Pull to refresh

Собственный движок WebGL. Статья №3. Примитивы

JavaScript *WebGL *
В продолжении статьи

В первой статье уже использовался самый первый примитив, который можно назвать просто «произвольная форма».

Перед описанием примитивов-объектов еще раз повторю два основных требования-замечания от нашей системы:
  • Каждый примитив должен содержать вектор вершин и вектор индексов (vertex, indices).
  • Строится каждый примитив по индексам через треугольники (TRIANGLE), то есть каждые 3 точки образуют независимый треугольник.


По мимо требований к каждому примитиву мы можем подключить матрицу. После подключения можно с легкостью производить следующие манипуляции:
  • Перемещение по любой из осей. Перемещение на определенное кол-во единиц или перемещение к любой точки в пространстве
  • Поворот вокруг любой точки. При подключении матрицы нам становится известен центр, соответственно, мы можем поворачивать примитив вокруг любой точки указав точку или же вокруг собственного центра.


Сами примитивы можно разделить:
  • Простые. Состоят только из одного примитива.
  • Сложные-составные. Состоят из нескольких примитивов

Читать дальше →
Total votes 18: ↑10 and ↓8 +2
Views 7.1K
Comments 6

Краткий конспект по языку JavaScript

JavaScript *
Tutorial
Я —.NET разработчик. Но в последнее время всё чаще сталкиваюсь с JavaScript. Причём, процентах в 50 случаев я что-то на нём пишу, в остальных 50 — разбираюсь с чужим кодом, да ещё и прошедшим через минификацию, а иногда и обфускацию. В этой статье захотелось поделиться теми моментами, которые мне показались важными для понимания языка и эффективной работы с ним. Тут не будет ничего нового или неизвестного для людей, уже имевших дело с языком, и не будет чего-то такого, чего нельзя найти в других источниках. Для меня статья будет полезна как способ лучше разобраться в предмете, для читателей, я надеюсь, — как повод освежить знания.

Брендан Айк упоминал, что JavaScript был создан за 10 дней. Думаю, идея вынашивалась дольше. Как бы то ни было, язык получился и с тех пор только набирает популярность. Особенно после появления AJAX.

JavaScript — язык со слабой динамической неявной типизацией, автоматическим управлением памятью и прототипным наследованием.

JavaScript состоит из трёх обособленных частей:

  • ядро (ECMAScript),
  • объектная модель браузера (Browser Object Model или BOM),
  • объектная модель документа (Document Object Model или DOM).


В статье, в основном, пойдёт речь о ядре. Конечно, в примерах кода будут использоваться элементы DOM и BOM, но заострять на них внимание не буду.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑65 and ↓10 +55
Views 109K
Comments 20

Примитивная графика для ленивых, олдфагов и ленивых олдфагов

Programming *C++ *C *
Привет, Хабр. Напоролся я не так давно в сети на довольно простенькую библиотеку для работы с графикой в С/С++, которая может быть полезна школьникам и студентам в их программных изысканиях (не требуя при этом почти никаких знаний), а также некоторым олдфагам, которые помнят древнюю как мамонт графику для DOS. В частности, такой примитивный графический либ, как graphics.h для Турбо Си, на который до сих пор влажно смотрят учителя информатики в школах и преподаватели программирования в универах.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑12 and ↓11 +1
Views 14K
Comments 6

Асинхронность в С++20. Доклад в Яндексе

Яндекс corporate blog Programming *Perfect code *C++ *Compilers *
Привет, это Григорий Демченко из WhatsApp. Мой доклад посвящён использованию сопрограмм в C++20. Я не стал говорить про низкоуровневые примитивы и то, как компилятор поддерживает сопрограммы и преобразовывает соответствующий код. Вместо этого акцент сделан на практическом применении сопрограмм для решения конкретных задач высокопроизводительных масштабируемых систем. Это именно то, ради чего создавались сопрограммы в новом стандарте, и то, с чем разработчик будет иметь дело в процессе проектирования и программирования. Я постарался рассмотреть конкретные примеры и проблемы, с которыми можно столкнуться при использовании полностью асинхронного подхода.

— О чём я сегодня расскажу? Первое — введение в асинхронность. Далее мы рассмотрим примитивы, которые можно использовать в новом стандарте, и интеграцию с планировщиками. Также немаловажным аспектом будет являться работа со старым кодом, если мы пишем новый код с использованием нового подхода. Затем я покажу бонус, достаточно интересный и необычный. И подведём итоги того, что у нас получилось.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Views 12K
Comments 6