Pull to refresh

Erlang для самых маленьких. Глава 1: Типы данных, переменные, списки и кортежи

Reading time 8 min
Views 63K
Programming *Erlang/OTP *Functional Programming *
Tutorial

Добрый день, дорогие хабражители.

Это первая статья из цикла. Многим она может показаться до ужаса банальной т.к. здесь рассматриваются самые основы. Но для новичков она будет полезной, поэтому без нее обойтись нельзя. Так же здесь обращается внимание на пару интересных и неочевидных моментов.


Если интересно - давайте начнем...
Total votes 95: ↑88 and ↓7 +81
Comments 64

Erlang для самых маленьких. Глава 2: Модули и функции

Reading time 6 min
Views 29K
Programming *Erlang/OTP *Functional Programming *
Tutorial
imageДоброго вечера, дорогие Хабровчане. Мы продолжаем изучение Erlang для самых маленьких.

В прошлой главе мы рассмотрели базовые типы данных, списки и кортежи. А так же научились пользоваться сопоставлением с образцом и генератором списков.

В этой главе мы поднимемся на следующую ступень и рассмотрим модули и функции.


Хочу узнать больше
Total votes 56: ↑51 and ↓5 +46
Comments 15

Erlang для самых маленьких. Глава 3: Базовый синтаксис функций

Reading time 6 min
Views 21K
Programming *Erlang/OTP *Functional Programming *
Tutorial
imageДоброй ночи, Хабр! Мы продолжаем изучение Erlang для самых маленьких.

В прошлой главе мы рассмотрели как объявлять функции и как объединять их в модули. В этой главе мы рассмотрим синтаксис функций более подробно.


Хм, это интересно...
Total votes 31: ↑30 and ↓1 +29
Comments 4

Erlang для самых маленьких. Глава 4: Система типов

Reading time 4 min
Views 12K
Programming *Erlang/OTP *Functional Programming *
Tutorial
imageХороший понедельник, Хабр! Мы продолжаем изучение Erlang для самых маленьких.

В прошлой главе мы разобрались с синтаксисом функций. В этой главе мы познакомимся с системой типов языка.


Узнать больше...
Total votes 23: ↑21 and ↓2 +19
Comments 12

Снимаем «4D видео» с помощью depth-сенсора и триангуляции Делоне

Reading time 15 min
Views 18K
Programming *C++ *Algorithms *
Sandbox


Привет Хабр! Это заметка о небольшом хобби-проекте, которым я занимался в свободное время. Я расскажу, как с помощью несложных алгоритмов превращать карты глубины от depth-сенсоров в забавный вид контента — динамические 3D сцены (их ещё называют 4D video, volumetric capture или free-viewpoint video). Моя любимая часть в этой работе — алгоритм триангуляции Делоне, который позволяет превращать разреженные облака точек в плотную полигональную сетку. Приглашаю всех, кому интересно почитать про алгоритмы, самописные велосипеды на C++11, и, конечно же, посмотреть на трёхмерных котиков.

Для затравки: вот что получается при использовании RealSense R200: skfb.ly/6snzt (подождите несколько секунд для загрузки текстур, а затем используйте мышку, чтобы поворачивать сцену). Под катом есть ещё!
Обладатели лимитированных тарифов, будьте осторожны. В статье много разных изображений и иллюстраций.
Total votes 89: ↑88 and ↓1 +87
Comments 34