Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Возможен ли выход Elder Scrolls Online?

Lumber room
Серия The Elder Scrolls, в частности такие игры как TES3: Morrowind и TES4: Oblivion однозначно являются одними из самых ярких и запоминающихся RPG-проектов последних нескольких лет. Все в них хорошо: продуманный сценарий, современная графическая обертка, динамическая и удобная боевая система. Не хватало лишь многопользовательского режима. По понятным причинам «прикрутить» мультиплеер к Oblivion — не реально. Поэтому слухи о возможном появлении онлайн-версии The Elder Scrolls ходили уже давно.

И вот недавно кое-что начало подтверждаться. Так, компания ZeniMax Media, которой принадлежит разработчик последних серий TES Bethesda Softworks, приобрела домен elderscrollsonline.com. Кроме того, в самой Bethesda открылось специальное подразделение, которое будет заниматься разработкой многопользовательских ролевых игр.

Это явно указывает на то, что в скором времени мы можем узнать, действительно ли The Elder Scrolls выйдет на онлайн-просторы. Хотя вопрос о качестве переноса контента мира The Elder Scrolls остается открытым. Да и возможное превращение проекта в «долгострой» тоже никто не отменял. Но надеяться на лучшее все же стоит.

via 3DNews
Total votes 21: ↑18 and ↓3 +15
Views 270
Comments 52

EVE Online под Maс и Linux

Lumber room
Появившаяся в сентябре информация о том, что многопользовательская ролевая онлайн-игра на космическую тему EVE Online станет запускаться на ОС Mac OS и Linux, полностью подтвердилась.

Буквально на днях в Сети для публичного тестирования появился патч Revelations 2.3, который, кроме правки некоторого количества ошибок, делает игру совместимой с альтернативными ОС. Для Mac «альтернативный» клиент EVE Online — родное приложение. А вот для игры под Linux придется использовать «эмулятор» Cedega.

via Slashdot
Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Views 634
Comments 17

Властелин Колец Онлайн: тени Ангмара

Lumber room
25 сентября в 9 часов утра был произведён официальный запуск игры Властелин Колец Онлайн: тени Ангмара.
Как пишут сами разработчики о своей игре: «Властелин Колец Онлайн™: Тени Ангмара™» — первая и единственная в мире многопользовательская ролевая онлайн-игра, основанная на знаменитых книгах Дж.Р.Р. Толкиена. Игрокам предлагается воочию увидеть самый известный фэнтезийный мир всех времен и народов. Окунитесь в необыкновенные приключения на просторах Средиземья, приняв участие в войне с Темным Властелином Сауроном.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑32 and ↓12 +20
Views 316
Comments 82

Новое отображение персонажей в Eve Online

Lumber room
Итак, друзья и коллеги! Все, кто играл, играет или просто интересуется новостями из Вселенной Ив. Радуйтесь и восторгайтесь. 18 января 2011 года разработчики из ССР обещают радикально изменить отображение персонажей в игре. Новые персонажи стану более человечнее, более реальнее.

Статья с фото в англоязычном издении:
www.pcgamer.com/2010/12/22/before-and-after-eve-onlines-new-character-creation

Теперь при создании персонажа можно дать волю не только фантазии, но и реально сделать его похожим на себя. Реализована каждая группа мышц, реализованы костные особенности строения тела и, особенно, черепа.

Посмотреть, как реализовано данное чудо можно здесь:
www.youtube.com/watch?v=j9wJZ4e37bI

Свершилось. То, что так давно ждали игроки Eve случится менее, чем через месяц.
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 724
Comments 7

Приглашаю на хак-квест CRC — турнир по информационной безопасности

КРОК corporate blog Information Security *

«Этичный хакер» ломает сеть

Сразу скажу, что под понятием «хакерский» имеем в виду «для IT-специалистов». Проще говоря, вы не обязаны обладать навыками атаки на компьютерные системы, но должны понимать, как работает защита и сетевые технологии. И, главное — иметь IT-мышление, позволяющее решать нестандартные задачи.

В рамках турнира каждый из участников погружается в имитацию реальной среды (вы будете кем-то вроде одного из сисадминов или IT-консультантов крупной корпорации) и начинает работать над возникающими задачами. Большая часть задач заточена не только под знание серверных ОС и практических ситуаций с ними, но и под умение мыслить и быстро принимать решения. Дело в том, что умение думать, как безопасник, может прийти только с опытом.

Именно этот опыт мы и постараемся дать. Если вы занимаетесь ИБ, серверным администрированием или сисадмините в сети с кучей пользователей — заходите, это точно про вас.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑31 and ↓6 +25
Views 24K
Comments 9

Как рекламировать онлайн-игру

Website development *Game development *Development for e-commerce *
Recovery mode
В позапрошлом году я рассказал о том, сколько стоит сделать браузерную игру. И вот запущена одна из игр, о которых я упоминал в той статье. Это бюджетный инди-проект Звездный Воитель. На его разработку от зарождения идеи до релиза ушло чуть более миллиона рублей. Из них на рекламу потрачено ~170К.

В малых объемах были опробованы известные и доселе неизвестные способы рекламы, доступные игровому онлайн-проекту. Повысив бюджеты, этот опыт можно перенести на крупный проект и влить те самые 9-12 миллионов, которые необходимы для успешного вывода на рынок крупной игры.

В этой статье я поделюсь информацией о каждом из способов с указанием эффективности и, что, на мой взгляд, очень важно, конкретными ссылками на источники трафика.



Читать дальше →
Total votes 10: ↑2 and ↓8 -6
Views 20K
Comments 4

Как научиться делать игры: полезные ресурсы

Website development *Development of mobile applications *Game development *
Когда я начинал строить свою карьеру в игровой индустрии шесть лет назад, то часто задавался вопросами по геймдеву. Начиная от поиска общего понимания того, как разрабатываются и оперируются онлайн-игры, до частных вопросов типа того, как лучше рекламировать конкретную игру. Тогда было мало структурированной информации по созданию и продвижению игр, новичку разобраться и найти ответы было исключительно сложно. Практически единственным источником информации был собственный опыт и консультации более опытных коллег. Сейчас ситуация кардинально изменилась. Информации по игровой индустрии настолько много, что рискуешь в ней просто утонуть. Для того, чтобы упростить процесс получения нужных мне знаний, я структурировал и делал себе пометки по всем источникам информации о геймдеве. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.

image
Читать дальше →
Total votes 52: ↑49 and ↓3 +46
Views 101K
Comments 50

Лекции ВШБИ: геймдизайн и оперирование игр

ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов corporate blog Game development *
Tutorial
Ажиотаж вокруг игровой индустрии среди россиян различных возрастных групп не утихает — все больше людей, особенно молодежи, начинают относиться к играм не только как к развлечению, но и рассматривают разные виды работы в игровой индустрии в качестве своего призвания. К сожалению, для многих из них вопрос о том, как попасть в так называемый геймдев, остается не просто открытым, а даже тайной за семью печатями. Чтобы приоткрыть завесу этой тайны, в рамках проекта «Университет, открытый городу: лекции молодых ученых Вышки в Культурном центре ЗИЛ» прошел целый цикл лекций под общим названием: «Создание онлайн-игр: геймдизайн, монетизация, оперирование и продвижение», вели который преподаватели нашей программы “Менеджмент игровых интернет-проектов”. Под катом вы найдете их видео и конспекты.


Читать дальше →
Total votes 16: ↑12 and ↓4 +8
Views 19K
Comments 6

Связь между монетизацией игр и поведением геймеров

Web analytics *Mobile applications monetization *Games monetization *Mobile App Analytics *
Translation
Недавно я детально изучил отчёт GameAnalytics, содержащий некоторую статистику различного поведения геймеров. Анализируя, можно понять кое-что существенное в этих играх.

Помимо большой группы неплатящих геймеров, игроки в этом отчёте подразделяются на 3 типа: «пескари» (игроки «по случаю») (minnows (lowcore)), «дельфины» (регулярные игроки) (dolphins (midcore)) и «киты» (геймеры-фанаты) (whales (hardcore)).

Неплатящие игроки стремятся попробовать, как правило, больше различных игр, чем «дельфины» и «киты». «Дельфины» и «киты» являются более сосредоточенными и используют небольшое количество игр или даже всего лишь одну игру. Определение группы игроков дано в отчёте GameAnalytics.


Удержание различных игроков (источник: GameAnalytics, 2016)
Читать дальше →
Total votes 25: ↑21 and ↓4 +17
Views 17K
Comments 5

Terraform, Azure, Иркутск и еще 1207 слов о переносе игры в облако

Game Insight corporate blog IT Infrastructure *Cloud computing *Network technologies *Server Administration *
У нас были балансировщики нагрузки, несколько серверов приложений, 5 баз данных, 24 ядра, 32 гигабайта оперативки, nginx, php, redis, memcached и еще куча других сетевых технологий всех форм и расцветок. Не то чтобы это был необходимый минимум для бэкенда, но когда начал делать отличные онлайн-игры, становится трудно остановиться. Мы знали, что рано или поздно перейдем и на облако.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑25 and ↓4 +21
Views 5.7K
Comments 9

Разработка браузерной онлайн-игры

Game development *
Sandbox
Привет, хабровчане. Меня зовут Евгений, по профессии я backend-разработчик и пишу я на языке c# в сегменте enterprise приложений. В этой публикации я хочу рассказать вам о своём опыте в не совсем профильной для меня сфере — разработке видеоигр, а конкретнее — о разработке браузерной онлайн-игры.

Я привык относить себя к тем везучим людям, у которых хобби совпадает с работой — я люблю разработку ПО. Поэтому для меня абсолютно нормально, вернувшись домой, вновь сесть за компьютер, открыть Visual Studio и продолжить что-то разрабатывать — отдых от этой деятельности мне не нужен. Проблема лишь одна — нужен проект, который мне интересен и который я смог бы осилить один в свободное время — по вечерам и в выходные дни.

Примерно год назад мне показали довольно популярную браузерную онлайн-игру — слитерио. После ознакомления у меня появилась навязчивая идея — мне захотелось сделать что-то похожее по подходу, но с чуть более продвинутым геймплеем. Спустя пару месяцев идея сформировалась в тему этой публикации — игру World of Frogs.



Суть игры — вы управляете лягушкой, можете нападать на других игроков, а также на управляемые компьютером объекты — мух, тараканов, болотных лягушек. Мухи не умеют нападать и умирают с одного удара, тараканы нападают лишь обороняясь, болотные же лягушки нападают как на мух, так и на игроков.

Побеждая врагов вы получаете опыт, растёте по уровням, изучаете новые способности и становитесь сильнее.

Основные пункты, от которых я отталкивался:

  1. С клиентской стороны никакого Flash, только html + js;
  2. Одна машина должна тянуть как можно больший онлайн игроков;
  3. Возможность горизонтального масштабирования;
  4. Низкий порог вхождения в игру и быстрый старт;
  5. Чуть более разнообразный геймплей, чем в слитерио;
  6. Красивый и запоминающийся домен;
Читать дальше →
Total votes 27: ↑23 and ↓4 +19
Views 27K
Comments 17