Pull to refresh

Google показала обучение нейросети для создания портретного освещения на снимках

Image processing *Machine learning *Smartphones
image

Google ранее представила функцию профессионального студийного освещения на основе ИИ под названием «Портретное освещение». Она доступна не только на новом флагмане Pixel 5, но и на более старых устройствах. Теперь компания раскрыла процесс обучения этой камеры на миллионах снимков.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 2K
Comments 0

Garmin представила модель умных часов за $600 с возможностью подзарядки солнечными лучами

Gadgets Energy and batteries IT-companies


2 июня 2022 года Garmin представила модель умных часов Forerunner 955 Solar за $600 с возможностью подзарядки солнечными лучами. Аналогичная модель гаджета без этой опции стоит на $100 меньше.
Читать дальше →
Total votes 1: ↑1 and ↓0 +1
Views 7.2K
Comments 9

Настольные лампы-мопеды

Design

Дизайн мопедов Vespa давным-давно признан классическим, а сами мопеды (как современные, так и винтажные) пользуются огромной популярностью во всем мире.
Что делать тем, кому нравится облик мопедов от Vespa, но приобретать само двухколесное транспортное средство нет желания или возможности?
Компания Lamponi's Lamp ответила на этот вопрос, выпустив коллекцию уникальных настольных ламп, выполненных вручную и повторяющих облик фронтальной части того или иного мопеда.
Ручная работа и прекрасный дизайн всегда стоили денег. Именно поэтому цены на шедевры Lamponi's Lamp начинаются от 1772 долларов США.
фотографии возможных вариаций ламп можно обнаружить здесь
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 912
Comments 7

Компания NXP Semiconductors представила «солнечную» систему освещения

Popular science


В общем-то, ни для кого не секрет, что на освещение улиц городов уходит достаточно много энергии, которую можно было бы пустить и на другие нужды. Понятно, что отключать фонари никто не будет, все мы знаем, как весело ходить по темному парку. Однако есть интересные современные решения, позволяющие сократить, если не прекратить совсем, потребление энергии на освещение улиц. Именно такое решение представила компания NXP Semiconductors.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4 +14
Views 384
Comments 26

Делаем ядерную люстру на 100'000 люмен

DIY
Существует стереотип, что «IT»-шник должен сидеть в полумраке, освещаемый лишь светом монитора. Не знаю как вам, а мне всегда было комфортнее при ярком освещении. Сначала это было 3x100W обычных лампочек, потом 250W люминесцентных ламп, после последнего переезда — одна 500W галогенка… Но этого все-же было недостаточно. Всегда хотелось иметь такое освещение, чтобы не хотелось свет сделать ярче. О создании такой люстры я сейчас и расскажу.
Читать дальше →
Total votes 143: ↑133 and ↓10 +123
Views 143K
Comments 134

Современное освещение для дома, или назад к лампам накаливания

Частный фонд бизнес ангелов corporate blog
Эта заметка появилась в результате вникания в проект по производству светодиодных прожекторов www.deglight.com, который мы инвестируем.

У нас в стране, основной прорыв в бытовом электрическом освещении связан с именем В.И. Ленина. Лампочка Эдисона, называемая у нас «лампочкой Ильича», до сих пор исправно служит в наших квартирах. Меняя лучину в деревне, или газовый рожок в городе на электрическую лампочку никто и не задумывался о вреде, или пользе этой инновации для человеческого организма и экономической выгоде.
«Не до жиру, быть бы при свете»
Но электроэнергия — ресурс, постоянно дорожающий. Если проблема экономии электроэнергии на производстве стоит давно, то в быту этот тренд появился недавно.
Только сейчас (последние 5 лет) пошел процесс активной замены обычных ламп накаливания на экономные лампы и за ними на светодиодное освещение.
Экономический выигрыш: экономия электроэнергии, увеличение срока службы осветительного прибора, снижение стоимости владения — очевиден.
Очевиден?
Читать дальше →
Total votes 27: ↑21 and ↓6 +15
Views 55K
Comments 33

Модель освещения для двумерных хоррор-игр

Game development *Image processing *
image
Самым нетерпеливым: лагающая демка, написанная под хром. На моей машине загружается секунд 20.

Эта идея пришла ко мне года 2 назад. Я обратил внимание на то, что, в условиях недостаточного освещения, я воспринимаю видимые объекты преимущественно в синеватых тонах и с небольшой потерей резкости. Возможно, это чисто психологическое восприятие, но мы сейчас не об этом. Мне стало любопытно, как выглядела бы 2D игра с такими особенностями освещения. С целью выяснить это, я, так и не разобравшись с шейдерами, набросал демку на самом удобном для меня языке — javascript. Поскольку эффект применяется к слабоосвещенным участкам, он не самый заметный из происходящего на экране, но вполне ощутимый шарм он добавляет.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑44 and ↓5 +39
Views 20K
Comments 15

Светодиодная лента в качестве освещения комнаты

DIY
Изначально для основного освещения одной из комнат, где шёл капитальный ремонт, планировалась обычная люстра. Но недавно мне на глаза попалась суперяркая светодиодная лента Ultra 5000 со светодиодами smd 5630 торговой марки Arlight. Решение было принято быстро, окончательно и бесповоротно — хочу такую ленту в качестве основного света в комнате.



О реализации светодиодного периметра освещения далее
Total votes 420: ↑415 and ↓5 +410
Views 634K
Comments 329

Как мы делали умную систему освещения для офиса: сравниваем два этажа

КРОК corporate blog
Ощутимая часть электроэнергии в здании затрачивается на освещение. При этом мы часто освещаем пустые помещения и не выключаем свет днём, когда и так ярко.

У нас в КРОК непосредственно на самом офисе обкатываются системы, которые мы собираемся ставить заказчикам, поэтому поле для эксперимента было отличным.

Для сравнения было выбрано два этажа с идентичной расстановкой светильников и расположением рабочих помещений. На одном этаже устанавливались датчики автоматического управления освещением, а светильники заменялись на энергоэффективные с повышенным КПД. Питание отключалось в помещениях без людей, плюс уровень яркости освещения снижался при достаточном дневном свете.

Сразу покажу результат: в итоге мы получили экономию 45% на этаже площадью чуть более 1300 квадратных метров. Это с учётом человеческого фактора (выборочного отключения автоматики для собственного комфорта). Конечно, экономия получается не только за счет управления освещением, но и за счет замены светильников и общей модернизации освещения. Итого, срок окупаемости системы с учётом всего железа и работ – 5 лет. Измерение проводилось со 2 ноября 2012 года по 30 марта 2013 года (летом при большем световом дне питания потребуется ещё меньше, то есть результаты будут лучше).


Диаграмма оптимального режима работы искусственного освещения в типовом помещении с окнами (вертикаль – интенсивность свечения ламп, горизонталь — часы).
Читать дальше →
Total votes 49: ↑45 and ↓4 +41
Views 38K
Comments 32

Хилый Укроп и рукотворное солнце

Developing for Arduino *
Дорогие читатели “Хабра”, в этот замечательный пятничный день я хотел бы поделиться с вами опытом по выращиванию зелени, при искусственном светодиодном освещении под управлением Arduino (Craftduino). От статьи не стоит ждать технических откровений, потому что электронщик из меня отвратительный, да и делалось все в спешке, но под катом обещаю пару жутких фотографий и как итог сравнение петрушки выращенной зимой на подоконнике и той, что выросла под светодиодами. Если у вас нет обостренного чувства перфекционизма в вопросах конструирования электроники, то милости прошу под кат…
UPD: Как и обещал, перезалил изображения на habrastorage, и дополнительно исправил ошибку в изображении с графиками (там была некорректная легенда к графикам) .


Читать дальше →
Total votes 56: ↑52 and ↓4 +48
Views 27K
Comments 36

Световой колодец из пластиковой бутылки, воды и солнечного света

DIY


Бразильский механик Альфредо Мозер (Alfredo Moser), который в 2002 году придумал простую конструкцию светового колодца из пластиковой бутылки с водой, гордится, что не запатентовал своё изобретение. Благодаря Мозеру такие самодельные светильники теперь используются в сотнях тысяч домов в Танзании, Бангладеш, Фиджи, Аргентине, Индии и бедных странах мира, где люди живут в каморках без окон и электричества.

Идея исключительно проста. В крыше просверливается отверстие, куда герметично вставляется 2-литровая пластиковая бутылка, наполненная водой. Благодаря преломлению лучей в воде бутылка эффективно рассеивает свет внутри помещения.
Читать дальше →
Total votes 216: ↑170 and ↓46 +124
Views 130K
Comments 224

ЭПРА, освещение рабочего места

Electronics for beginners
Recovery mode
В кабинете, где я провожу своё рабочее время, нет окон на улицу, поэтому освещение целиком и полностью лежит на лампах дневного света, смонтированных на потолке. Увы, но у меня довольно чувствительные глаза, поэтому замечаю мерцание и к концу дня ощущаю себя несколько разбитым. Частично проблему решил покупкой качественной настольной лампы, а затем и специальных компьютерных очков с жёлтыми линзами.



Недавно коллега по работе рассказал о том, что в стандартных светильниках используются дешёвые ПРА (пускорегулирующие аппараты), и что при желании их можно заменить на более продвинутые ЭПРА (электронные ПРА). Преимущества перед обычным пуском заключаются в быстром зажигании ламп, отсутствии характерного звука от дросселя, фильтре, убирающем мерцание, а также более щадящем отношении к лампам.

Прочитав описание на википедии, а также впечатлившись рассказами коллеги, на следующий же день купил две ЭПРА (себе и жене), первые попавшиеся в местной барахолке для ламп типа T8 мощностью 18 Вт. Один поставил сразу, и тут же заметил, что не вижу раздражающего мерцания, а лампы стали светить ярче. Через пару дней подключил второй ЭПРА в светильник над рабочим местом жены, заодно решил сфотографировать весь процесс. Возможно, вам данная статья покажется тривиальной и дилетантской, но лично мне и нескольким моим коллегам эти знания были в новинку.

Читать дальше →
Total votes 86: ↑70 and ↓16 +54
Views 79K
Comments 51

Большой апдейт программы f.lux

Software
После нескольких лет разработки известная программа f.lux наконец-то обновилась до версии 3.9 (без беты). В ней реализовано большое количество новых функций, некоторых из которых очень не хватало раньше.



Напомним, что f.lux — программа, которая изменяет цветовой профиль монитора, в зависимости от времени суток. Ночью устанавливаются тёплые цветовые тона, которые соответствуют искусственному освещению в квартире, днём — холодные, соответствующие дневному свету. Таким образом, глаза гораздо меньше устают, потому что свечение монитора становится более естественным и соответствует окружающей обстановке.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑34 and ↓3 +31
Views 21K
Comments 27

DIY-диммер для современных умелых рук

COOLRF corporate blog


Хотите собрать DIY-диммер, но нет желания/возможности возиться с самостоятельным травлением печатных плат? Пожаловав под кат вы научитесь «делать» такие же красивые платы. Готовый ZIP-архив для заказа на Китайских производствах ждет вас внутри.
Читать дальше →
Total votes 65: ↑56 and ↓9 +47
Views 66K
Comments 67

DIY-диммер: платы от Itead Studio прибыли

COOLRF corporate blog


Почта Гонконга не подвела. Заказ, размещенный 30 октября, сегодня, 20 ноября, уже лежит на нашем столе. Платы приехали в коробочке вот с такой интересной наклеечкой.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3 +9
Views 20K
Comments 6

DIY-диммер: путеводитель по компонентам

COOLRF corporate blog


В недавнем прошлом мы поделились с нашими дорогими читателями полным комплектом gerber-файлов. Чтобы все желающие имели возможность заказать себе печатные платы. Так же недорого, как это сделали мы.

Сегодня мы делаем следующий шаг. Мы публикуем полную спецификацию электронных компонентов, используемых в нашем DIY-диммере. Мы постарались, чтобы эта спецификация стала понятна даже самым начинающим электронщикам. Под катом большая подробная таблица компонентов с фотографиями (в перспективе) всех используемых элементов.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑25 and ↓9 +16
Views 45K
Comments 59

Направленное освещение и затенение в 2D-пространстве

Game development *Algorithms *
Sandbox

Добрый день, Хабравчане!
Хотелось бы рассказать об одном из способов отрисовки освещения и затенения в 2D-пространстве с учетом геометрии сцены. Мне очень нравится реализация освещения в Gish и Super MeatBoy, хотя в митбое его можно разглядеть только на динамичных уровнях с разрушающимися или перемещающимися платформами, а в Гише оно повсеместно. Освещение в таких играх мне кажется таким «тёплым», ламповым, что непременно хотелось нечто подобное реализовать самому. И вот, что из этого вышло.
Читать дальше →
Total votes 95: ↑94 and ↓1 +93
Views 48K
Comments 39

Контроллер светодиодов для авиамодели

DIY
Sandbox
Некоторое время назад мне попалась статья о том, как сделать стробы для авиамодели. Вообще-то мне не очень хотелось ввязываться в электронику, но идея поставить разные моргалки на модель меня, почему то, зацепила. Некоторые не видят в этом смысла — лучше облепить модель светодиодными лентами сверху донизу, и красиво и видно издалека. Но мне больше нравятся копийные модели, а значит все лампочки, стробы, фары и другие огни должны включаться и выключаться так же как и у оригинала.

По ряду причин предложеный вариант мне не подошел. В этой статье я описал свой вариант контроллера моргающих и не моргающих светодиодов для авиамодели.

Контроллер сделан на базе ATTiny13A, т.о. статья будет так же полезна тем, кто разбирается с микроконтроллерами AVR. Я старался все разжевать и разложить по полочкам, так что статья будет интересна в первую очередь новичкам.

Способности железяки можно оценить по этому видео:


Читать дальше →
Total votes 29: ↑25 and ↓4 +21
Views 17K
Comments 22

Новый мультфильм «Диснея» рендерили на 55 000 ядрах

High performance *

Город Сан-Франсокио: 83 000 зданий, 260 000 деревьев, 215 000 уличных фонарей, 100 000 автомобилей

За несколько дней до премьеры мультфильма «Город героев» (Big Hero 6) сотрудники Walt Disney Animation Studios провели техническую презентацию и рассекретили некоторые подробности этого интересного проекта. Он интересен не только потому, что в нём представлены 3D-печать, телепатически контролируемые роевые микроботы и другие технологии будущего, а потому что специально для этого фильма разработаны достаточно уникальные программы.

В общей сложности, аниматоры использовали около 30 программ. Некоторые являются улучшенными версиями прежних разработок. Но были и совершенно новые. Главная из них — симулятор глобального освещения под названием Hyperion, его группа из 10 разработчиков создавала около двух лет.

Walt Disney Animation Studios называет Hyperion самым рискованным и грандиозным анимационным R&D-проектом из всего, что они делали. Основной риск заключался в том, что Hyperion создавался на ходу. Фильм, по большому счёту, отрендерили на бета-версии программы, до её окончательной готовности.
Читать дальше →
Total votes 96: ↑82 and ↓14 +68
Views 126K
Comments 136