Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Сервис по найму профессиональных геймеров Legionfarm привлек 1,5 млн долларов инвестиций

Games monetization *Games promotion *Games and game consoles
Инвестиционная компания ТМТ Investments и сооснователь SkyEng Денис Сметнев вложили 1,5 млн долларов в сервис, позволяющий нанимать опытных геймеров — Legionfarm. Платформа помогает найти продвинутых и профессиональных игроков для прохождения уровней в онлайн-играх.

image

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 4.2K
Comments 7

В Китае с сентября введут обязательное подтверждение реального имени в онлайн-играх

Legislation in IT Games and game consoles

Власти Китая собираются ввести обязательное подтверждение реального имени для онлайн-игр, сообщает газета South China Morning Post. Новая система доступам к видеоиграм начнёт работу уже в сентябре 2020 года. 

Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 7.7K
Comments 45

Архивисты попросили более широкого исключения из закона об авторском праве для «заброшенных» онлайн-игр

Legislation in IT History of IT Games and game consoles
image

Сразу несколько организаций обратились в Бюро регистрации авторских прав с просьбой продлить освобождение «заброшенных» онлайн-игр от ограничений, которые накладывает Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Кроме того, The Software Preservation Network и Library Copyright Alliance попросили расширить для игр это исключение, чтобы сделать их более доступными.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 5K
Comments 2

Компания Modulate представила службу распознавания речи ToxMod для борьбы с токсичностью в видеоиграх

Machine learning *Games and game consoles

Компания Modulate разработала службу ToxMod, которая сканирует речь из голосовых чатов видеоигр на предмет токсичности с использованием искусственного интеллекта. Разработчики утверждают, что она может распознавать широкий спектр негативных фраз от расистских высказываний до попыток домогательств во внутриигровых чатах.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 2K
Comments 14

В ответ на закрытие официальных серверов мультиплеера фанат Super Mario Bros. 35 создал свои реверс-инжинирингом

GitHub Copyright Games and game consoles

Через два месяца после закрытия официальных серверов Super Mario Bros. 35 фанат выложил на GitHub патчи для игры на собственном сервере. 

Читать далее
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views 2.9K
Comments 10

Серия Assassin's Creed выходит в онлайн

Game development *Games monetization *Games and game consoles

Согласно выпущенному сегодня компанией Bloomberg отчёту, Ubisoft планирует разработку новой игры франшизы Assassin’s Creed под рабочим названием Assassin’s Creed Infinity. Существование проекта позже было подтверждено самой Ubisoft.

Однако в посте Ubisoft не приведено никаких подробностей, в то время как по данным Bloomberg, цитирующей неназванные источники, Infinity станет онлайн-проектом, в котором используются различные, но связанные друг с другом сеттинги.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 3.5K
Comments 15

Activision обещает, что античит с доступом на уровне ядра не будет шпионить за файлами пользователя

Games and game consoles

В рамках кампании по борьбе с участившимися случаями мошенничества в онлайн-играх, Activision представила античит «Рикошет» (Ricochet). Разработчики надеются, что введение новой системы защиты поможет сократить количество недобросовестных игроков в матчах. Примечательно, что античит имеет доступ на уровне ядра и может отслеживать действия сторонних приложений на ПК пользователя.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 2.6K
Comments 25

2Moons: самая жестокая MMORPG!

Lumber room
По сообщению Lenta.Ru, создатель червяка Джима готовит самую кровожадную сетевую игру 2Moons, лозунгом которой является No mercy for the weak, no pity for the dying, no tears for the slain! («Без пощады к слабым, без жалости к умирающим, без слез о поверженных!»).

Участие в бета-тестировании игры, подписка на которую будет распространяться совершенно бесплатно, принимают более сотни тысяч человек, зарегистрированных в августе 2006 года.

Игра будет сочетать черты традиционных RPG и аркадные сражения, но будут ли они столь же зрелищными, как в Earthworm Jim, неизвестно ;)
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 645
Comments 8

Конгресс США нанес удар по азартным играм в Сети

Lumber room
Акции компаний, занимающихся игорным бизнесом в интернете, резко упали в понедельник: в США только что одобрен законопроект, запрещающий банкам и операторам кредитных карт проводить поступающие из США платежи, имеющие отношение к азартным играм в Сети, сообщает «Би-Би-Си».

Если документ в течение двух недель будет подписан Джорджем Бушем и вступит в законную силу, то зарегистрированные в Великобритании компании 888.com и Partygaming.com прекратят свою деятельность на территории Соединенных Штатов. Между тем, по итогам первой половины этого года, 75% своих доходов эти компании получают именно в Америке.

В понедельник с открытием биржевых торгов в Лондоне акции холдинга 888.com упали в цене на 45%, а компании Partygaming.com — и вовсе на 60%. Другой британский гигант тотализатора, компания William Hill, недавно закрыл свое игорное подразделение на территории Соединенных Штатов, ожидая прояснения юридических норм, регулирующих этот вид деятельности.
Rating 0
Views 210
Comments 0

Шведские пользователи Second Life опередили правительство своей страны

Lumber room
Открытие посольства Швеции в онлайн-игре Second Life, сообщение о котором пронеслось по всем новостным лентам мира, намечено на ближайшие месяцы. «Строительство проекта» по заказу правительства ведёт иностранная компания, шведские игроки к участию даже не приглашались. А «рядовые граждане» тем временем активно строят мощное национальное сообщество: по отношению к будущему официальному представительству своей страны они настроены не столь уж благожелательно.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3 +15
Views 348
Comments 25

В Second Life появился голос

Lumber room
В одной из самых популярных в мире онлайновых игр Second Life (разработчик — Linden Lab) с сегодняшнего дня доступна возможность голосового общения.

Те, кто желает поучаствовать в бета-тестировании новой функции, должны скачать отдельный файл — bHear (версия для пользователей Windows весит 32 мегабайта). После его установки будет доступна система общения голосом, учитывающая в том числе и «географическое» положение собеседника.

Ограничений на её использование пока два: аккаунт пользователя должен быть не «моложе» 19 февраля 2007 года, а общаться пока можно только на «тестовой территории» (Beta Grid). Разработчики говорят о том, что функции системы будут бесплатными в течение всего периода тестирования.
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 316
Comments 0

Китайским геймерам устроят «засаду»

Lumber room
К 12 июля все китайские компании, работающие в сфере онлайн-развлечений, должны будут оснастить свои продукты блоком регистрации паспортных данных игроков. Специальные группы экспертов из правоохранительных органов станут регулярно проверять подлинность пользовательских данных.

Кроме того, игроки будут ограничены по времени: лица, не достигшие 18-летнего возраста, смогут свободно провести в виртуальной игре не более 3-х часов в день. При этом карать за превышение временного лимита будут специфически – станут снимать со счета игрока заработанные в игре очки и бонусы. После 5-часовой игровой сессии всевозможные виртуальные блага и вовсе аннулируются.

Перечисленные меры приняты для того, чтобы держать подростковую игроманию в рамках, поскольку она становится вполне ощутимым злом, приводя к серьезным психическим расстройствам. Игровые очки и прочие ценности в Китае являются предметом реальной торговли, поэтому новые предписания должны неким позитивным образом повлиять и на уровень мошенничества в этой сфере.

via ИТАР-ТАСС
Total votes 26: ↑26 and ↓0 +26
Views 163
Comments 14

Мир без нефти

Lumber room
В мире так много прекрасных вещей, а люди почему-то гоняются за нефтью — чёрной вонючей жижей, к которой и притронуться-то противно. «Мир без нефти» — вот к чему надо стремиться. Собственно, так называется новая онлайновая игра.

Сюжет игры World Without Oil прост, как две копейки: 30 апреля на нашей планете исчезла вся нефть. Игрокам же придётся ответить самим себе на вопрос — как жить дальше?

Кстати, на сайте «ИноСМИ.Ru» два месяца назад была опубликована любопытная статья «Отказаться от нефти».

via futurismic
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 326
Comments 38

Рынок онлайновых игр достигнет $4,5 млрд в 2012 году

Lumber room
Согласно отчёту компании DFC Intelligence, в 2006 году объём рынка онлайновых компьютерных игр составил $4,5 млрд. Прогнозисты предсказывают, что к 2012 году этот показатель достигнет $13 млрд.

Наибольшую долю в доходах компаний составляют деньги, получаемые от подписных услуг. А вот в 2012 году она может снизиться до 40%.

В будущем, говорят аналитики, для ПК-игр будет использоваться цифровая доставка (этот метод станет ведущей бизнес-моделью в Восточной Азии). Однако игровой контент для консолей тоже не останется далеко за кормой: к 2012 году объём поставок «приставочных» игр вырастет до $1 млрд.

via Alex Moskalyuk's blog
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 170
Comments 1

Доходы от онлайн-игр удвоятся за четыре года

Lumber room
Онлайновые игры становятся более популярными. Пока некоторые аналитики просто заявляют, что на онлайн-играх зарабатывают больше денег, нежели на офлайновых, аналитическая компания Strategy Analytics пошла дальше и опубликовала доклад «Онлайн-игры: глобальный прогноз рынка». Strategy Analytics предполагает, что выручка от онлайновых игр к 2011 году вырастет до $11,5 млрд, с ежегодным коэффициентом роста, равным 25,2%. Это существенно, но если сравнивать онлайн-игры с игровой индустрией в целом, то выручка от многопользовательских онлайн-игр займёт 11% всего рынка, то есть практически удвоится.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 305
Comments 17

Дозоры: выход из сумрака где-то рядом

Lumber room
Тема «спора хозяйствующих субъектов», возникшего вокруг онлайн-игры «Дозоры», уже поднималась на Хабре. Но события развиваются, и сейчас мы уже можем предложить вам новую информацию, полученную из разговора с участниками разгоревшегося конфликта.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑29 and ↓9 +20
Views 313
Comments 23

Разработчики онлайн-игр объединяются

Lumber room
Российские разработчики онлайн-игр компании Nival Online, IT Territory, TimeZero и NIKITA.Online объявили о своем объединении в холдинг Astrum Online Entertainment. Используя общие ресурсы и наработки, компании совместными усилиями собираются укрепляться на отечественном и зарубежном рынках, оправдывая статус самого крупного разработчика сетевых игр в стране. В планах у холдинга — до конца следующего года увеличить свою долю рынка с 45% до 65%.

«Пирог» российского рынка онлайн-игр становится все привлекательнее: уже сейчас его объем составляет около $80 млн при темпах роста на 100% в год. Как плюс, это вызывает живой интерес инвесторов, как минус — зарубежные разработчики стремятся снять свою долю сливок и конкурировать с ними поодиночке уже становится трудно.
Total votes 17: ↑15 and ↓2 +13
Views 259
Comments 18

Китайцев в Сети стало больше всех

Lumber room
Консалтинговое агентство BDA в прошлый четверг заявило, что Китай вышел на первое место в мире по количеству подключенных к Сети пользователей. Компания, зарабатывающая на знании восточной специфики, в этом заявлении опирается на мартовский доклад (PDF, 490 Кб) правительственного информационного центра CNNIC, где говорится о том, что на конец 2007 года «осетевевшее» население Китая составляло 210 млн. человек. Темпы роста числа интернетчиков составили 53,3% годовых, и уже на момент публикации доклада 6 марта CNNIC говорил о 215 млн. абонентов. Таким образом, аналитики BDA просто экстраполировали числа на основе данных о темпах роста и пришли к выводу, что США с их 216 млн. абонентов (по данным Nielsen/NetRatings) отошли на второе место.

Приводя данные об оборотах рынка онлайн-рекламы и сетевых игр Поднебесной, BDA замечает, что они все еще далеко не впечатляют по сравнению с США. К тому же глубина проникновения интернета в Китае все еще меньше среднемировых 19% (216 млн. человек — это всего 16% от населения страны). Однако перспективы компания видит самые радужные и ждет, что интернет-отрасль в Китае скоро по-настоящему «выстрелит». Хотя другого мнения от нее, кровно заинтересованной в привлечении инвесторов в Китай (а значит клиентов к себе), ожидать не стоило.

Кроме того, во всей этой истории остается одна большая загадка: почему аббревиатура от названия «China Internet Network Information Center» выглядит как CNNIC?
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 156
Comments 5

Реальное наказание за кражу виртуального амулета

Lumber room
Translation
Голландский суд признал виновными двух подростков в краже виртуальных вещей в компьютерной игре и приговорил их к общественным работам. Всего в мире пока рассмотрено лишь несколько подобных дел и в них появлялись разные определения «виртуальных вещей».

Окружной суд Леувардена установил, что 15 и 14 летние подростки заставили 13-летнего мальчика передать «виртуальный амулет и виртуальную маску» в игре RuneScape их аккаунтам.

«Согласно голландским законам виртуальные товары все же являются товарами, а потому это кража» — заявил суд во вторник, вынося приговор.

Личности подсудимых и потерпевшего не разглашаются.

15-летнего осудили на 200 часов общественных работ, а 14-летнего — на 160 часов.

А как вы считаете, виртуальные вещи в игрушках являются объектами собственности, охрану которых надо оформить законодательно?
Total votes 30: ↑25 and ↓5 +20
Views 551
Comments 45