Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Раскрутка блога за месяц – возможно ли?

Lumber room
Полтора месяца назад я решил завести новый stand alone блог — «Инвестиции для новичков». Пока проходил период первоначальной раскрутки я вел небольшой дневник, timeline развития проекта, в котором записывал практически все свои телодвижения, связанные с «Инвестициями для…»

Стартовые условия – у меня уже около года был блог на стокпортале. Он довольно дохлый, редко обновляемый, всего около 60 подписчиков. Подозреваю что большей частью это не реальные подписчики, а разнообразные агрегаторы в стиле «все финансовые блоги в одной ленте», etc.

Результаты усилий:
Статистика от Feedburner

Надеюсь, мой опыт будет полезен многим новичкам. Итак, поехали!
Читать дальше →
Total votes 43: ↑36 and ↓7 +29
Views 586
Comments 40

Для начинающих убунтуводов. Моё мини FAQ

Configuring Linux *
Не беспокойтесь: это не очередной «мануал для начинающих», в котором описаны базовые принципы работы с Ubuntu и ее настройки. Нет, я вовсе не хочу повторяться, а поэтому писать буду о разного рода мелочах и вопросах, которые могут интересовать «Неофита культа Убунту» :)

Читать дальше →
Total votes 51: ↑41 and ↓10 +31
Views 2.2K
Comments 45

Пример доски объявлений на Kohana

Kohana *

Kohana — довольно молодой PHP фреймворк, форк CI, всецело завязанный на ООП. К достоинствам Kohana можно отнести использование всех возможностей PHP5 на 100%, высокую скорость работы, «легковесность» и простоту как использования, так и изучения. Из минусов отчетливо выделяется небольшое комьюнити, как следствие, не шибко качественная документация и небольшое количество модулей и библиотек.

Не так давно своё знакомство с фреймворками я начинал именно с Kohana и, надо сказать, я был удивлен, насколько легко он мне поддался. Думал будет намного сложнее. Но очень сказывалась нехватка документации и примеров кода. Зарывшись в маны и разбор исходников, через некоторое время, я восполнил интересующие меня пробелы относительно Kohana, и поэтому решил написать эту статью, дабы другим хабралюдям, оказавшимся в схожей ситуации не пришлось по ночам не досыпать и лечить головные боли.

Под катом пример доски объявлений, написанный с помощью Kohana, возможно местами он не претендует на рациональность и здравый смысл, но всё-же я надеюсь услышать конструктивную критику.

Статья рассчитана на людей, имеющих понятие об MVC и ООП, но не имевших, либо мало имевших, дело с фреймворками.

Итак, приступим...
Total votes 73: ↑62 and ↓11 +51
Views 15K
Comments 82

Как написать простейший модуль для Kohana 3?

Lumber room
В процессе разбирания основ работы с PHP-фреймворком Kohana, третьей версии, столкнулся с тем, что далеко не сразу сообразил, как написать модуль для этого фреймворка. Не всё показалось интуитивно понятным, в силу не слишком большого опыта работы с фреймворками.
Исследование имеющихся в дефолтной установке модулей делу помогло, но не сильно, всё равно пришлось использовать метод научного тыка.

Поэтому, решил написать заметки о создании модуля. Вдруг кому-нибудь пригодится.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑5 and ↓3 +2
Views 934
Comments 13

Обзор онлайн-справочников для Ruby On Rails

Ruby on Rails *
Мало найдеться программистов (особенно начинающих), способных держать в голове названия всех нужных методов а так-же количество, порядок и назначение передаваемых им параметров. Для этого существуют справочники по API.

В этом посте я хотел бы собрать вместе несколько полезных, посвященных Ruby on Rails, справочных ресурсов (в том числе и по API), которые всегда удобно держать под рукой, в соседней вкладке браузера.

Речь пойдет о:
Читать дальше →
Total votes 51: ↑44 and ↓7 +37
Views 5.4K
Comments 12

Программирование для Nintendo DS. Первые шаги

Programming *
В статье рассматриваются основы разработки программного обеспечения для Nintendo DS под Linux. Впрочем все используемые инструменты кроссплатформенные и не должно быть больших отличий для других ОС.

Для начала разберёмся, что же вообще из себя представляет эта игровая консоль. Вот, что нам говорит википедия:
* Процессор: ARM946E-S — 67 Мгц, сопроцессор ARM7TDMI — 33 МГц
* Память: 4 МБ, 656 КБ видео памяти, 512КБ памяти для текстур
* Экран: два отдельных ЖК-дисплея, диагональ 77 мм (3 дюйма), разрешение 256х192 пикселей, до 260 тысяч цветов. Расстояние между экранами — примерно 21 мм, что эквивалентно 92 «скрытым» строкам.
* Видеосистема: Поддержка 2D и 3D (T&L, преобразование координат текстур, маппинг текстур, альфа-смешивание, сглаживание, цел-шейдинг и Z-буферизация), теоретически позволяет отрисовывать 120 000 полигонов в сек (однако, имеет ограничение на отрисовку 6144 вершин или 2048 треугольников за один кадр).
* Звук: Стерео, 16-канальный ADPCM/PCM
* Накопители: 1 слот для собственных катриджей Nintendo DS, 2 слот для катриджей Nintendo Gameboy Advance
* Связь: IEEE 802.11 (Wi-Fi), для соединения используется собственный формат Nintendo. Радиус локальной сети от 10 до 30 метров в зависимости от условий.
* Управление: сенсорный экран, встроенный микрофон для голосовой идентификации, A/B/X/Y кнопки, D-Pad, шифты L/R, кнопки Start и Select
* Время работы: 6-10 часов
* Вес: 275 грамм
* Размеры: 148,7 × 84,7 × 28,9 мм
Читать дальше →
Total votes 74: ↑71 and ↓3 +68
Views 5.4K
Comments 45

Программирование для Nintendo DS. Простейшая игра

Programming *
В этой статье рассмотрим работу с тайловой графикой, прерываниями, сенсорным экраном и клавиатурой. На основе этого напишем всем с детства известную игру — «пятнашка».
Для начала поподробнее разберём работу с видеоконтроллером DS.

Инициализация видеоконтроллера


Практически все видеорежимы используют «многослойную» структуру организации вывода на экран, то есть одновременно мы можем отображать до 4-х планов (background). Не знаю хорошенько какой термин лучше использовать, пусть будет «план» — «задний план».

Всего имеется 6 типов задних планов:
  • framebuffer — Самый простой тип заднего плана. Каждое слово (16бит) в видеопамяти отображается в виде пикселя на экране. (Использовался в прошлом примере);
  • 3D — Картинка на экране формируется OpenGL-подобными командами;
  • text — Текстовый задний план (он же тайловый) разделён на блоки 8х8 пикселей, в каждом из которых отображается один из тайлов;
  • rotation — Тайловый план с возможнотью вращения и масштабирования;
  • extended rotation — Тоже что и фреймбуфер, но ещё позволяет отображать глубину цвета 8 бит на пиксель, а также поддерживает скроллинг, масштабирование и вращение, кроме того может использовать альфа-бит;
  • large bitmap — Большие 512х1024 или 1024х512 изображения с 8 битами на пиксель.


Читать дальше →
Total votes 47: ↑46 and ↓1 +45
Views 3.7K
Comments 11

Простейший бэкап конфигов FreeBSD с отправкой архива на почту

*nix *
Tutorial
Для небольшой локальной сети был установлен NAS под FreeBSD и, естественно, в конце концов встал вопрос бэкапа его конфигурации на случай краха системы. Ничего громоздкого наворачивать не хотелось, тем более, что скорость восстановления в случае чего пока не критична. Поэтому было принято решение написать простейший скриптик под себя, каждую ночь складывающий в архив необходимые файлы. А в качестве внешнего хранилища был выбран почтовый сервер. Этим скриптом и хочу поделиться с вами.

Оговорюсь сразу. Кому этот способ не подойдёт:
  • заядлым параноикам
  • желающим в день Х восстановить работоспособность сервера за полчаса
  • у кого размер архива будет превышать 25 Мб. (в случае с gmail)
Пост ориентирован на таких же новичков, как и я. Описал всё по возможности максимально подробно.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑30 and ↓8 +22
Views 9.3K
Comments 92

Дайте мне железа! Часть 1

Programming microcontrollers *
Дайте мне железа!

Часть 2

На хабре есть много статей, посвященных созданию прикольных самопальных девайсов на базе микроконтроллеров, взять хотябы замечательную серию про необычный подарок (1, 2, 3) и дополнение про сенсорную клавиатуру. Они вызывают энтузиазм, побуждают к экспериментам, но вот возникает примерно такая фраза: «А теперь, значит, рисуем схему, разводим плату, травим, запаиваем, пишем прошивку, заливаем, и дело в шляпе». Вот тут-то у меня, как кодера, ни разу не державшего в руках паяльника, эти самые руки и опускались, ибо все пункты кроме написания прошивки были недоступны.

Но все меняется, когда желание пересиливает лень! В этой статье я расскажу, с чего начать, чтобы приобщиться к экспериментам с микроконтроллерами.

Под катом чуть менее мегабайта картинок
Мне интересно, давай рассказывай!
Total votes 135: ↑122 and ↓13 +109
Views 11K
Comments 87

Операционные усилители (на основе простейших примеров): часть 2

Electronics for beginners
Tutorial

Вместо скучного вступления


В прошлый раз я пытался вкратце объяснить основные принципы работы операционных усилителей. Но я просто не могу отказать в просьбе о продолжении темы. На этот раз схемы немного сложнее, но постараюсь не растягивать нудные математические выводы.

Читать дальше →
Total votes 56: ↑55 and ↓1 +54
Views 40K
Comments 25

Операционные усилители (на основе простейших примеров): часть 3

Electronics for beginners
Tutorial

Краткое введение


Продолжаю спамить писать на тему операционных усилителей. В этой статье постараюсь дать обзор одной из важнейших тем, связанной с ОУ. Итак, добро пожаловать, активные фильтры.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑53 and ↓3 +50
Views 83K
Comments 14

Собираем Atari Punk Console

DIY
В комментариях к топику с комиксом об азах пайки кто-то отметил, что лучший Hello World! для начинающего радиолюбителя — это мультивибратор — генератор прямоугольных колебаний.

Всё верно, но на первый взгляд сам по себе мультивибратор кажется довольно скучным. Однако в компании с одновибратором (да, всё это довольно смешно звучит) его можно превратить в Atari Punk Console — простейший электронный музыкальный инструмент, схема которого впервые была опубликована в 80х годах изобретателем Форрестом Мимсом.

Обретя популярность благодаря своей простоте и обросшее огромным числом модификаций устройство до сих пор является неотъемлемой частью некоторых субкультур и часто используется музыкантами, пишущими в жанре 8-bit и около него. Адресовав соответствующий запрос Google вы увидите выдачу длиной более чем в 2 млн. страниц среди которых примеры изготовления, синтезаторов и секвенсоров на базе APC, корпусов к нему и пр.

Под катом лежит модифицированная принципиальная схема, список компонентов, рекомендации по сборке в домашних условиях. Так же есть видео с демонстрацией, а ленивым доступен комплект для сборки.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑59 and ↓1 +58
Views 14K
Comments 32

Микроэлектроника – мотивации псто

DIY
image

Дисклаймер


Мне нравится заниматься микроэлектроникой. Причем я даже не уверен, что я правильно использую слово «микроэлектроника» — может быть, я занимаюсь совсем не ей. Может быть я занимаюсь схемотехникой. Или программированием. Или программированием микроконтроллеров. Или сборкой электронных устройств. Или еще бог знает чем. Но для себя то, что я делаю, я называю микроэлектроникой – мне лень пойти почитать определение и сопоставить с тем, что я делаю — да простят меня сведущие и, возможно, обидевшиеся.
Несмотря на то, что я занимаюсь микроэлектроникой и уделяю этому занятию достаточно много времени на протяжении почти трех лет – я все еще начинающий с массой больших пробелов в знаниях. Но кое-что у меня получается и я стараюсь разобраться в вопросах, в которых все еще не разбираюсь.
Решил я написать этот пост потому, что вижу с одной стороны большой интерес к «ардуино-постам», трепет при виде мигающего светодиода, а с другой стороны какой-то непонятный мне страх самостоятельно взять и сделать что-то. Ребята, от страхов нам надо избавляться.
Читать дальше →
Total votes 208: ↑192 and ↓16 +176
Views 26K
Comments 92

Первый блин комом, или Как начать писать под Android и не бросить

Development for Android *
Sandbox
На написание статьи вдохновили несколько жалоб на разных ресурсах о том, что во время написания или установки sdk что-то не получалось или что-то повисло и поэтому «забил на Android». Действительно, человек, который хочет заняться разработкой под эту платформу, может потеряться в обилии статей и мануалов о том, как написать свое первое «Hello, Adroid» или как сделать конкретное приложение, особенно если недостаточно опыта в программировании. В этой статье я попробую охватить по возможности все способы, которые помогут в процессе самообучения и не дадут потерять энтузиазм из-за появившихся трудностей. Надеюсь, эта статья поможет сэкономить начинающим время и нервы.

Тех, кому этого ресурса достаточно, данная статья вряд-ли заинтересует.

Установка и настройка инструментов для разработки хорошо описана в Android Development Tutorial, поэтому это я могу пропустить.

Где тестировать свое приложение


Сначала нужно определиться, на что устанавливать и где тестировать свой проект. Можно ставить на эмулятор, как это описано в выше указанной статье. Как многие замечают, работает он очень медленно. К тому же, частое заблуждение – перед запуском приложения новички закрывают каждый раз эмулятор и снова его запускают. Этого делать не надо.
Другой способ — можно установить на VirtualBox Android-x86.
Но настоящий девайс рано или поздно понадобится – хотя бы по той причине, что писать приложения, где задействована камера или видео, или очень неудобно, или просто невозможно. Поэтому, если есть возможность приобрести устройство с Android – лучше использовать его. Я ставлю на свой HTC Wildfire, не смотря на то, что в нем появляется ненужный хлам, но я экономлю свое время (и нервы).

Какую литературу использовать

Читать дальше →
Total votes 66: ↑42 and ↓24 +18
Views 50K
Comments 12

Краткий обзор современного инструментария для начинающего разработчика Drupal

Drupal *
Sandbox
Относительно недавно в Москве проходила конференция DrupalConf'2011, на которой я рассказывал про инструменты для начинающего разработчика Drupal.

Вашему вниманию представляю видео, где снято все мое получасовое выступление, презентацию и краткий конспект того, что я говорил (обращаю внимание, что конспект может в некоторых моментах отличатся от моего устного разговора в сторону больших подробностей).

Видео я вставляю сразу, залито оно на Яндекс.Видео, потому у большинства пользователей не должно возникать проблем с просмотром. Кто экономит трафик, переходите под кат, там только презентация и текстовый конспект.


Читать дальше →
Total votes 51: ↑31 and ↓20 +11
Views 5.2K
Comments 44

С чего начинаются онтологии

Semantics *
Sandbox
Для таких же начинающих, в онтологиях, как и я, а так же для тех, кто хочет начать, для тех, кто задаётся вопросом, что это, с чем это едят и с чего начать, предлагаю начинать с того, с чего начал и я, а именно:
так что же такое онтологии и с чего начать?
Total votes 13: ↑10 and ↓3 +7
Views 16K
Comments 5

Опыт использования виртуализации на VirtualBox

Virtualization *
Sandbox
Уровень: начинающим

Опыт использования виртуализации на VirtualBox


Введение


Несколько лет назад я начал разбираться с вируализацией, и у меня получились своего рода путевые заметки, которые я сейчас оформил и выкладываю сюда. Никаких откровений тут не будет, статья адресована начинающим админам. Задача которую я здесь решаю состоит в том, чтобы виртуализовать уже имеющиеся не виртуальные сервера на Linux и FreeBSD.



Я хочу попробовать что-нибудь виртуализовать
Total votes 51: ↑46 and ↓5 +41
Views 193K
Comments 35

Дайджест новых материалов на русском TechNet за апрель

Microsoft corporate blog
image
Уважаемые хабрчане!
Ниже приведена подборка подготовленных и опубликованных на TechNet материалов за апрель. В дайджесте вы найдете материалы для начинающих специалистов, а также материалы по виртуализации, облачным технологиям и запись видео трансляции с московского мероприятия «IT CAMPS: Облака без бла-бла-бла!»

Центр для начинающих


Сеть

Windows
Читать дальше →
Total votes 28: ↑17 and ↓11 +6
Views 11K
Comments 0

В помощь тем кто хочет начать разработку приложений для iOS

Development for iOS *
Sandbox

Разработчик, кто он?



Для начала, надо понимать зону ответственности разработчика приложений и те роли, которые могут присутствовать в ходе всего процесса разработки. Лучше всего это понимание приходит после работы в команде, но все-таки немного теории. Роли примерно следующие:
  • Заказчик
  • Менеджер
  • Архитектор, старший разработчик
  • Разработчики
  • Дизайнер


Роли можно расписать более подробно – все зависит от сложности проекта и от наличия или отсутствия человеческих ресурсов.
Как это все работает. У заказчика появляется идея, он хочет ее воплотить жизнь. Возможно, он еще сам толком не представляет, чего хочет и может выговорить менеджеру только несколько слов. К примеру «iphone» и«карта моих ресторанов». После чего, задача менеджера составить с заказчиком максимально подробную спецификацию приложения. В спецификацию должна входить вся информация от поддерживаемых версиях операционной системы до зарисовок экранов. Вот пример зарисовок(wireframes, mockups) вместе с оценкой.
image

Архитектор или старший разработчик — это опытный человек, который знает как выстроить архитектуру приложения в соответствии с принципами ООП, MVC(паттерн модель-вью-контроллер), как сделать код приложения гибким, красивым и удобно поддерживаемым. Он смотрит на спецификацию, рисует архитектуру и раздает задания разработчикам. С дизайнером, чаще всего, общается менеджер, предоставляя ему зарисовки и концепт. Это очень общее представление о том как происходит разработка ПО, поэтому я советую вам так же познакомиться с наиболее распространённым итеративным подходом к разработке.

Tips and tricks



Читать дальше →
Total votes 27: ↑14 and ↓13 +1
Views 19K
Comments 6