Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Слушать сайты в любое время и в любом месте

Lumber room
С ростом популярности интернет-СМИ, блогов и тематических сообществ объем генерируемого контента увеличивается в геометрической прогрессии. Уже сейчас многие пользователи физически не успевают обрабатывать свою подписку, то и дело нажимая на «красную кнопку», удаляющую все непрочитанные статьи возрастом более 48 часов. Признаться, для меня, как очень активного — как в онлайне, так и в офлайне человека, полностью прочитанные каналы — в буквальном смысле непозволительная роскошь.

Обладатели мобильных устройств с RSS-ридером могут читать статьи, находясь вдалеке от стационарного компьютера или ноутбука. Но сложнее, если вы сидите за рулем автомобиля, занимаетесь спортом или просто находитесь в пешей прогулке. С экрана в эти моменты читать текст неудобно, хотя это время можно было бы также использовать для получения информации.

Вполне логичным, на мой взгляд, здесь является решение получать материалы своей подписки в формате аудио: преобразовывать текст в речь, загружать файлы в КПК, плеер или мобильный телефон и слушать статьи почти в любое время и в любом месте.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑25 and ↓3 +22
Views 1.1K
Comments 32

Аудиоверсии статей Интернет или как создавался Вебдиктор

Self Promo

Webdiktor.ru – сервис по созданию и бесплатному размещению аудиоверсий статей и новостей, публикуемых в Интернете.


До определенного момента мне никогда не приходилось сталкиваться с аудиокнигами. Такой способ казался не самым удобным, поскольку при чтении полностью отдаешь себя этому занятию, а при прослушивании существует масса отвлекающих моментов. Однако первый опыт использования аудиокниги доказал свою состоятельность. Ведь зачастую хочется узнать новости с постоянно посещаемых сайтов, но времени на это не хватает. Однако из времени, затрачиваемого на дорогу, занятия спортом и просто бездействия можно извлекать дополнительную пользу. Вспомнился опыт прослушивания нескольких статей в Интернете. Тогда времени на чтение статьи не было, а возможность прослушать была. Идея создания аудиоверсий текстовых материалов не нова: в сети это существует давно, но особого распространения не получило. На тот момент поиск подобных сервисов Интернете выдал пустой результат. Востребованная ниша оказалась незаполненной. Вскоре я принял решение создать такой сервис.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑14 and ↓5 +9
Views 550
Comments 39

Грузите фрикадельки бочками! С 1 апреля на LinguaLeo.ru

Lingualeo corporate blog
Сегодня, 1 апреля, LinguaLeo.ru начал продавать фрикадельки для изучения английского языка!

И это НЕ розыгрыш! :-)

Фрикадельки разжигают аппетит и увеличивают способности питомца Leo. Благодаря им Leo может осваивать более 20 слов в день и неограниченно тренироваться.

image
Читать дальше →
Total votes 53: ↑33 and ↓20 +13
Views 21K
Comments 36

Ломаем стереотипы: Женская озвучка World of Tanks

Working with video *Sound
Доброго дня.

Я работаю в компании, которая озвучивает компьютерные игры. Хочу продолжить свой рассказ о создании авторской озвучки для игры World of Tanks. Чтобы было понятнее о чем речь, и откуда что берется, сначала рекомендую ознакомиться с моим предыдущим постом на эту тему.

world_of_tanks_1

Поборов восковые валики, то есть записав альтернативное озвучание для World of Tanks, которые стало быстро набирать популярность среди игроков, я стал думать, чтобы сделать еще такого этакого.

Да, кстати.

Официальная реакция

Мне постоянно задают примерно один и тот же вопрос.

question
Читать дальше →
Total votes 121: ↑102 and ↓19 +83
Views 63K
Comments 75

Перевод и озвучка фильма дома — The Mars Underground

Working with video *
Это мой первый пост на Хабре, поэтому в хаб «Космонавтика» он пока не попал.
Я занимаюсь, вернее, пытаюсь заниматься переводом и озвучкой видеороликов уже полгода. Ещё весной я обнаружил, что в сети полно хороших видео, из серии таких, которые «обязательно должен посмотреть каждый», но большая часть из них на английском языке. А вот знакомых, хорошо знающих иностранные языки, у меня не так много. Поэтому начинал я с переводов именно для них. Затем заметил, что это становится интересно и другим людям, и завертелось. Поэтому когда ко мне обратился Zelenyikot с предложением озвучить фильм Роберта Зубрина о Марсе, я с радостью согласился. И, вооружившись статьей "Попытка перевода и озвучки видео в домашних условиях", словариком и гуглом, сразу приступил к работе.

Читать дальше →
Total votes 161: ↑159 and ↓2 +157
Views 74K
Comments 39

Как мы озвучивали стадион «Спартака»

КРОК corporate blog Sound

На стадионе «Открытие Арена» помещается 45 360 человек — это аудитория хорошего поста на Хабре. Фото на момент начала наших работ.

Примерно 9% пользователей во время матча заняты тем, что кричат кричалки, шумят шумелки и жгут фаеры. 90% по ТЗ внимательно слушают речь комментатора и рекламу, а оставшийся 1% – плюется и говорит, что сделал бы звук лучше.

Именно эти звуки (рекламы и речи) мы должны были донести до каждого зрителя так, чтобы у него, с одной стороны, не лопнули барабанные перепонки, а с другой — он слышал всё нормально и отчётливо. То есть нужно было обеспечить равномерное покрытие и высокую разборчивость речи для каждого.
Читать дальше →
Total votes 116: ↑111 and ↓5 +106
Views 74K
Comments 27

VoiceFabric: технология синтеза речи из облака

Центр речевых технологий (ЦРТ) corporate blog Interfaces *Sound


Сегодня поговорим про перспективы и возможности облачного сервиса VoiceFabric для разработчиков и пользователей. Сервис озвучивает любую текстовую информацию синтезированным голосом в режиме реального времени. Под катом мы подробно расскажем о нашем синтезе, сценариях его использования (стандартных и не очень) и как подключить его к своим проектам, а так же о том, чем он уникален.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 19K
Comments 20

Грабли гостиниц: что надо знать заранее, если вы делаете конференц-зал

КРОК corporate blog


Врачи часто жалуются на то, что пациенты всегда тянут до последнего, прежде чем прийти на приём. У нас примерно такая же ситуация: мультимедиа-оснащение откладывают обычно на самый конец ремонта этажа с конференц-залом или на конец строительства. Обычная картина подключения — это когда уже выполнен архитектурный проект, инженерка расставлена, всё готово.

А дальше выясняется, что дизайнер придумал сделать всё в стекле и мраморе, и нужно ставить специальные звукопоглощающие панели (либо очень дорогие массивы колонок). На солнечной стороне панорамные окна? Привет, проектор на вес золота или дорогая система зашторивания. Слаботочники-проектировщики проложили только один кабель-канал? Прекрасно, будем штробить мрамор или вешать «сопли» по залу. Рассчитали вентиляцию «впритык»? Привет, тепловыделение оборудования.

А бюджет у гостиницы или отеля — самое больное. И вот его-то можно сильно сократить, если начать проект чуть заранее.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑53 and ↓2 +51
Views 38K
Comments 19

Перевод и озвучка фильма дома — Indie Game: The Movie Special Edition

Working with video *Sound
Sandbox
Tutorial
В августе 2014 года мы с моим другом решили, что было бы круто попробовать озвучить какой-нибудь фильм, которого ещё нет на русском. Выбор пал на продолжение документального фильма про разработчиков очень популярных в своё время инди-игр (Super Meat Boy, FEZ, Braid) — «Indie Game: The Movie Special Edition». 19 роликов суммарной длиной 01:46:55. В наличии были только английские субтитры.

Воодушевившись уже имеющимися статьями на хабре (раз, два, три), мы принялись за работу. Единственное, меня не устроил результат ни в одной из статей, так что я решил пройти свой путь в создании закадровой озвучки. Ниже я постарался подробно расписать, как протекал весь процесс, чтобы мой опыт, возможно, смог пригодиться кому-то ещё. Текста будет много, так что готовьтесь.

image
Total votes 26: ↑26 and ↓0 +26
Views 11K
Comments 14

Голос Дарта Вейдера

Science fiction Sound
Самого страшного злодея истории кинематографа только в основных шести фильмах саги сыграли 6 разных человек: Джейк Ллойд был Энакином в детстве, взросление и переход на тёмную сторону силы изображал Хейден Кристенсен, несколько килограммов брони на съёмочной площадке в «Новой надежде» таскал Дэвид Проуз. Качество битвы на световых мечах в первом фильме оставляло желать лучшего, поэтому в двух следующих эпизодах бодибилдера в сценах боёв подменял профессиональный фехтовальщик Боб Андерсон. Наконец, Вейдера без маски и шлема сыграл Себастьян Шоу, он же был духом Энакина после смерти последнего. Позже с развитием технологий компьютерного монтажа голову духа поменяли на смотрящую куда-то в сторону голову Кристенсена.

Но озвучивал двухметрового владыку ситов/ситхов Джеймс Эрл Джонс, не отличавшийся достаточными физическими данными, его рост составлял всего 187 см. Почему так случилось? Дело в том, что у Проуза был довольно неустрашающий так называемый акцент выходца уэст-кантри (графств к юго-западу от Лондона) и слишком высокий голос.

Трудно удивить кого-то этой историей, но как это звучало на съёмочной площадке, знают далеко не все. В следующем ролике можно услышать голос английского атлета так, как он звучал на съёмочной площадке, и убедиться в мискастинге. Проуз произносит реплики Вейдера на отметках 00:10 и 00:27. Джеймс Эрл Джонс говорит на отметке 1:00, после 1:30 идёт речь Вейдера из фильма.


Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3 +19
Views 21K
Comments 8

Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам

Games and game consoles Sound


Полное озвучивание видеоигр началось сравнительно недавно, но быстро стало жизненно необходимым для издателей и разработчиков. Выпуск игры с качественным озвучиванием на английском и как можно большем количестве других языков стал признаком «хорошего тона» и эффективным инструментом повышения продаж. Для многих игры уже являются комплексным интерактивным развлечением, где удовольствие доставляет не только сам игровой процесс и картинка, но и звук.

Но индустрия озвучивания видеоигр стала на пороге кризиса: профсоюз актеров SAG-AFTRA еще в 2014 году обсуждал возможность начала забастовки, целью которой ставится улучшение условий и повышение выплат актерам озвучивания, так как оговоренные почти 20 лет назад условия сотрудничества уже неактуальны. SAG-AFTRA официально заявила о начале забастовки своих членов против геймдева с 21 октября, разместив соответствующее оповещение на официальном сайте организации. Основное требование профсоюза — получение актерами озвучивания роялти с игр, продающихся тиражом более 2 млн копий и выплата прочих отчислений, которые пойдут на поддержку коллег.

Последним крупнейшим кризисом подобного рода в индустрии развлечений была прошедшая почти десять лет назад массовая забастовка гильдии сценаристов США, продлившаяся с 5 ноября 2007 по 12 февраля 2008 года.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1 +23
Views 20K
Comments 101

Телекоммуникации стадиона «Екатеринбург Арена»: 20 километров толстенного кабеля

КРОК corporate blog IT Infrastructure *Development of communication systems *Sound Systems engineering


Для того чтобы показать футбол в прямом эфире, нужно профессиональное оборудование. Увы, в телевизионной сфере оно по большей части аналоговое. Это значит, что связистов на каждом стадионе ждёт настоящий рай. При условии, конечно, что вы любите таскать тяжёлую каблу и гнуть толстый коаксиал.

В случае Центрального стадиона в Екатеринбурге коаксиала было много. Очень много.

По всему объекту стоят ТВ-боксы. Приходят телевизионщики, открывают бокс, а там оптические соединения и триаксиал — они втыкаются и передают свой контент на передвижную станцию. Передвижная станция — это машина с дуплексной спутниковой связью где-то за пределами чаши стадиона. Приезжает, на периметре раскрывается, оттуда выходят парни, например, с «Матч ТВ», подключаются к ТВ-боксу, и футбол летит по воздуху ко всем телевизорам страны. Есть аппаратная, которая может перенаправлять это в конференц-зал, пресс-центр. Жилы по всему стадиону, там просто бешеное количество кабельной массы.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑58 and ↓2 +56
Views 20K
Comments 27