Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Секретное агентство Undercover — операция ESCAPE THE ROOM

IBM corporate blog Programming *Hackathon Logic games
Уважаемые хабравчане! 29 июня в 17:00 приглашаем вас принять участие в командной виртуальной игре — квесте на русском языке, и вместе с экспертами IBM погрузиться в невероятный мир приключений с множеством секретных миссий и поисками киберпреступника. Вам будет необходимо остановить хакерскую атаку на сервер секретного агентства UNDERCOVER менее, чем за 90 минут. Для успешного выполнения этого задания вы должны будете выполнить три миссии, каждая из которых состоит из нескольких последовательных головоломок и развлекательных заданий на внимательность. Если вы заинтересовались — милости просим под кат.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 706
Comments 0

worldoftides

Lumber room
ПРЕДЫСТОРИЯ

«Мир приливов» создается на основе космической фантастики Д.С. Градинара «Расправляя крылья» и «Серый прилив».

Человеческая цивилизация нашла, наконец-то, возможность избавиться от непрерывных внутренних войн, опустошавших когда-то территории Земли и планетарные колонии. Инструментом, позволившим достичь состояния покоя, стала жёсткая власть Доминант, объединивших экономику и политику в единое целое, отбросив прежнее разделение финансов, промышленности и власти. Отныне ничто и никто не выходил из-под контроля Глобального Совета Солнечной, который составили представители пяти Доминант, разделивших сферы влияния. За последние двести лет невероятные темпы развития получила астронавтика, и люди вышли за пределы Солнечной системы, колонизируя всё новые и новые миры. Значительную роль в звёздной экспансии человечества сыграло открытие удивительного феномена Вселенной — Приливов, благодаря которым космические разведчики, а вслед за ними — огромные колониальные транспорты, устремились в недосягаемые при обычной релятивистской тяге уголки Галактики Млечный Путь. Но это была мирная колонизация. В отсеках транспортов находились отряды колонистов, но не штурмовая пехота, оборудование для планетарных разработок и терраформирования далёких планет, но не орудийные платформы и ракетные установки. На борту колониальных транспортов, в ангарах, ждали своего часа автоматические зонды и рудодобывающие комплексы, но не боевые звенья грозных звездолётов-истребителей. Они появятся потом…

От планеты к планете, от звезды к звезде, двигались караваны, утверждая власть человека над пространством. Но каждый пилот-исследователь, входивший впервые в новооткрытый Прилив, с надеждой и затаив дыхание, ждал встречи с иными существами, иной цивилизацией, иным разумом. Чтобы найти ответ на извечный вопрос — одиноки ли мы? Одинок ли человек среди миллиардов звёзд Галактики?

Эти времена прошли… Ответ был получен. Первая же встретившаяся нам цивилизация — Бессмертные, раса разумных червеобразных существ, обладающих невероятной живучестью и владеющие уникальными технологиями, превосходящими земной уровень, — оказалась враждебной. Раса Бессмертных уже длительное время проводила свою экспансию. Вот только у них оказался боевой флот, способный уничтожить население Земли и всех доминионов Солнечной.

Оазис Первопроходцев, планетарная система Нить Бисера, гидропланеты Эйфория и Забвение, некогда блиставшие чистотой только что отстроенного дома, теперь сожжены дотла, уничтожены планетарными бомбардировками, сделавшими их более непригодными для обитания человека… Не исключено, что Бессмертные уже встречали на своём пути другие цивилизации, может быть — агрессивные, враждебные им, может быть — полностью беззащитные. Так или иначе, целью странствований Бессмертных было вовсе не созидание.

На Земле до сих пор помнят полёт «Миссионера». Звездолёт дальней разведки был направлен с посланием дружбы. Информаторий на его борту содержал драгоценный опыт и достижения человечества. Видеосистемы транслировали это событие во все уголки Солнечной. Это было незабываемое зрелище! Пятьдесят вестников доброй воли — инженеры и медики, биологи и историки, люди различных специальностей, — гордо взошли по сходням, соединяющим стартовый пирс и готовый к полёту звездолёт. Что случилось потом — тоже не забыть. Звездолёт вернулся. Полуобугленный, с развороченными надстройками, уничтоженным сигнальным мостиком и прорехами в бортах. Выживших не было. Корабль привела автоматика, в последний момент сумевшая вывести его из-под шквального гравитационного обстрела, на единственно уцелевшем двигателе, обратно в Прилив. Отправленные с целью исключения ошибки, автоматические зонды, один за другим уничтожались Бессмертными, без какой-либо попытки вступить в контакт…

Так началась новая эпоха человечества. Эпоха звёздной войны, в которой предстояло погибнуть миллионам и миллиардам. Колонисты, астронавты, техники рудодобывающих станций — все они попали под удар.

Пока это были окраинные миры, беда не затронула колыбель человеческой цивилизации — Землю, и была ещё далека от планет Солнечной системы. Бессмертные проводили методичное уничтожение промышленных и обитаемых планет, используя тактику медленного, но неуклонного выдавливания человечества из космического пространства. Так нам дали понять, что не существует звёздной дружбы и братства между абсолютно разными расами разумных существ, одинаково стремящихся покорить Галактику. В это тяжелое время, посреди обреченности, хаоса и страха, инженеры Солнечной проектировали корабли и станции, способные защитить Солнечную. Так уходили в небытиё прежние предрассудки, былые мечты о покорении Вселенной. И бывшие рудовозы обрастали на новых верфях толстой шкурой брони, а зализанные борта круизных лайнеров щетинились раструбами гравитационных излучателей. Так рождался флот.

Доминанты, используя все имеющиеся людские и материальные ресурсы, возводили гигантские форпосты — Звёздные Крепости, перекрывавшие Приливы, ведущие внутрь Солнечной системы. И здесь сферы влияния и зоны ответственности были разделены между ними, и снова вспыхнули внутренние распри, борьба за поглощение сильными слабых. Такова уж человеческая натура…

Поскольку Доминанты «Амга-Заале» и «Виктория» сформировались как властные структуры последними, именно им пришлось доказывать свою состоятельность, — там, на далёких рубежах, при закладке подконтрольных форпостов.

Крепости Азия, Африка и Америка были воздвигнуты на наиболее выгодных выходах из Приливов. Пока флотилии гражданских и промышленных звездолётов спешно переоборудовались под военные корабли, пока их экипажи, неся ужасающие потери, истекая кровью, набирали горький боевой опыт, пока Бессмертные только нащупывали направление главного удара, ещё имелась возможность стратегического размещения Крепостей в районах, куда не затруднена поставка военных материалов. В этих оперативных квадратах в достатке присутствовали рудные скопления астероидов, богатых залежами необходимого сырья. А вот создание Крепостей Австралия и Европа больше походило на спешное залатывание дыр в обороне. Перекрывая два оставшихся Прилива, ведущих к Земле, эти форпосты могли довольствоваться только нерегулярным снабжением, в условиях полного отсутствия в непосредственной близости астероидного и планетарного сырья.

Активность Бессмертных, верно определивших зависимость форпостов от снабжения, в этих районах была намного выше, чем у других Крепостей. Это не позволяло распылять сконцентрированные здесь силы ВКС — Военно-Космического Флота, — на несение заградительной службы и одновременную добычу стратегических материалов в отдалённых локациях. В случае ослабления базирующегося здесь боевого флота, прорыв Бессмертных оказался бы смертельным для Солнечной.

Первая неудачная попытка организовать что-то вроде специального военного флота снабжения привела к возникновению настоящей пиратской вольницы, так называемых «непримиримых». Группа пилотов, дезертировавших из ВКС, объявила о готовности начать боевые действия против Доминант сразу после окончания войны. Вариант, при котором Земля проиграет битву, не принимался во внимание. Это было бы бессмыслицей — просчитывать последствия такой катастрофы, как гибель Земли. Поэтому «непримиримые», основав собственные базы в укромных уголках дальнего космоса, вели собственную борьбу с Бессмертными. Они вовсе не были безумцами. Скорее — идеалисты, фанаты, противящиеся глобализации власти. Так или иначе, пришлось искать другой выход. Наконец, здравый смысл и долгие переговоры между Доминантами, позволили его найти…

Боевой флот Земли пока ещё не стал разящим мечом, выполняя роль исключительно щита, трещавшего от вражеских ударов. Но нельзя ведь ждать, когда враг накопит достаточно сил, чтобы его пробить? Да, мы строим звездолёты, юпитерианские верфи штампуют их без остановки. Там, у Юпитера, в кольцах автоматических заводов, творился настоящий ад! Зачастую не выдерживали не только люди, но и техника… Одновременно лаборатории и военные цеха готовят новое оружие, усиленные двигатели, защиту и всё остальное, что нужно боевому кораблю. Всё, за исключением единственной вещи — пилотов. Тех, кто должен управлять звездолётами. Тех, кто способен противопоставить напору врага не только быстроту баллистических вычислителей, скорость разгонных движков, артиллерийскую и ракетную мощь корабля, но и собственную волю к победе, своё бесстрашие, веру в превосходство человека над инопланетными тварями.

Отбор астронавтов для крепостных флотов был строг. Не каждому дано выдержать изматывающее напряжение битвы, ведущейся на околосветовых скоростях, не в каждом можно подстегнуть модификациями сверхреакцию, сверхбыстродействие мозга и мышечной ткани. Тотальные мобилизации не решали вопроса. Ведь все наши способности спрятаны глубоко — на генетическом уровне, и это упрямый факт. Сил для комплектования отрядов и групп штурмовой пехоты хватало, так же, как и избытка промышленных объектов для изготовления новых звездолётов. Но не хватало сырья для поддержания этих сумасшедших темпов, не хватало людей, генетически пригодных для превращения в пилотов боевых кораблей. Замкнутый круг, петлёй обвившийся на шее сражающегося человечества… А одновременно с этим, в дальних секторах пространства сканеры улавливали наличие залежей сырья и стратегических материалов. Кто пойдёт за ними? Кто сможет провести караван грузовых судов, пусть даже оснащённых ракетным вооружением и излучателями орудий ближнего боя? Кто пойдёт и вернётся — с добычей! С новой кровью для пульсирующих вен военного производства? А ещё, — на Земле три с половиной миллиарда лоуменов, не имеющих нужный ген, чтобы стать пилотом ВКС, живущих на социальные пособия, урезанные до невозможности с началом войны, людей, которые дожидались своей участи — попасть в штурмовую пехоту, где, по слухам, смертность достигла уже девяноста процентов, или же погибнуть в случае прорыва Бессмертных. А враг умел возрождать собственных пилотов и воинов из единственной уцелевшей клетки, несущей код ДНК. Три с половиной миллиарда — на Земле, и около миллиарда — в оставшихся доминионах. Корабли с беженцами сотнями стартовали к Солнечной, но что ждало их на Земле? Та же неопределённость…

Тогда-то и возникла программа звёздного каперства.

В давнюю эпоху покорения морских пространств капером считался свободный капитан, которому правительство выдавало лицензию на ведение войны и пиратства в отношении государства-противника. Близкая средневековой система каперства была выбрана доминантами для передачи части экономической активности во внешних секторах независимым капитанам, которые готовы были вести опасные операции, постоянно рискуя нарваться на патрули и рейды «Бессмертных». Подобная система показала себя весьма действенно, каждый капитан отвечал только за себя и сам принимал решения, выбирая наилучшую для себя возможность, такая оперативность и гибкость позволила звёздным каперам быстро распространить свои предприятия по всем внешним секторам. Доминантам оставалось только создать необходимую инфраструктуру для каперов, поставить необходимые материальные припасы и космические станции, на которых каперы могли бы вести свои дела. Все принятые меры и затраты в дальнейшем быстро окупились, доминанты перестали нести непомерные убытки, а каперы распространились по всему космосу и обеспечили приток редких ресурсов солнечной системе, что вместе с рискованной торговлей позволило снабдить некоторые предприятия доминант, сильно зависящие от патрулей ВКС. В дальнейшем, Капитаны получившие лицензию на космическое каперство получили прозвище «Скаперы» от древнеанглийского Space Caper.

Итак, нам дали патент на отстрел любой инопланетной нечисти, какая только встретится на пути. Дали возможность увидеть миры, где ещё никто не бывал. Дали шанс в жизни! Но одновременно взвалили на плечи тяжелую ношу. Отныне все — отчаявшийся житель Земли, беженец-шахтёр, потерявший свой дом, пилот грузового транспорта или пассажирского лайнера, не имеющий в крови проклятый ген преобразования… Все мы — армия снабжения Солнечной, предоставленные сами себе. Мы — важнейшая составляющая флота ВКС, без которой Крепостям не выстоять. И чёрт с ним, этим геном преобразования! Свой опыт мы добудем в бою! Нас, не умеющих плавать, бросили в штормовое море. Но тот, кто найдёт в себе силы подняться над волной, вывести звездолёт точно на цель, забрать то, что принадлежит только ему — по праву сильного! — и прорвать цепь вражеских патрульных кораблей, тот станет настоящим скай-капером, флибустьером дальнего космоса, которому неведомы сомнения и страх!

Пусть кичатся пилоты ВКС, привязанные, будто цепные псы к Крепостям, пусть хвастают своей выучкой и гигантскими линкорами. Без нас они — никто! Хищные звери, сидящие в клетке. И мы должны кормить их с руки.

Счастье, когда попадается скопление астероидов, насыщенных гиперхрусталём, материалом, без которого невозможно воссоздание боевой оптики звездолётов. Двойное счастье, если в попавшейся глыбе, за миллиарды лет спрессованной из космической пыли, обнаружится особый пласт, содержащий протографит — соединение, из которого выбирают нанотрубки для изготовления сверхбыстрых вычислителей: баллистических, тактических, командных, навигационных… Ещё большее счастье, когда в россыпи космического щебня окажется единственный камешек, содержащий частицы гравиквазеров. Возможности флота — и нашего, и Бессмертных, — целиком зависели от этого уникального образования. Не подберём мы, возьмёт враг, так стоял вопрос.

Кристалл, размером с пшеничное зерно, попав в расщепитель, отдавал количество энергии, достаточной, чтобы обеспечить ею городской квартал на целый год! В наших торпедах — по три кристалла квазеров. Каждый запуск — шаг к победе, но одновременно — три квартала Мегаполиса, оставшиеся без энергии. А расщепителями разгонных движков уничтожаются сотни и сотни кристаллов! Земля всё больше погружалась во мрак, оставаясь без света, тепла и без ставшей привычной роскоши цивилизации. Короткое одеяло, которым невозможно одновременно укрыть ноги и голову. Короткое одеяло в морозную ночь…

Пока Земля находилась в летаргическом сне, флот ВКС должен был обеспечить её сохранность. А наш, скаперский, флот — обеспечивал жизнеспособность ВКС. И всё чаще, выходя в рейд, мы слышим за спиной пожелания боевых пилотов.

«Эй, скапер! Возвращайся с добычей! Мы ждём тебя!»
©GDTeam Источник
Rating 0
Views 176
Comments 0

Игровые сообщества — часть нашего будущего

Lumber room
Мы большую часть дня проводим перед экраном монитора, называем друг друга по никам, и многие планы прокучиваем в голове, чтобы продвинуться в игре, как я в Дозорах. Но, несомненно, при этом испытываем потребность дополнить это полноценной реальной жизнью. Поэтому ездим друг другу в гости, пересекая половину континента, собираемся в уже совершенно обычных компаниях за совершенно обычным столом. Что это? С чем это связано, к чему ведет?
Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3 +13
Views 247
Comments 10

Психология и классификация игроков браузерных MMORPG

Lumber room
Основываясь на своем 4-х летнем опыте участия в разработке и поддержке онлайн игры "Мир Гладиаторов: Революция" (http://wglads.ru) в роли разработчика, гейм-дизайнера и маркетолога хочется поделится своим взглядом на психологию игроков, которые играют в бесплатные браузерные MMORPG игры и немного классифицировать их по типам. (Юрий Борунов, директор ИгроСтрой LLC)

Основной особенностью русскоязычных игроков является конечно любовь ко всему бесплатному, то есть нужно понимать, что модель бизнеса на игре, основанная на подписке, среди русскоязычного игроленда не пройдет, потому что наши игроки привыкли играть в бесплатные сервера WoW, LineAge II, покупать пиратские диски игр оффлайновых игрушек, играть в «условно-бесплатные» браузерки. За-то наши игроки прекрасно покупают артефакты и «фиолетовые вещи» по $500 и выше, вместо того, чтобы платить $15 за подписку.

Читать дальше →
Total votes 4: ↑3 and ↓1 +2
Views 2.3K
Comments 112

Почему топовые браузерные онлайн игры делают не разработчики?

Lumber room
Продолжая цикл своих статей о браузерных онлайн играх, я написал статью, в которой попытаюсь раскрыть тему сложности выхода на рынок онлайн игр для молодой команды разработчиков, глазами этим самых разработчиков, чтобы с одном стороны подтолкнуть коллег не боятся, и с другой стороны дать призадуматься издателям и инвесторам о том, на какие испытания подвергают они молодые команды разработчиков онлайн игр. (Юрий Борунов, директор молодой компании ИгроСтрой)

Рынок онлайн игр сейчас, по сравнению с 2004 годом, сильно изменился, на нем появились крупные игроки, такие как IT-Territory, Astrum Online Entertainement, TimeZero, GDTeam, Медиа Мир (от РБК), вообщем все, кого вырастил 2004-2005 года, а также остальные, с деньгами, которые осознали потенциал этого рынка. Хоть раньше они игр не делали вовсе, но большие компании открыли подразделения, которые теперь занимаются онлайн играми.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑15.5 and ↓4.5 +11
Views 1.1K
Comments 30

Интерактивная обучающая онлайн-игра «Осваиваем нотную грамоту и лады на грифе гитары».

Self Promo
На прошлой неделе в рамках проекта Гитара.By — Белорусский гитарный сайт, была запущена интерактивная обучающая онлайн-игра, которая призвана помочь начинающим гитаристам в освоении этого замечательного и всеми любимого инструмента.

image



Основная задача игры: помочь гитаристу быстро, эффективно, наглядно и в игровой форме преодолеть «нотный барьер» и приобрести навык быстрого нахождения ладов на грифе гитары.
Читать дальше →
Total votes 87: ↑80 and ↓7 +73
Views 5.9K
Comments 126

Международная конференция разработчиков онлайн игр

Lumber room
Международная конференция разработчиков онлайн игр в Украине. Это первая национальная конференция, которая посвящена браузерным играм и проводится на международном уровне.

На конференции будут обсуждаться актуальные проблемы игровой отрасли и определить пути её успешного развития. Организаторы рассчитывают, что событие станет центром делового общения отечественных и зарубежных издателей и разработчиков онлайн игр, которое позволит обменяться опытом и объединить усилия для эффективного делового взаимодействия.

Главными задачами данного форума являются оценка тенденций развития рынка онлайн игр в Украине и за рубежом, представление опыта успешных украинских и иностранных проектов, демонстрация передового программного обеспечения, сервиса и платформ для разработчиков.

В конференции примут участие разработчики онлайн игр из Украины, России, Польши, Германии и других стран, компании-издатели игр, инвесторы, компании, работающие в смежных областях (хостинг, платежные системы, реклама, аутсорсинг).

Организаторами события выступают Международный Форум «Интернет-Украина’ 2009» и Компания Art4Art Entertainment.

Партнерами мероприятия выступают Конференция Разработчиков Игр (КРИ), Украинское сообщество программистов DEVELOPERS а также Ukrainian Adobe Flash Platform User Group (UAFPUG).

Похожие мероприятия были в Москве и прошли с большим успехом. Поэтому рассчитывать, что в Украине конференция пройдет незамеченной неправильно.
Total votes 4: ↑3 and ↓1 +2
Views 199
Comments 0

В Южной Корее поминают умершего президента в онлайн играх

Lumber room
В Южной Корее покончил жизнь самоубийством экс-президент, в этой связи 80 000 корейцев вышли попрощаться с ним на траурную церемонию, но еще большее количество сделало это онлайн. Корея является мировым лидером по проникновению интернета и по количеству онлайн игр. Крупнейший провайдер онлайн игр сообщил, что он на 7 часов приостанавливает все игры ради почтения памяти усопшего. Но юзеры пошли дальше, и начали переодевать своих героев из доспехов и лазерных мечей в траурные одежды, и вместо того, чтобы убивать друг друга или уничтожать монстров, они бродят по городам и разрушенным космическим станциям, собираются вместе и молятся за упокой погибшего экс-президента.

Total votes 12: ↑8 and ↓4 +4
Views 158
Comments 6

Nethernet — онлайн игра которая сама вас найдет

Lumber room
Прочитав интересную статью про метаинтернет, увидел что некоторые «хотелки» уже реализованы в такой онлайн игре как The Nethernet. Это игра которая не требует ходить на рейды в подземелья, заниматься фармом, крафтом и прочими прелестями современных ММО. Раньше она называлась PMOG, что переводится как Пассивная Мультиплеерная Онлайн Игра. Если же она Пассивная то как в неё играть и причем тут метаинтернет? Обо всем по порядку.
Читать дальше →
Total votes 59: ↑48 and ↓11 +37
Views 296
Comments 36

Сервис GamesMerchant от FlyPay

2pay corporate blog
image
На сегодняшний день на просторах Рунета можно найти множество разнообразных агрегаторов игровых платежей. Проблема выбора заключается в сложности соблюдения тонкого баланса между желанием облегчить жизнь себе не усложнить жизнь своим пользователям.

Не смотря на то, что каждый сервис заявляет, что он удобнее, надежнее и проще других, на деле, подключая один из таких сервисов, вы не даете возможность легко и быстро оплатить игру, а устраиваете вашему геймеру дополнительный квест.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Views 1.7K
Comments 3

Промо-сайт — сделать просто, но эффектно

Innova corporate blog
Всем привет, сразу хочу начать со сжатого в несколько минут процесса создания одного нашего промо-сайта (работа, к слову, была крайне увлекательной):


www.pointblank.ru

И так, все началось с того, что появилась задача сделать промо-сайт для нового ммо-шутера от NCsoft, который издается в России нами — компанией Innova.

При этом, как впрочем почти всегда, времени было очень мало, а сделать просили «круто». Собственно, так как считаем, что у нас оное вышло достойно, мы хотим описать далее очень простой технически метод, который при своей заурядности позволяет делать довольно эффектные сайты.
Читать дальше →
Total votes 62: ↑46 and ↓16 +30
Views 9.5K
Comments 60

Промо-сайт игры Айон

Innova corporate blog
Привет, в прошлый раз мы показали вам короткий ролик и написали длинный пост, теперь — все будет наоборот.

Так получилось, что когда мы работали над промо-сайтом флагманского проекта компании Innova — игры Айон (Aion), у нас совсем не оказалось видео материалов, чтобы сделать какой-то ролик процесса. Засим я решил записать скринкаст с рассказом о наших трудах и полученном опыте во время работы над этим проектом. Получилось пятнадцать минут и, возможно, стоит немного поднять громкость:


Скачать в .mov (111 МБ).

Краткое содержание:
  • цель промо-сайта, пара слов о ЗБТ;
  • концепция дизайна aion.ru;
  • промо-видео вместо статей;
  • встроенный твиттер, группа вконтакте;
  • летающая тарелка;
  • «flash VS html», а также простой эффект с замедленным задним фоном;
  • как мы случайно «перевернули мир Айона».

Спасибо за внимание. Очень ждем отзывов, а главное — хороших и дельных замечаний, которые пойдут на пользу сайту, а значит будут очень полезны и нам!
Total votes 27: ↑17 and ↓10 +7
Views 4.1K
Comments 38

Игра BonVirage после исправлений и дополнений

Lumber room
image

После дополнения и исправления вышла в свет новая версия Браузерной игры в реальном времени.
Была добавлена «быстрая игра» — для пробы. Добавлен хелп по кнопкам, подключены платежные системы и исправлен и доработан движок игры. Прошу зайти — поиграть и оставить свое мнение.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑5 and ↓9 -4
Views 242
Comments 6

Понаехали тут! — очень циничная онлайн игра

Self Promo
Понаехали тут!

Настало время разобраться, кто хозяин в столице нашей необъятной родины!

Ты коренной житель столицы? Надоели толпы понаехавших? Так покажи им, кто здесь хозяин!

Приехал в Москву за лучшей жизнью? Надоело хамство и заносчивость местных аборигенов? Ну так объясни им, что МКАДом тоже есть жизнь! Там тоже живут люди, и амбиций у них не меньше, чем у москвичей.
Что же ждет нас внутри?
Total votes 45: ↑16 and ↓29 -13
Views 568
Comments 9

Монополия онлайн

Lumber room


Уже месяц не могу оторваться от онлайновой реализации экономической игры Монополия. В ней есть все то же, что и в классической монополии, с некоторыми отличиями. Это присутствие Российских брендов, что доставляет удовольствие завладеть например Сбербанком или Лукойлом :) В этой игре как и в любой другой онлайновой присутствуют коммерческие услуги, но можно прекрасно обходиться и без этого. В игру введена кредитная система, которая позволяет воспользоваться кредитом при нехватке средств (за реальные деньги конечно же).
Читать дальше →
Total votes 62: ↑43 and ↓19 +24
Views 16K
Comments 26

Веб-Преферанс на Python

Self Promo
Не первое десятилетие продолжается спор между архитекторами настольных приложений на предмет, какой же подход, statefull или stateless, более предпочтителен, и в каких случаях.
Сейчас мы наблюдаем определенный тренд сдачи позиций апологетами statefull. Не в последнюю очередь в этом виноват даже не столько web, сколько банальный HTTP, вполне заслуженно занявший нишу «универсального протокола для всего». Причем возможность передачи Cookie весьма слабо влияет на его насквозь stateless природу.

Но что HTTP может нам предложить, в случае необходимости создания интерактивного приложения на вебе? Для того чтобы достичь «реактивности» оффлайнового statefull приложения, классического варианта с постоянным опросом состояния сервера короткими AJAX запросами по таймеру явно недостаточно. HTML5 несет нам технологию WebSockets, призванную решить эту проблему. Но ведь нужно чтобы работало «здесь и сейчас» на всех браузерах выпущенных в текущем тысячелетии.

На помощь приходит технология Comet, при помощи которой мы предприняли попытку реализовать браузерный русский преферанс с мгновенной реакцией на события.

Итак, знакомьтесь. Клуб интеллектуальных игр «Трельяж»
trellis-club.com

Трельяж
Читать дальше →
Total votes 85: ↑83 and ↓2 +81
Views 2K
Comments 68