Pull to refresh

Я разработчик с 9 до 17 (и ты можешь стать таким)

Reading time 4 min
Views 64K
Programming *Project management *IT career
Translation
Этот конкретный твит от Сафьи Абдалла сподвиг меня на некоторые размышления:
Пожалуй, непопулярное мнение (и тут немного иронии от меня).

Чтобы быть способным и отличным инженером, вам не нужно писать статьи в блоге, участвовать в проектах open source, выступать с техническими лекциями или делать что-нибудь ещё.

Можете оставить свой код в офисе — и это вполне нормально.
Такая позиция близка и мила моему сердцу, хотя я тоже понимаю иронию. Одна из вещей, которые я говорю потенциальным работодателям с тех пор как меня уволили за отказ оставаться программировать после работы — это то, что я не согласен на овертайм. По крайней мере, не на регулярной основе. Я могу иногда поучаствовать в авралах, когда критически важно срочно накатить конкретное изменение или исправить баг, но за исключением таких случаев я буду появляться, вкалывать — и пойду домой.
Читать дальше →
Total votes 121: ↑105 and ↓16 +89
Comments 619

Цифровое сопротивление, или Как китайские разработчики боролись с жестким графиком

Reading time 6 min
Views 15K
Get me IT corporate blog Personnel Management *Legislation in IT IT career IT-companies
Translation
Китайский IT-рынок — как отдельная вселенная. Там нет привычных нам сервисов от крупных компаний из США, а вместо них много локальных продуктов, которые подчас имеют достаточно продвинутый функционал. Но достигается такой результат достаточно жестоким способом, который недалеко ушёл от древних китайских пыток.

Изнурительный график работы 996, названный так за то, что сотрудники должны работать с 9 утра до 9 вечера, шесть дней в неделю, сохраняется в китайских компаниях уже много лет, несмотря на постоянное возмущение общественности. Даже соучредитель Alibaba Джек Ма однажды назвал его «огромным благословением». Но что для миллиардеров — благословение, для обычных работников обычно означает работу до смерти (в буквальном смысле). Тем не менее некоторые пытаются с этим бороться.


Приятного чтения!
Total votes 38: ↑34 and ↓4 +30
Comments 12

1001 ночь овертаймов, или Как выжить перед релизом AAA-игры

Reading time 8 min
Views 3.5K
Game development *Project management *Freelance Lifehacks for geeks Remote work

Овертаймы - это, наверное, одна из самых интересных и резонансных тем в работе разработчиков. Возможно ли их избежать в работе над такой ААА-игрой, как Ori WotW? Немного забежим вперед и скажем, что если бы это было так, то мы бы наверняка не писали бы эту статью, но об этом дальше :)

На самом деле мы хотим заглянуть по обе стороны баррикад. Вопрос овертаймов мегаактуален как для работодателей (дабы понимать, как разработчики переживают и воспринимают его), так и для самих девелоперов (чтобы узнать, как это работает в глобальной структуре, и понять, что вы не одни :) И даже те, кто еще не соприкасался с этим термином, будут начеку и смогут быть готовыми, как выживать и переживать этот процесс без вреда для ментального и физического здоровья. Ну что ж томить, погнали!

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Comments 4