Pull to refresh

Практика vs. CGI: краткий экскурс в главные дебаты вокруг спецэффектов в фильмах ужасов

RUVDS.com corporate blog Working with 3D-graphics *Computer Animation *Reading room Science fiction

Своеобразная аксиома нашей реальности — чем быстрее развиваются технологии, тем они становятся доступнее. В современном мире нет какой-либо формы технологического элитаризма (спасибо за это капиталистическому реализму!), так что какой бы дорогой и непонятной ни была новейшая разработка инженеров, через пару-тройку десятилетий она попадёт в руки общественности и продолжит развиваться в симплистичности и массовости.

Так, кинематограф и его различные фокусы когда-то казались немыслимым чудом, а сейчас при помощи смартфона почти каждый может поупражняться в кинопроизводстве. Узкий аспект последнего, о котором сегодня пойдёт речь (а именно спецэффекты), начиная с конца прошлого столетия разделился на два течения — практические эффекты и компьютерные. И что лучше выбрать создателям; что будет эффективнее смотреться и дешевле стоить, особенно в жанрах, где на них много полагаются, например, фантастика или хоррор — вопросы нашей статьи.

Помимо этого, читателей ждёт бонус — мы перейдём от слов к делу и войдём в роль современных 3D-артистов, попробовав свои силы для создания ролика, способного появиться в кино, используя для этого только наши дремучие офисные ПК и облачные мощности RUVDS. Не переключайтесь, будет жутко интересно!
Читать дальше →
Total votes 45: ↑42 and ↓3 +39
Views 2.9K
Comments 10

Эволюция онлайновых игр: sci-fi и mobile

Games and game consoles Science fiction
Корейская компания NCSoft, недавно справившая десятилетний юбилей, — один из первопроходцев на рынке MMOG. За эти годы компания создала целый ряд игр, ставших классическими, в том числе Lineage и Ultima Online. Об истории NCSoft, а также о планах на будущее рассказывает директор североамериканского подразделения компании Роберт Гэрриотт (Robert Garriott).
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 1.3K
Comments 23

Чарли Стросс: в 2027 году на флэшку влезет год жизни человека

Cyberpunk
Translation
Писатель-фантаст Чарли Стросс был приглашён на технологическую конференцию, организованную консалтинговой компанией TNG Technology Consulting в Мюнхене. Там он выступил с лекцией на тему технологического развития в ближайшие 10-25 лет. Эта лекция содержит целый ряд интересных мыслей. Полный текст доступен на английском, а мы публикуем некоторые любопытные фрагменты.

Информация
В 1950-е годы все склонялись к тому, чтобы обсуждать будущее с точки зрения ускорения транспортных средств. Но, как мы знаем сейчас, главные перемены произошли не там, а в области автоматизации вычислительных устройств. Сейчас прогресс вычислительных устройств со стороны выглядит точно так же, как в 1930-е годы выглядела технология транспортных средств — всё ускоряется, завтра всё вокруг будет быстрее, чем сегодня. Прогресс продолжается достаточно долго, чтобы попасть в массовое сознание. Также, как в 1920-е годы мальчишки хотели вырасти и стать машинистами поездов, потом — пилотами, так и сейчас они хотят стать программистами.

Всё это не имеет смысла. Потому что компьютеры и микропроцессоры — это не будущее. Это вчерашнее будущее, а завтра мы будем говорить о чём-то другом.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑28 and ↓1 +27
Views 761
Comments 58

«Район № 9»: лучший sci-fi фильм года?

Science fiction
После премьеры фильма District 9 в минувший уикенд хайтек-форумы и гиковские коммьюнити заполнились восторженными сообщениями. На слэшдоте фильм сравнивают по шедевральности с «Матрицей» и «Звёздными войнами». Зрители и эксперты сходятся во мнении, что District 9 отличается гармонией сюжета, зрелищности и спецэффектов. И выдающимися экзоскелетами.

На сайте Wired публикуют краткий «путеводитель для родителей», которые собираются отправить ребёнка на District 9.

— Почему фильм так нравится детям?
— Это страшный и кровавый фильм высшей категории жестокости (Rated R). Не пускайте туда детей, если они не смотрели ничего подобного.

— Там есть известные актёры?
— Нет, это малобюджетный фильм, на него потрачено примерно $30 млн, и почти все деньги ушли на компьютерную графику.

— Нужно ли ожидать конца титров в кинотеатре?
— В титрах столько людей, как будто создавать спецэффекты помогала половина населения Новой Зеландии. Но нет, их окончания ждать не стоит, вам не скажут ничего нового.

— Когда можно выйти в туалет?
— Есть небольшая пауза в развитии сюжета в середине фильма, после сцены с инопланетянином и сыном. Эксперты по туалетным перерывам рекомендуют выходить на 49-й минуте.

Уже сейчас фильм District 9 называют лучшей научной фантастикой года. И это при том, что в 2009 году вышли и ещё ожидаются к выходу целая куча высококачественных sci-fi новинок (список под хабракатом).
Читать дальше →
Total votes 174: ↑131 and ↓43 +88
Views 4.9K
Comments 420

Научная фантастика не успевает за прогрессом

Popular science Science fiction
Пару слов в продолжение топика «Брюс Стерлинг заметил Avatar Machine», который является отличным примером, как научная фантастика должна выполнять свою функцию — предсказание и направление научно-технического прогресса. Теперь она просто не успевает за ним и такие примеры являются очень редкими исключениями.

На днях журнал PC Pro составил подборку НФ-произведений, которые наиболее повлияли на развитие науки и техники.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑50 and ↓8 +42
Views 8.5K
Comments 101

Генри Каттнер — классик юмористической фантастики

Science fiction
Уже второй раз вижу анонсы произведений являющихся классикой мировой фантастики.
И возникла мысль, может действительно стоит рассказать о тех авторах, чьи произведения не просто получали множество премий научно-фантастического сообщества (зарубежные Хьюго и Небьюла или отечественные Роскон, Аэлита), о тех, кого называют классиками жанра научной фантастики или фэнтези, о тех, кто является основателем жанров как таковых?
Ответ был очевиден — это не правильный подход. Гораздо полезнее рассказывать о тех, кто не так известен, но тем не менее кто повлиял на формирование современного облика жанра.
Об одном из таких авторов можно прочитать ниже
Total votes 61: ↑55 and ↓6 +49
Views 4.4K
Comments 30

«О дивные новые слова!»

ABBYY corporate blog
image
Нас окружает всё «умное», мобильное и технологически прогрессивное: астронавты исследуют космос, генные инженеры колдуют над очередным чудом науки, а гаджеты покоряют мир. Это настолько нам привычно, что мы верим: все научные и околонаучные термины придумали учёные-специалисты и компании-разработчики параллельно с развитием наук и технологий. На самом деле немало таких слов появилось благодаря писателям-фантастам.

Возьмём, например, робототехнику (robotics). Своим названием эта современная прикладная наука обязана Айзеку Азимову. Он первым употребил это слово в рассказе «Лжец» (1941 год). Азимов также придумал профессию «робототехник» (roboticist) и прилагательное «роботизированный» (robotic).

Ещё одна современная наука – генная инженерия (genetic engineering) – получила своё название
Читать дальше →
Total votes 39: ↑36 and ↓3 +33
Views 9.7K
Comments 20

Samsung: планшеты придумал Стэнли Кубрик, а не Apple

Tablets
В понедельник вечером компания Samsung подала в суд документы для защиты от иска Apple в рамках процесса по нарушению патентов Apple на территории США. Пока что рано делать предположения о стратегии защиты Samsung, но некоторые фрагменты этих документов уже просочились в прессу.

Например, один из элементов стратегии защиты состоит в том, что идея планшетных компьютеров была изобретена и появилась в массовой культуре (prior art) задолго до выпуска Apple iPad. В качестве доказательства этого тезиса компания Samsung представила кадр из знаменитого фильма Стэнли Кубрика «2001 год: Космическая одиссея», который вышел в 1968 году. Этот кадр опубликован на странице 2 подшивки документов, предоставленных Samsung в окружной суд Северной Калифорнии.
Читать дальше →
Total votes 204: ↑192 and ↓12 +180
Views 13K
Comments 172

Нотч делает космическую MMO

Game development *


«В параллельной вселенной, где космическая гонка никогда не заканчивалась, межзвёздные перелёты стали набирать популярность среди корпораций и богачей.

В 1988 году в продаже появилась абсолютно новая камера глубокого сна для межзвёздных перелётов, совместимая со всеми популярными 16-битными компьютерами. К сожалению, в ней использовалcя порядок записи байтов от старшего к младшему, в то время как спецификации DCPU-16 требовали записи от младшего к старшему. Это вызвало серьёзный баг в приложенных драйверах, из-за чего вместо требуемых 0x0000 0000 0000 0001 года сон продолжался 0x0001 0000 0000 0000 лет.

Наступил 281 474 976 712 644 год нашей эры. Первые люди начали просыпаться в глубинах вселенной, которая находится на грани исчезновения, все дальние галактики потеряны в красном смещении, формирование звёзд давно завершилось и во Вселенной доминируют массивные чёрные дыры».
Читать дальше →
Total votes 80: ↑76 and ↓4 +72
Views 33K
Comments 134

Новый брендинг для Microsoft

Design IT-companies
Дизайнер Эндрю Ким (Andrew Kim) за три дня создал с нуля брендинг для компании Microsoft: бери и пользуйся.



По мнению автора, у Microsoft есть легендарный бренд, но он не соответствует прогрессивному имиджу. Наоборот, этот бренд тащит за собой хвост неприятных ассоциаций из прошлого, которые совсем не помогают продвижению Windows Phone и Surface. Новый бренд основан на научной фантастике, футуристическом развитии человеческого вида, освоении космоса и обещании «принести будущее сегодня» (a promise made, a promise kept).
Читать дальше →
Total votes 148: ↑105 and ↓43 +62
Views 40K
Comments 142

Будущее с AR

Cyberpunk Popular science AR and VR
Несколько студентов израильской академии искусств Бецалель в качестве выпускного проекта сняли отличную короткометражку про то как может (и скорее всего будет) выглядеть наша жизнь с распространением технологий дополнительной реальности. Хоть в фильме и используется устройства на пару поколений опережающие нынешнее технологии вроде прототипа Google Glass, но у меня не возникает сомнений, что и в социальном и технологическом плане все идет к тому, что именно такие технологии и способы их использования станут повсеместны. Так как вы думаете, сколько времени пройдет, до того, как мы, наподобие главного героя, будем смотреть телевизор на пустой стене, приготовление еды превратиться в социальную игру с «ачивками», а во время свидания специальное приложение будет подсказывать нужные фразы и не только...? Это вопрос десятилетий или это уже вот-вот за углом?


Читать дальше →
Total votes 97: ↑77 and ↓20 +57
Views 6.4K
Comments 274

Microsoft взяла на работу дизайнера, создавшего футуристический бренд

Design IT-companies


Дизайнер Эндрю Ким (Andrew Kim) наделал много шуму летом 2012 года, когда создал свой вариант брендинга для Microsoft. Бренд The Next Microsoft основан на научной фантастике, футуристическом развитии человеческого вида и освоении космоса.

Несколько дней назад Эндрю Ким написал в своём блоге, что после шести месяцев переговоров компания Microsoft взяла его на работу, в подразделение Xbox. Эндрю приступит к работе после окончания учёбы в университете, летом 2013 года.
Читать дальше →
Total votes 160: ↑129 and ↓31 +98
Views 136K
Comments 90

Фантастические сериалы

VK corporate blog
Любите ли вы сериалы? Точнее, любите ли вы хорошие сериалы? Конечно, понятие «хорошо/плохо» в искусстве полностью субъективно, поэтому ещё больше уточню свой вопрос: любите ли вы хорошие фантастические сериалы? Полагаю, что подавляющее большинство хабражителей ответят утвердительно. Сегодня я хотел бы рассказать вам о нескольких сериалах, которые стоит посмотреть каждому любителю фантастики.

Светлячок





Если вы ещё не смотрели классику приключенческих фантастических сериалов, «Светлячок», то самое время это сделать. На протяжении 14 (формально — 15) серий мы наслаждались приключениями команды космических наёмников-авантюристов во главе с обаятельным капитаном Рейнольдсом, роль которого исполнил Натан Филлион.
Читать дальше →
Total votes 125: ↑74 and ↓51 +23
Views 121K
Comments 245

Фантастические сериалы — обзор от фаната

Popular science Science fiction
Мне наступили на больную мозоль, сделав некий обзорный пост по нескольким фантастическим сериалам.
А так как субботним вечером делать особенно нечего, давайте-ка я сделаю свой, более полный.
Да, будут спойлеры, имейте в виду.
Да, и очень много картинок! Трафик!

Начнём со Stargate

Целое семейство сериалов, начавшихся с одноимённого фильма.
Это во-первых, конечно,

Stargate SG-1
10/10
image
Читать дальше →
Total votes 238: ↑132 and ↓106 +26
Views 80K
Comments 262

Технологии научной фантастики: варп (Звёздный путь)

Astronautics Physics Science fiction
Sandbox
image

В этой серии постов будет рассказано о многих технологиях «Звёздного пути», таких, как варп, досветовые двигатели и тому подобные научно-фантастические и имеющие аналоги сегодня достижения техники.
Читать дальше →
Total votes 115: ↑74 and ↓41 +33
Views 94K
Comments 131

Технологии научной фантастики: досветовые двигатели и системы (Звёздный путь)

Astronautics Physics Science fiction
image

В прошлый раз мы рассмотрели варп, пускай и не очень глубоко, на этот раз рассмотрим основные досветовые двигатели, они же импульсные.

Всем, кого заинтересовала научная фантастика, приглашаю подкат.
Читать дальше →
Total votes 62: ↑32 and ↓30 +2
Views 38K
Comments 18

Сравнительная схема кораблей из научной фантастики

Infographics Science fiction Transport


DirkLoechel наконец-то закончил работу над самой большой в истории сравнительной схемой космических кораблей из научно-фантастических произведений: художественных фильмов, сериалов и игр. Star Trek, «Звёздные войны», EVE Online и многие другие (полный список под катом). Все культовые корабли — они тут. Открывайте оригинал изображения 4268 x 5690 пикселов — и погружайтесь.
Читать дальше →
Total votes 186: ↑157 and ↓29 +128
Views 312K
Comments 202

Компьютерные интерфейсы в кино — эволюция воображения

Web design *Interfaces *
TL;DR. Мы пытались охватить многое, поэтому статья получилась пугающе объемной. Но, надеюсь, познавательной. А еще под нее ностальгировать можно.



У интерфейсов в поп-культуре — целая история, которая заслуживает отдельного внимания. Сегодня поговорим о том, как люди представляли и изображали интерфейсы в кино. Приоритет будет за компьютерами (от домашних до бортовых) однако стоит понимать, что любая система, с помощью которой человек взаимодействует с другой системой — это интерфейс.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑56 and ↓8 +48
Views 82K
Comments 41

SDK для внедрения поддержки электронных книг в формате FB2

Edison corporate blog Website development *Programming *C++ *Qt *


Вы знаете, что «нобелевку» по научной фантастике получил китайский автор Лю Цысинь (Liu Cixin, 劉慈欣) с произведением The Three-Body Problem ( 三體). На эту книгу обратили внимание Барак Обама (пруф) и Марк Цукерберг (пруф).

image
Ольга Браатхен по своей инициативе перевела книгу на русский (вот тут можно качнуть fb2), за что ей большое спасибо.

Еще один кандидат на «нобелевку» в 2016 — это Нил Стивенсон (написавший «Лавину» и «Криптономикон») с произведением Seveneves (качнуть на английском можно тут, жаль, что на русский никто не взялся переводить).

Разработчики компании EDISON создали программу Управления доступом к электронным документам, о чем я писал пару лет назад, а сегодня речь пойдет об SDK для внедрения поддержки электронных книг в формате FB2.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 17K
Comments 42

Указ «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года»

Legislation in IT
Читать дальше →
Total votes 35: ↑29 and ↓6 +23
Views 41K
Comments 201