Pull to refresh

Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея

Game development *
Sandbox
"я научился на ошибках
любую с блеском повторю"

Интернет-мудрец

Не судите строго. Я всего лишь офисный плюшевый кот и мои записки не претендуют на научные труды. Просто хотелось поделиться своими наблюдениями, ошибками и промахами, допущенными при разработке игры, в надежде, что кто-то сможет сэкономить свое время, нервы и стать капельку добрее.


Читать дальше →
Total votes 39: ↑18 and ↓21 -3
Views 8.6K
Comments 13

Как я в одиночку сделал игру и выводы

C++ *Game development *Lua *
Sandbox

История разработки одной фанатской компьютерной игры Fallout: The X-Project и попытки сделать из неё «конфетку»


Предупрежу сразу, вы не увидите в этой статье каких-то актуальных и современных знаний, да и в целом, я не стану в ней уделять много внимания техническим аспектам.

Объясню почему: сама по себе игра разрабатывалась в период с 1998 по 2008 год, а наиболее активно — где-то с 2004 по 2007. Если честно, то я и в 2005-м понимал, что будущего у игры нет. Но хотел просто её закончить. Иначе зачем столько времени и усилий потратил на проект? К тому же, я был не один, и нельзя допускать, чтобы чужие усилия были потрачены впустую. Ответственность.

Но не будем отходить в сторону. Кому будет полезна статья? В первую очередь таким же ребятам, каким я был сам, учась в институте. Мечтателям, желающим создать свою игру мечты.
Читать дальше →
Total votes 71: ↑66 and ↓5 +61
Views 38K
Comments 69