Pull to refresh

Создание простого 3D приложения с помощью ShiVa3D

Game development *Unity3D *
Tutorial
ShiVa3D LogoВ этом году на Хабре довольно популярными стали статьи про написание игр на Unity3D. Но почему-то ещё никто не рассказывал про конкурентов. Сегодня я расскажу о самом главном (на мой взгляд) конкуренте – ShiVa3D.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1 +24
Views 29K
Comments 19

Фильтр Калмана — !cложно?

Algorithms *
Недавно прочитал пост из «Дополненной реальности», в котором упоминается Фильтр Калмана в сравнении с более простым «альфа-бета» фильтром. Давно собирался сочинить нечто вроде сниппета по составлению ФК, и вот думаю самое время. В статье я вам расскажу как на практике можно составить расширенный ФК не особо утруждая себя высоконаучными размышлениями и глубокими теоретическими изысканиями.
Под катом попытка рассказать по-простому о сложном
Total votes 73: ↑69 and ↓4 +65
Views 81K
Comments 14

Определение столкновений 2d-объектов в Marmalade SDK

Game development *
Sandbox
Marmalade Привет всем! Хочу поделиться своим опытом разработки приложений под Marmalade SDK.

Хочу напомнить, что Мармелад — это замечательный инструмент для создания мультиплатформенных приложений. Можно написать приложения, как под телевизоры LG TV, так и под мобильные устройства (на базе Android, Bada, iOS, Symbian и WindowsMobile).
В данной статье вы найдёте:
  • процесс создания приложения под Marmalade SDK;
  • определение столкновений (collision detection) выпуклых многоугольников, при помощи построения проекций;
  • определение реакции на столкновение (вывод объекта по минимальному пути).


Немного предисловия. Однажды, для одного проекта, мне потребовалось реализовать проверку на столкновения различных объектов. И я был очень удивлён тем фактом, что, не смотря на то, что практически ни одна игра не обходится без проверок на столкновение и пересечение объектов, не так-то просто найти уже готовые решения и простые примеры для такой задачи. Тем более с более-менее ясными объяснениями. Пришлось реализовывать самостоятельно.

Заранее хочу предупредить, что весь код, приведенный в статье, написан на C++.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2 +18
Views 7.7K
Comments 8

Пример простейшего cgi сервера

Abnormal programming *Programming *C++ *
Думаю многие знают, как работает CGI взаимодействие между клиентом и сервером: клиент получает от сервера и отдает серверу данные через стандартные stdin и stdout. Многие наверное даже сами писали CGI клиентов, ведь по сути — любой скрипт для веб-сервера это и есть CGI-клиент.
А многие ли задавались вопросом, как именно происходит эта «магия»? Каким образом стандартные функции для ввода/вывода вместо экрана взаимодействуют с сервером?

Результаты поиска ответа в сети меня не удовлетворили и я решил сам написать простейший CGI сервер, который сможет:
  • Запускать дочерний процес — CGI скрипт
  • Передавать скрипту переменные окружения и переменные командной строки
  • Принимать от скрипта ответ
  • Завершаться, когда завершится процесс клиента

Кроме этого, мне хотелось, чтобы клиент и сервер компилировались как в Windows, так и в Linux.
Подробности
Total votes 23: ↑16 and ↓7 +9
Views 38K
Comments 2