Pull to refresh

В РФ выросла популярность принтеров азиатского производства

Statistics in IT Periphery IT-companies

На российском рынке принтеров выросла доля устройств китайских, японских и корейских марок, демонстрирует исследование аналитической компании ITResearch. В конце третьего квартала текущего года самым крупным брендом по продажам печатающих устройств стала китайская компания Pantum — 53%, следом идёт американская HP — 21%, доля японских Brother, Epson и Canon составляет от 4% до 5%.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 1.2K
Comments 6

На российский рынок выйдет китайский производитель периферии Dareu

Language localisation *Periphery IT-companies

Китайская компания-производитель периферийных устройств Dareu планирует начать продажи в России, сообщило издание «Известия» со ссылкой на «Марвел-Дистрибуцию». Компания выпускает мышки, клавиатуры, гарнитуры и прочие компьютерные аксессуары.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0 +1
Views 1.5K
Comments 1

Омышение компьютера или 2 и более указателей мыши на экране

Computer hardware
 Если вам предлагают платное
 решение информационной задачи,
 пробуйте найти бесплатное.


В ОС по умолчанию задана работа с 1 указателем мыши. Даже если подключите 2 и более устройств (тачпады, мыши, трекболы), все они в лучшем случае будут двигать один указатель. С этим все свыклись, как с аксиомой, и даже на ресурсах типа ответы.mail.ru есть авторитетные ответы, утверждённые модератором как закрытые, что сделать 2 указателя нельзя (кто имеет туда доступ — поправьте недоразумение).

    

Когда-то было известно коммерческое решение «2 рабочих места за 1 системным блоком» (EasyCLone) — возможность создать на компьютере рабочие столы на 2-4 разных комплектах «дисплей-мышь-клавиатура», и это было даже выгоднее, чем покупать 2 ПК для фирм, но стремительное удешевление комплектующих, видимо, быстро обесценивало такое решение и о нём забыли.

Но недавний топик на малоизвестном ответвлении Хабра неожиданно для многих пролил свет на эту зыбкую истину. Оказалось, что есть программа, которая на уровне драйверов ловит каждую новую подключенную мышь и создаёт для неё новый указатель. Увы, у неё триальный период 15 дней, что тут же испарило желание её включить. Зачем, если стоит задача попробовать неотработанную, неизвестную, но интересную технологию? Есть поиск, интернет и общественная потребность у задачи, а значит, есть возможность найти более гибкие решения.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑14 and ↓4 +10
Views 158K
Comments 11

Tt eSPORTS Meka G-Unit White – белый рыцарь с механическим сердцем

Gadgets Periphery
К радости многих, производители периферии вновь обратили внимание на клавиатуры с механическим способом регистрации нажатия на кнопку. В 99% случаев «кликеры» произведены компанией Cherry, и их ставят не только в пафосные эргономические модели, но и во вполне боевые «игровые» девайсы. В конце концов, геймеры – тоже люди, и тоже хотят качественного ввода информации. Особенно в тяжелых условиях.



Механических клавиатур на рынке не так много – Cherry сами по себе (попробуй найди, ага), DasKeyboard (на заказ), пара моделей у Razer, у SteelSeries была какая-то, у CoolerMaster’а и у Tt eSPORTS, собственно. BlackWidow обозревал на хабре ув. Тов. Flagman,  ну а мои новые знакомые достали мне редкую штуку – белую механику от киберспортивного подразделения Thermaltake. (На самом деле «ништяков» привезли сразу и кучу, но все в один текст не разместишь, да и вам читать надоест, так что будем отрезать по часятм ;).

Читать дальше →
Total votes 47: ↑38 and ↓9 +29
Views 64K
Comments 73

Наши устройства для управления освещением в умном доме

Бесконтактные устройства corporate blog
image

Привет!


Почти год назад мы впервые представили наш контроллер для автоматизации — Wiren Board Smart Home. Скоро мы запустим продажи его новой версии — Wiren Board 4, а сегодня расскажем про два наших новых устройства из класса бюджетной проводной периферии для домашней автоматизации.

Для создания умного дома одним центральным контроллером не обойтись: требуются еще некоторые исполнительные устройства.
Контроллер Wiren Board ранее позиционировался как универсальный центр умного дома, который управляет исполнительными устройствами сторонних производителей.
Однако стало понятно, что для бюджетных инсталляций выбор периферии оказывается очень ограничен, и особенно остро проблема стоит, как ни странно, в самой распространённой области домашней автоматизации — в управлении освещением.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Views 50K
Comments 127

Инструмент для снятия хэдшотов — первая игровая мышь HyperX! Выясняем, что особенного в новой Pulsefire FPS

Kingston Technology corporate blog Desktop PC's Periphery
Здравствуй, %username%! Под продукцией HyperX мы чаще всего подразумеваем быстрые накопители и модули памяти внутри игровых компьютеров. Но не железом единым прекрасен ПК-гейминг, поэтому спецподразделение Kingston сегодня выпускает всю игровую периферию, которая только может понадобиться геймерам. И вот теперь — игровая мышь. Зачем HyperX взялись за выпуск «грызуна»? Потому что кто-то ведь должен был сделать всё правильно! Сегодня мы расскажем, что особенного этой модели, и какие нюансы пришлось учесть создателям в разработке Pulsefire FPS.


Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Views 8.9K
Comments 44

Новые механические клавиатуры HyperX Alloy Elite и Alloy FPS Pro: вам спорт или комфорт?

Kingston Technology corporate blog Desktop PC's Periphery Cybersport
Никого не нужно уговаривать доплатить за минимализм: автомобиль, из которого извлекают кондиционер и задние сидения, называют спортивным, и продают такую модель дороже. Любители фитнеса с удовольствием доплачивают за обезжиренный творог взамен «обычного». Но что можно улучшить (и не испортить) в механической клавиатуре, если с прочностью, компактностью и переключателями у неё уже всё хорошо? Оказывается, много чего — сегодня мы расскажем, за что стоит полюбить новые HyperX Alloy Elite и Alloy FPS Pro, даже если вы фанат аскетичных моделей.


Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3 +14
Views 18K
Comments 70

Я не знал, как работают процессоры, поэтому написал программный симулятор

System Programming *Go *Manufacture and development of electronics *CPU Electronics for beginners
Translation

Несколько месяцев назад меня вдруг поразила мысль, что я понятия не имею о принципах работы компьютерного железа. Я до сих пор не знаю, как работают современные компьютеры.

Я прочитал книгу «Но откуда он знает?» Кларка Скотта с детальным описанием простого 8-битного компьютера: начиная с логических вентилей, ОЗУ, транзисторов процессора, заканчивая арифметико-логическим устройством и операциями ввода-вывода. И мне захотелось реализовать всё это в коде.

Хотя я не настолько интересуюсь физикой микросхем, но книга просто скользит по волнам и красиво объясняет электросхемы и как биты перемещаются по системе — от читателя не требуется знание электротехники. Но мне недостаточно текстового описания. Я должен видеть вещи в действии и учиться на своих неизбежных ошибках. Так я начал реализацию схем в коде. Путь оказался тернист, но поучителен.
Читать дальше →
Total votes 72: ↑68 and ↓4 +64
Views 41K
Comments 33

Универсальность картриджей: датчики в играх для Game Boy

Game development *Old hardware Games and game consoles
Translation
image

К концу 90-х большинство игровых домашних консолей перешли с картриджей на оптические диски. Однако большинство портативных консолей, за несколькими исключениями, никогда не переходили на диски; они продолжали работать на картриджах и постепенно мигрировали в сторону скачиваемого контента1. Картриджи были довольно маленькими, содержали только самое необходимое для игры, и им не нужно было точно позиционировать лазер на крошечном вращающемся диске в часто перемещаемом устройстве. С течением времени прогресс в миниатюризации позволил уместить в картридж ещё более продвинутые аппаратные функции. Эта тенденция постепенно привела к появлению картриджей с датчиками, расширяющими их возможности.

В этой статье мы рассмотрим три картриджа для трёх разных поколений платформы Nintendo Game Boy, каждый из которых содержит дополнительное оборудование. Эти не получившие успеха картриджи позволят нам понять, куда, по мнению Nintendo, их должны была привести технологии.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0 +24
Views 9.2K
Comments 9

Швейные машины с управлением через Game Boy: пишем эмулятор

Reverse engineering *History of IT Old hardware Games and game consoles
Translation

Новая нить повествования


Моё путешествие оказалось довольно долгим, и сегодня уже третья годовщина с момента начала серии статей Edge of Emulation. Когда я впервые работал над эмуляцией сканера штрихкодов Barcode Taisen Bardigun в 2017 году, я понятия не имел, сколько ещё смогу всего сделать. Моя цель заключалась в завершении списка, исследовании и документировании по одному устройству за раз, но я не знал, есть ли вообще у меня нужные навыки для выполнения этой задачи. За последние несколько лет я столкнулся с большим количеством трудностей и множеством различных проблем. Тем не менее, мне как-то удалось преодолеть все эти препятствия благодаря уделённому времени, решимости и помощи друзей и коллег. Некоторые устройства очень просты, и для их правильной эмуляции требовалось всего один-два дня. Однако другие были упрямы и трудны. Тема этой статьи доставила мне особую головную боль.

В начале 2000-х японская швейная компания Jaguar выпустила машину с одной очень любопытной функцией. Шаблоны шитья не были встроены в саму швейную машину Jaguar JN-100 (так же известную как «nuyell»); вместо этого она с помощью Link Cable подключалась к Game Boy и получала инструкции. Программное обеспечение, называвшееся Raku x Raku Mishin, поставлялось на обычном чёрном картридже Game Boy и занималось передачей данных на JN-100. Пользователи могли программировать машину, чтобы она шила различные узоры, петлицы, символы каны, буквы и даже короткие контуры, создаваемые пользователем. Американская компания Singer («Зингер») увидела в JN-100 потенциал для бизнеса; позже две стороны пришли к соглашению о выпуске в США почти точной копии машины под собственным брендом компании Singer IZEK 1500.
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Views 3.5K
Comments 1

Лучшие геймерские мыши 2021 года

ITSOFT corporate blog Reading room Gadgets Periphery Cybersport
Translation

Кликайте быстрее, цельтесь точнее – в этой статье собраны лучшие мышки, по версии издания “Популярная Механика”, которые позволят повысить вашу производительность в FPS и MOBA.

Правильно подобранная клавиатура может улучшить игровой процесс, упростить использование специальных возможностей и увеличить динамику в ваших любимых компьютерных играх, но это лишь половина вашей производительности. Не менее важна и мышь, от которой зависит точность прицеливания и скорость стрельбы. Обычная мышь не приспособлена для динамичного геймплея, а джойстик уж тем более поставит вас в невыгодное положение, когда речь заходит о скорости реакции. Приобрести игровую мышь – это разумное вложение средств, особенно если вы хотите перенести часть действий на программируемые кнопки, целиться точнее и быть быстрее, будь то стрельба в Counter-Strike или “спидран” по локации в League of Legends. Удобные и высокоточные мыши из этого списка позволят вам поднять качество своей игры на новый уровень, ну, и стереть в пыль всех противников.

Читать далее
Total votes 13: ↑8 and ↓5 +3
Views 45K
Comments 53

VFX-закулисье «Периферийных устройств»

Working with 3D-graphics *Unreal Engine *Science fiction Interview
Interview
Translation

Перевод интервью Винсента Фрая с Марком Спатни — VFX-супервайзером и продюсером телевизионной адаптации одноимённого романа Уильяма Гибсона от Amazon. На публикацию меня вдохновила случайная встреча в Telegram-группе с нашей соотечественницей Галиной Яковлевой, которая занималась композингом лондонских сцен первых серий «Периферийных устройств» в составе команды лондонской студии BlueBolt:

«Мы делали все лондонские сцены, включая застеклённую террасу Льва Зубова (потому что это павильон с хромакеем, тоже снятый в Лондоне). Лично мне достались шоты из 1–3 серий.»

Читать далее
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views 2.6K
Comments 1