Pull to refresh

Uber впустую потратил $2,5 млрд на беспилотные автомобили

Finance in IT Transport

Беспилотный автомобиль Uber после аварии в Аризоне

Попытки Uber создать беспилотный автомобиль обошлись компании почти в $2,5 миллиарда долларов, но до сих пор она даже близко не приблизилась к цели, говорится в отчёте The Information.

Несмотря на то, что команда впервые начала свои исследования в 2015 году, беспилотный автомобиль Uber до сих пор «не ездит нормально» и «не справляется с простыми процедурами и простыми манёврами», — это говорил менеджер подразделения генеральному директору Даре Хосровшахи, сказано в отчёте. Он добавил, что становится всё меньше надежд на то, что компания Uber вообще способна сделать систему беспилотного вождения.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑18 and ↓6 +12
Views 18K
Comments 52

Верность качеству

Lumber room
Упаковка «дизайнерских конфет» от Артемия Лебедева провалилась на рынке, сообщает газета «Ведомости». (Даю ссылку на перпечатку, на сайте «Ведомостей» статья запаролена, нужна регистрация.)
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 574
Comments 15

Самые громкие провалы в сфере интернет-проектов

Lumber room
позвольте представить самые провальные проекты американского интернета. Проекты не новые, подборку собрали здесь
Естественно, пишу не для того, чтобы осведомить Вас об этом рейтинге (наверняка все и так знают), а получить мнения по поводу провалившихся проектов.

Myspace.com 90 миллионов пользователей. В июле 2005 года была продана за 327 миллионов USD. Что, однако, не помешало PCWorld назвать портал худшим вебсайтом 2006 года. Почему? Всего лишь потому, что профайлы пользователей администрация сайта благодушно позволила оформлять в соответствии с собственным вкусом. Вот и получили убийственную характеристику «неудобно для чтения и не красиво».

HavenWorks.com Собственно, стал известен благодаря отвратительному дизайну. Собственно, только поэтому и получил однажды 70 000 посетителей за месяц. А вообще-то это новостной сайт…угу. И тратили на него за 9 лет существования аж по 120 долларов в год, которые целиком и полностью уходили на оплату хостинга. Вобщем, я не понимаю, почему сей успешный проект оказался в этом рейтинге неудачников.

Читать дальше →
Total votes 31: ↑24 and ↓7 +17
Views 586
Comments 58

Выживание стартапов. Откат chat.ru

Self Promo
В 1990-х Chat.Ru был одним из самых популярных и посещаемых сайтов в рунете. Но в какой-то момент он прекратил развиваться, и в последние годы почти не посещался.

Это только начало. Chat.Ru обещает ещё много интересного. Но это уже совсем другая история.


Такими словами начиналась и заканчивалась статья о возрождении chat.ru. Перерождении его в новый и замечательный сервис с претензией на дальнейшее развитие. Видимо, что-то пошло не так…
Читать дальше →
Total votes 81: ↑63 and ↓18 +45
Views 734
Comments 54

Смартфон Google Nexus One провалил продажи

Lumber room
image

За первые семь дней в Штатах было продано всего 20 тысяч «Нексусов» – это в 80 раз хуже чем результат iPhone 3GS (1,6 миллиона) и в 12 раз хуже показателя Motorola Droid (250 тысяч) за аналогичное время.

Эксперты говорят о том, что основную роль в провальном старте трубы сыграло нагнетание потребительской истерии. Потенциальный пользователь рассчитывал получить такой смартфон, аналогов которому на рынке не существует, а вместо этого приобрел хорошую, но вполне обычную мобилу. Революции, как это было в случае с выходом iPhone не случилось – Nexus One принципиально ничем не отличается от своих аналогов.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑3 and ↓5 -2
Views 265
Comments 1

Преждевременное масштабирование — главная причина гибели стартапов?

Self Promo
Компания Startup Genome опубликовала приложение к майскому аналитическому отчёту по стартапам. Теперь собрана информация уже по 3200+ компаниям и подробно рассматривается главная причина, по которой стартапы разваливаются.

Изучив опыт тысяч стартапов, Startup Genome делает вывод: 70% неудач объясняются преждевременным масштабированием.
Читать дальше →
Total votes 79: ↑73 and ↓6 +67
Views 2K
Comments 22

История одного провала

Project management *
У нас на заборе бумаге написано очень много букавок о том, как управлять проектами. Столько же, если не больше закорючек посвящено тому, какие истории успеха из этого выходили. Тошнотно, неинтересно, задолбало. Рассмотрим историю одного провала, это ведь всегда интересней и притягательней (видимо, в силу натуры человечьей больше злорадствовать, чем радоваться). Приступим.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑22 and ↓14 +8
Views 17K
Comments 17

Инсайд истории Mt. Gox

Information Security *Payment systems *
Translation
image
От переводчика: На Хабре уже было много про MtGox, но появившаяся пару дней назад статья с инсайдами от сотрудников обменника показались мне интересной, как пост-мортем проекта.

Со стороны, крупнейшая мировая биржа биткоинов выглядит как величайший пример недобросовестного предпринимательства. Но изнутри, согласно мнению тех, кто там работал, Mt. Gox — это неряшливая комбинация плохого управления, пофигизма и просто неопытности.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑52 and ↓9 +43
Views 29K
Comments 26

Печальная история социалочки “Уберлов”

Website development *PHP *

Немного предыстории, как родился этот проект.



Во всем виноват kashey. Шесть лет назад от него на хабре было несколько статей о гуглокартах. А потом, так вообще, еще и сайт сделал e-sosedi. Смотрел я на это все безобразие, истекал слюной и решил — хочу тоже “что-то с картами” и, конечно, модное в то время, социальное!
Идеи не было, а вот желание было большое, и я начал потихоньку писать и придумывать по вечерам. Все идеи, которые были на поверхности были уже реализованы или появлялись в ближайшее время, точки вайфая, банкоматы, шино-автосервисы…
И делал я абстрактный сервис с картами метаясь от одной идеи к другой. Пока, мне отец не рассказал, как он съездил, в очередной раз на рыбалку. На словах объясниться не удалось, куда он и как попал и пошли смотреть на гуглокарте, как он ехал. Тут я и понял, куда мои абстрактные карты придут.
Читать дальше →
Total votes 50: ↑34 and ↓16 +18
Views 21K
Comments 60

История провала интернет-магазина

Project management *
Обычно, изучая чужую деятельность, встречаешь только истории успеха. Однако зачастую большую пользу можно получить, изучая, почему та или иная задумка провалилась. На Хабре периодически встречаются подобные истории, и это говорит в пользу Хабра как мегаполезного ресурса, ну и в пользу смелости авторов этих историй.

На них будут показывать пальцем, плевать и топтать ногами. Так, наверно, думает каждый, кто мается сомнениями по поводу — описывать свои неудачи или нет. Да, конечно, легко задним умом судить. Принимать решения, находясь внутри ситуации, гораздо тяжелее.

Я очень долго не решался это сделать, но что-то меня настойчиво подвигало. Я думаю, это было естественное желание помочь другим людям — в данном случае хотя бы советом, как делать не нужно.
Итак, история провала
Total votes 131: ↑116 and ↓15 +101
Views 85K
Comments 86

Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 1

Website development *Development of mobile applications *Game development *
Recovery mode
Sandbox
История о том, как я попал в геймдев, довольно необычная. Всё началось с того, что я работал промоутером стриптиз-клуба на Невском проспекте. В одну из ночей с пятницы на субботу августа 2011 года напротив меня остановилась машина с весёлой компанией внутри. Один человек из этой компании поинтересовался, где поблизости можно хорошо отдохнуть…



Присаживайся поудобнее, дорогой читатель. Этой публикацией открывается серия, посвящённая разработке под мобильные устройства, с историями о моих феерических провалах, поиску своего пути и преодолении себя. Если вы хотите сделать свою игру (или что угодно), но не умеете ни программировать, ни рисовать, то своим примером я хочу вдохновить вас на первые шаги и направить в нужное направление. Серия будет полезна и тем, кто что-то умеет и подумывает начать свой путь в геймдеве – ведь учиться на чужих ошибках гораздо приятнее, чем на своих. Многие вещи я делал недостаточно эффективно, на моём примере вы абсолютно точно узнаете, как делать не стоит. Некоторая информация будет полезна и в других областях (в частности, в области бизнеса с Китаем).
Читать дальше →
Total votes 72: ↑41 and ↓31 +10
Views 41K
Comments 30

Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 2

Website development *Development of mobile applications *Game development *
Всем привет, с вами снова Delfuego FM, и я наконец-таки созрел, чтобы выложить вторую часть статьи! Вследствие неоднозначной реакции на первую часть, была предпринята попытка выложить вторую на geek times, и… она успешно провалилась. Поэтому придётся совершить небольшой хабрасуицид и выложить её прямо тут! Итак, поехали!..

Однажды я проснулся и понял, что страхи, терзавшие меня на протяжении нескольких лет и препятствовавшие осуществлению заветной мечты, абсолютно беспочвенны. Обладай я этим знанием раньше, список моих проектов и длина счёта в банке могли быть более впечатляющими.

Своей историей, первую часть которой вы можете прочесть тут, я пытаюсь уберечь вас от моих ошибок. Надеюсь, моя история поможет сэкономить вам несколько лет. Это история про разработку игр, но она может быть полезна всем тем, кто желает проявить себя и в других областях (в частности, в области разработки сайтов).


Читать дальше →
Total votes 87: ↑51 and ↓36 +15
Views 35K
Comments 26

Как попасть в ТОП: PR ДО релиза и в случае провала

Internet marketing *Content-marketing *Mobile App Analytics *Branding Games promotion *
Сейчас сложно себе представить жизнь современного человека без смартфона, а смартфон уже совсем немыслим без мобильных приложений, число которых перевалило за полтора миллиона в App Store и Google Play. Поэтому часто пользователи даже и не подозревают, что уже разработано и опубликовано самое лучшее мобильное приложение.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 5.9K
Comments 0

Адский проект

Abnormal programming *C++ *Project management *Personnel Management *
Translation
Несколько лет назад меня пригласили консультантом по одному проекту ПО для крупной французской технологической компании. Увиденное выходит за рамки всего, что я мог представить в разработке. Простое отсутствие профессиональной компетентности оказалось не самым худшим. Гораздо хуже было крайнее презрение к человеческому достоинству, что показалось мне сравнимо с тюрьмой в том виде, как я её представляю. Вот список, проверьте сами.

Масштаб


  • Разработка программного обеспечения для государственного агентства.
  • Сложность низкая, с несколькими вывертами.

Правительство платит авансом несколько миллионов евро. План разработки на два-три года. Для начала компания нанимает несколько разработчиков и продолжает удваивать размер команды каждые три месяца или около того, осваивая бюджет по мере поступления средств.

7 лет спустя проект ещё не оформился. Набегают штрафы по несколько тысяч евро в сутки. Руководство решает сократить расходы и производит увольнения опытных сотрудников, нанимая людей с небольшим или нулевым опытом работы.

10 лет спустя, учитывая катастрофическое состояние проекта, менеджмент среднего звена решает нанять некоторых людей с опытом разработки, чтобы вернуться в график. Средняя текучка среди новичков: три месяца. Это минимальный срок, чтобы иметь право уволиться во Франции.
Читать дальше →
Total votes 125: ↑121 and ↓4 +117
Views 71K
Comments 199

Штаб Макрона использовал ханипоты с фальшивыми документами для скармливания хакерам

Information Security *


За полтора дня до президентских выборов во Франции хакеры выложили в онлайн около 9 ГБ документов из почтовых ящиков предвыборного штаба одного из кандидатов в президенты Франции Эммануэля Макрона. Как известно, в итоге эта утечка не повлияла на итог выборов: сторонник ненавистной России евроинтеграции Макрон всё равно выиграл с большим отрывом. Он победил на голосовании французских граждан во всех странах, кроме одной. Да и в опубликованных файлах не удалось найти ничего интересного — это совершенно скучная подборка обыденных документов, ничего скандального.

Похоже, одна из причин заключается в том, что на этот раз все были готовы к будущей атаке. «Со своей стороны, русские спешили и были немного неряшливы, — пишет The New York Times. — Они оставляли за собой след улик, которого недостаточно, чтобы наверняка доказать работу на российское правительство, но явно указывающего на ведение более масштабной операции информационной войны».
Читать дальше →
Total votes 69: ↑50 and ↓19 +31
Views 33K
Comments 294

Security Week 16: Twitter, пароли, страдания

«Лаборатория Касперского» corporate blog Information Security *
3 мая Twitter попросил всех своих пользователей сменить пароль (новость). Причиной тому была не хакерская атака, как это обычно бывает, а некий глюк в системе регистрации событий. Снаружи пароли были не видны, но из-за неправильной настройки в лог они записывались в открытом виде.

Проведенное компанией внутреннее расследование исключило возможность неправомерного использования открыто хранящихся паролей кем-либо — неважно, сотрудником компании или третьим лицом. По данным Reuters, во внутренние логи в течение нескольких месяцев успели записать пароли более чем 330 миллионов пользователей.
Total votes 23: ↑20 and ↓3 +17
Views 3.4K
Comments 0

Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег

Finance in IT Games and game consoles
Проект No Man's Sky ожидало множество игроков по всему миру. Дебютный трейлер на E3 2014 года завораживал, а разработчики обещали огромную галактику с уникальными мирами и полной свободой действий. Однако, релиз оказался провальным. Неизвестно, что стало тому причиной — неспособность вовремя закончить разработку, просто переоценка собственных возможностей, а, возможно, и наглая ложь руководителей компании-разработчика. Факт остается фактом — No Man's Sky оказалась самым громким провалом последних нескольких лет.

Вместо открытого и разнообразного мира игроки получили, как многие утверждают, симулятор сбора ресурсов. Вся суть игры сводится к занудному гринду: перелеты между планетами и системами, сбор минералов, их продажа, заправка корабля и продолжение полета. Конечная цель — центр Галактики — достижима, но за это достижение игрок получит аналог плевка в лицо. В центре нет ничего. Есть анимация на пару минут, игрока выбрасывает в новую галактику, и игру предлагают начать сначала. Строительство а-ля Minecraft (ну или на худой конец Rust) в игре отсутствует.

Кроме этого, вместо миллиардов разнообразных, случайно сгенерированных планет, игроку доступно менее десятка унылых миров с передвинутыми с места на место камнями. Ну, а о фауне и, частично, геймплее, все говорит весьма популярный в последние дни ролик:


Total votes 73: ↑69 and ↓4 +65
Views 60K
Comments 387

PR-кампанию No Man's Sky проверит британское агентство по рекламным стандартам

Finance in IT Games and game consoles

Тот самый «релизный» трейлер No Man's Sky с Reddit, который в полной мере описывает качество конечного продукта всего за 30 секунд

В начале августа этого года в продажу поступила игра о космических путешествиях от первого лица No Man's Sky. В течении всего периода создания игры, разработчики всячески нахваливали свой продукт, обещали множество функций и возможностей. Однако, финальная версия абсолютно не соответствовала ожиданиям игроков.

Вместо захватывающего космического приключения в огромной галактике геймеры получили аналог «фермы», а игровой процесс сводился к сбору ресурсов, дозаправке корабля и перелету к следующей планете, где все повторялось по-новой.

Когда игроки осознали, насколько сильно были обмануты, последовали массовые требования возврата средств за игру на всех площадках, где она распространялась.
Total votes 29: ↑27 and ↓2 +25
Views 23K
Comments 107

Как мы не сделали стартап в сфере телемедицины

Python *Start-up development Artificial Intelligence Presentations Telemedicine

В 2019 году я и мой товарищ решили сделать проект под названием "Polyclinica". Его основной идеей было перенаправить трафик людей, "гуглящих" свои симптомы в приложение-чатбот (a.k.a симптом-чекер), рекомендующий пользователю врача, к которому стоит обратиться. К врачу также можно записаться прямо на сайте через интеграцию API https://docdoc.ru/. Мы разработали полноценный MVP, выступали на нескольких стартап-конференциях, но что-то пошло не так. Цель написания данной статьи -- проанализировать свои ошибки и получить обратную связь от компетентных читателей.

Читать далее
Total votes 11: ↑1 and ↓10 -9
Views 3.5K
Comments 24

Как звезда бейсбола вложил в разработку игры $50 000 000 — и потерял всё

Маклауд corporate blog Game development *History of IT
image

Игровая индустрия — это современное эльдорадо. По крайней мере, такое впечатление создают квартальные отчеты компаний с их красивыми графиками роста выручки и громадными инвестициями. Но за каждым громким успехом стоит множество провалов, закрытий, отмен, “сгоревших” вложений и поломанных судеб. Одна из таких историй — банкротство “звездной” 38 Studios, созданной знаменитым бейсболистом Куртом Шиллингом. Мы выбрали главное из посвященной студии публикации Bloomberg.
Total votes 52: ↑49 and ↓3 +46
Views 33K
Comments 70
1