой. В данном посте речь пойдет о самой простой (на мой взгляд) игре — «Барабашке», которая, кстати, в оригинальном варианте имеет более благозвучное название «Geistesblitz» (нем. — озарение).

Читать дальше →
Total votes 32: ↑29 and ↓3 +26
Views 13K
Comments 2