Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

МТС выходит на облачный игровой рынок

Cloud services Games and game consoles IT-companies
image

Телекоммуникационная компания МТС запустит облачный игровой сервис — в мобильном приложении уже появилась возможность купить на него подписку, пишет «Коммерсантъ». Пилотный проект в сфере облачного гейминга будет запущен в партнёрстве с тремя российскими компаниями — Loudplay, Playkey и Drova.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 6.2K
Comments 4

GeForce Now официально заработал на iOS

Safari Cloud services Games and game consoles

Компания NVIDIA объявила о запуске сервиса облачного гейминга GeForce Now на iOS. Это означает, что пользователи iPhone и iPad смогут играть в Fortnite, несмотря на то, что Apple удалила игру из App Store в августе за обход методов платежа магазинов приложений. 

Читать далее
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 7.8K
Comments 8

Google Stadia заработала на iOS через Safari

Cloud services Games and game consoles

Облачный игровой сервис Google Stadia начал работать на iOS через браузер Safari и теперь доступен пользователям iPhone и iPad, как Google обещала в ноябре, пишет The Verge. 

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 4.8K
Comments 3

Шесть правил для выбора дата-центра

Playkey corporate blog Network hardware Interview
Recovery mode

Выбрать дата-центр для своего проекта — та еще боль. Найти лучший дата-центр под свои задачи проще, если знать, на что обратить внимание при поиске. В случае облачной игровой платформы Playkey качество стриминга напрямую зависит от дата-центра: его надежности, близости к пользователю, качества сети и других параметров. Поэтому с дата-центрами мы работаем каждый день и знаем основные их главные проблемы.




В этой публикации технический директор Playkey Алексей Лыков расскажет, как выбрать дата-центр, о чем не забыть при поиске, зачем углубляться в особенности электропитания и чем европейские ЦОДы отличаются от российских. Передаем слово Алексею.


1. Изучите стандарт Tier дата-центра


Первый вопрос при выборе дата-центра — надежность, или аптайм. Самая популярная сертификация этого параметра — методология Uptime Institute, которая делит все дата-центры на четыре ранга (Tier). Существует альтернативная система оценки надежности дата-центров по стандарту TIA 942, но нам он не так интересен в силу своего рекомендательного характера. В случае с сертификатом Uptime Institute, они сами проверяют ДЦ на нескольких этапах (от проектирования документации на постройку до регулярной оценки операционного обслуживания центра) и выдают по итогам проверки оценку. Получить себе такой "липовый" сертификат для ДЦ становится практически нереально.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Views 7K
Comments 11

Microsoft начала тестирование облачного игрового сервиса xCloud на базе Azure, но с ним не все так гладко

Whalesburg corporate blog Network technologies *Microsoft Azure Games and game consoles
Вчера компания Microsoft в своем блоге сообщила о старте тестирования нового игрового сервиса xCloud. Цель xCloud — дать возможность пользователям играть в полноценные игры xBox на любых устройствах любой конфигурации, в первую очередь, на телефонах и планшетах. По задумке инженеров Microsoft, вся аппаратная обработка видеопотока будет осуществляться на стороне серверов xCloud, конечная картинка стримится через интернет на устройство пользователя, а последнему остается лишь управление за происходящим.



Оборудование project xCloud размещается на стойках облачного сервиса Azure. Пока система работает в тестовом режиме, география xCloud невелика, но в планах компании установить необходимое железо во всех дата-центрах Azure, а это 54 точки по всему миру. При этом компания достаточно амбициозно подходит к реализации xCloud и заявляет, что новая разработка Microsoft «освободит геймеров от аппаратной привязки». В тестовом режиме для управления происходящим на экране смартфона или планшета через Bluetooth подключается контроллер xBox One, но в дальнейшем планируется внедрить как систему сенсорного управления прямо через экран устройства, так и специальную накладку-контроллер.
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Views 6.1K
Comments 17

Как устроена облачная игровая платформа для b2b и b2c-клиентов. Решения для отличной картинки и борьбы с последней милей

Working with video *Game development *Cloud computing *Cloud services Games and game consoles
Облачный гейминг называют одной из главных технологий, за которыми стоит следить прямо сейчас. За 6 лет этот рынок должен вырасти в 10 раз — с $45 млн в 2018 году до $450 млн в 2024 году. Технологические гиганты уже ринулись осваивать нишу: Google и Nvidia запустили бета-версии своих сервисов облачного гейминга, на сцену готовятся выйти Microsoft, EA, Ubisoft, Amazon и Verizon.

Для геймеров это значит, что уже совсем скоро они смогут окончательно перестать тратить деньги на обновление железа и запускать мощные игры на слабых компьютерах. Выгодно ли это остальным участникам экосистемы? Рассказываем, почему облачный гейминг увеличит их заработки и как мы создали технологию, позволяющую легко зайти на перспективный рынок.


Total votes 8: ↑5 and ↓3 +2
Views 6.2K
Comments 13

Облачные игры: сервис Google Stadia объявил расценки для пользователей

Madrobots corporate blog Cloud services Finance in IT


Корпорация Google объявила о своем новом сервисе Google Stadia в марте этого года. Stadia представляет собой облако для геймеров, позволяющее играть в современные игры на старых ПК. Обработка данных игры ведется на удаленном сервере, а геймер получает лишь видеопоток. Собственно, это далеко не новинка, новостью является то, что создала новый сервис компания Google.

Несколько месяцев компания ничего не говорила о стоимости сервиса, можно было лишь предположить, что подписка будет стоить несколько десятков долларов — обычный прайс, предлагаемый другими сервисами. Но нет, реальность оказалась несколько иной. У Google есть и подписка, и фикс.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views 17K
Comments 50

Google Stadia — облачная игровая платформа со странной стратегией монетизации

Cloud services Finance in IT Games and game consoles


Немногим менее месяца назад Google представил свой облачный игровой сервис Stadia. Слухи о возможностях новой платформы ходили уже давно, и в ноябре представители корпорации сорвали все покровы с таинственной Stadia. Было заявлено, что эта платформа — революция в игровой индустрии. Некоторые пользователи довольны тем, что получилось, но все же у Stadia есть и большое количество недостатков. Один из них — не до конца понятная схема монетизации.

Прежде, чем приступить к ее обсуждению и анализу, стоит вспомнить основные претензии геймеров к Stadia. Некоторые из этих претензий появились сразу после презентации, остальные — во время тестирования платформы.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Views 10K
Comments 14

История облачного гейминга

Cloud services Games and game consoles
Sandbox

Cloud gaming


Для начала разберемся, что же такое облачный стриминг — метод запуска игр, позволяющий вам при слабом железе, но достаточно качественном интернет-соединении, запускать любые игры, не думая об их системных требованиях. На ваше устройство вы передаете лишь команды управления, которые по интернет-соединению отправляются прямиком на удаленный сервер, где уже запущена игра, а затем после внесения соответствующих изменений, сигнал в качестве видео потока возвращается обратно к вам.

Помимо очевидных плюсов, что не нужно больше думать об обновлении железа или ПО, такой тип сервисов хорошо еще и тем, что вывод изображения возможен практически на любое устройство, фактически превращая даже телефон или планшет в портативную консоль, которая не будет страдать от нехватки производительности.

Облачные технологии уже давно внедрились в игровую индустрию, например вы скачиваете какой-нибудь процент игры и уже можете начинать играть, пока параллельно игра будет докачиваться из облака. Но когда мы говорим об облачном гейминге, мы подразумеваем несколько иное, а именно полный запуск и обработка игры в облаке при ее последующем стриминге на ваше устройство.

С этого момента начинаются сложности, допустим возьмем любой онлайн-кинотеатр, вы нажимаете кнопку воспроизведения и где-то в другом городе или даже стране пробуждается облачный жесткий диск и куча микро сервисов и они начинают активно искать видео, которое вы хотите посмотреть, обрабатывают его и как можно быстрее доставляют на ваше устройство и все это они делают за две секунды буферизации, которые нужно подождать перед просмотром.
С играми все сложнее, облакам приходиться не только выводить саму игру на ваш экран, но еще обрабатывать целую кучу информации (передвижение игрока, его действия, внезапные динамические сцены с множеством элементов, сохранение данных о прогрессе и т.д.). Все это ведет к колоссальной нагрузке на серверы и требует большой и постоянной скорости интернет-соединения.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑12 and ↓7 +5
Views 4.6K
Comments 27

Когда компьютерные игры — твоя работа: внутреннее устройство облачного гейминга

Self Promo


О том, как работают игровые компании, на Хабре писали не раз и не два. Нюансы индустрии гейминга известны многим. Но о том, как организована работа в компаниях из сферы облачного гейминга, мало кто знает. Эта статья даст представление о внутренней кухне этой индустрии на примере отечественной компании Playkey. Под катом раскрываем нюансы организации рабочих процессов, рассказываем о принципах отбора и реализации идей, коммуникаций в команде, обязанностях разработчиков. Если будут вопросы — задавайте в комментариях.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑20 and ↓3 +17
Views 2.6K
Comments 4

Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency

Voximplant corporate blog Game development *Cloud services Games and game consoles The future is here
Translation

ПО как услуга, инфраструктура как услуга, платформа как услуга, коммуникационная платформа как услуга, видеоконференции как услуга, а что насчет облачных игр как услуги? Уже было предпринято несколько попыток создания облачных игр (Cloud Gaming), например, Stadia, недавно запущенная компанией Google. Stadia не новичок в WebRTC, но могут ли другие использовать WebRTC так же?
Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0 +24
Views 7.1K
Comments 25

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?

Western Digital corporate blog Game design *Computer hardware Desktop PC's Games and game consoles

Cloud-сервисы стали неотъемлемой частью жизни современного человека. Но понятие «облака» отнюдь не ограничивается возможностью по мановению ока создавать резервные копии фотографий, сделанных в отпуске, или координировать действия с коллегами с помощью интеллектуальной CRM. Сейчас облачные технологии стали проникать в самые неожиданные отрасли — например, в такую сферу, как видеоигры. Если раньше каждый, кто хотел приобщиться к удивительному миру виртуальных развлечений, должен был обзавестись производительным ПК или игровой консолью, то сегодня при наличии стабильного интернет-соединения любой желающий может поиграть в свежий AAA-релиз чуть ли не на «калькуляторе».

Впрочем, если копнуть глубже, то окажется, что cloud-гейминг является вовсе не такой уж и выгодной штукой, как рассказывают ангажированные «эксперты» и блогеры всех мастей. Более того, в отдаленной перспективе именно cloud-гейминг способен привести к окончательной смерти игровой индустрии в том виде, в котором мы с вами ее некогда полюбили. Давайте разбираться.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1 +24
Views 12K
Comments 121

Почему операторам выгодно дружить с облачными играми и какую роль в этом всем играет 5G

Research and forecasts in IT Games and game consoles The future is here


По прогнозам экспертов, объем российского рынка видеоигр уже через три года вырастет до $2,7 млрд. Но это если говорить о рынке в целом. Мне же ближе облачные игры, о которых иногда пишу, поэтому интересуюсь именно ими. Так вот, активнее всего будут расти именно облачные сервисы для игр. И не в последнюю очередь этот рост обеспечивают операторы связи. Почему и как? Если интересно, давайте обсудим.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 2K
Comments 1

История монетизации видеоигр

Alconost corporate blog Game development *Games monetization *History of IT Games and game consoles
Translation

Игровая индустрия каждый год превосходит ожидания: доход за 2020 г. оценивается в 163 млрд долл. США. Насколько это много? Это больше, чем принесли спорт и кино вместе взятые! И ожидается, что в следующие пять лет эта цифра составит 300 миллиардов.

Начало современной игровой индустрии положил Ральф Баер, который в своей лаборатории сделал прототип, получивший прозвище «Коричневая коробка». Эта телевизионная приставка стала прародителем того, что мы сегодня понимаем под видеоиграми. С тех пор игры постоянно развивались — в том числе и в части монетизации. Чтобы понять, чего можно ждать в будущем, сделаем пару шагов назад и вспомним прошлое.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 2.6K
Comments 3