Pull to refresh

Как я заработал $200K на рынке образовательных приложений iOS

Reading time 12 min
Views 23K
Development for iOS *
Данную статью хочу приурочить к одновременно выходу второй версии моего приложения Word Wizard и взятию новой отметки в $200 000 в Apple AppStore. Далее я постараюсь поделиться своим опытом и мыслями об образовательном рынке, а также рассказать свою историю успеха. Надеюсь что эта информация будет полезна многим независимым разработчикам. Для тех же кто создает образовательные продукты на платформе iOS моя статья даст возможность оценить рынок приложений в этой сфере.



Собственно начну с продаж и рейтинга, а затем расскажу подробнее про мой личный опыт.
Итак, поехали ...
Total votes 227: ↑202 and ↓25 +177
Comments 64

Mobile Developer Day 2011

Reading time 1 min
Views 2.1K
e-legion corporate blog
7 декабря в Москве состоится конференция для разработчиков мобильных приложений — Mobile Developer Day 2011.

image

В этом году программа Mobile Developer Day разделена на две части — панельные дискуссии, на которых модераторы мучают вопросами руководителей компаний и ведущих разработчиков, а также секции Developer Garage.

Уникальность формата секций Developer Garage заключается в том, что спикер подробно разбирает кейс по заданной тематике — с примерами, советами и ответами на вопросы. Каждая секция будет посвящена конкретной мобильной платформе.

Также, в рамках MDDay состоится AppCircus Russia — российский этап международного конкурса мобильных приложений. На конференции авторы лучших приложений представят свои проекты, а победитель получит шанс быть номинированным на премию Mobile Premier Award, которая будет вручаться на Всемирном мобильном конгрессе 2012 в Барселоне.

Участие платное. Приглашаем всех, кому интересна тема мобильного контента и приложений!
Total votes 21: ↑18 and ↓3 +15
Comments 0

Интервью с создателями Angry Birds

Reading time 4 min
Views 14K
Nevosoft corporate blog
В октябре мы были в Киеве на конференции Casual Connect, где познакомились с Ville HEIJARI, вице-президентом компании Rovio Ent., создавшей супер-хит Angry Birds. Вилле рассказал нам о том, что, по его мнению, важно для хорошей игры, сколько времени у них ушло на разработку и как компания планирует развиваться дальше.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑15 and ↓6 +9
Comments 7

Игра на миллион долларов: интервью с автором Cover Orange

Reading time 4 min
Views 5.8K
Nevosoft corporate blog
Предлагаем интересный материал об опыте разработки и продвижения игры в App Store. Евгений Кузьмин (известный в Интернете как Johnny-K), автор приложения Cover Orange, рассказал нам о том, сколько было загрузок и какие суммы они принесли, а также ответил еще на несколько вопросов.

Игра Cover Orange для iPad и iPhone появилась в конце 2010 года (17 ноября и 13 декабря соответственно). За время своего существования она была как платной, так и бесплатной; почти два месяца назад в ней появилась возможность внутриигровых покупок. В середине августа игра добралась до третьей строчки Top Paid iPhone Apps USA, и с момента релиза обе версии заработали почти миллион долларов.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Comments 6

Интервью с повелителем «Пушистиков»: создатели рассказывают об игре

Reading time 4 min
Views 2.3K
Nevosoft corporate blog
Игра «Пушистики» (The Fluffies) для iPhone появилась почти 2 года назад. Сделана в Ростове-на-Дону она небольшой командой разработчиков под названием Argonyt. Милые пушистые зверьки, хоть и не успели еще покорить весь мир, добились неплохих результатов: добрались до второго места в Top Paid в России и Германии, вошли десятку Top FREE еще в 8 странах, а также занимали первое место в подкатегориях Family и KIDs почти в 20 странах.

Мы пообщались с Михаилом Орловым, руководителем iPhone-направления компании Argonyt.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Comments 4

Хиты App Store и суровая реальность

Reading time 4 min
Views 18K
Nevosoft corporate blog
Какие проекты становятся самыми успешными на App Store и почему, зачем нужно фичерение, и что такое «джекпот»-игра, – обо всем этом в нашем новом материале.

UPD: статью можно послушать в виде подкаста здесь

Мы продолжаем публиковать самые любопытные отрывки из статьи Эмерика Тоа, креативного директора и со-основателя независимой студии The Game Bakers. В своем объемном материале Эмерик делится наблюдениями о рынке мобильных приложений на iOS.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1 +20
Comments 8

Мифы об App Store

Reading time 4 min
Views 26K
Nevosoft corporate blog
Как проекты попадают на витрину App Store, почему разработка под iPhone – это не дешево и не быстро, зачем нужны апдейты и о многом другом рассказал Эмерик Тоа, креативный директор и со-основатель независимой студии The Game Bakers, разработавшей ролевую игру SQUIDS.

Миф первый: повсюду так много iPhone-ов и iPad-ов, что приличная игра уж точно тебя озолотит

image

Легко ошибиться, когда делаешь серьезные расчеты, сидя за чашечкой кофе со своим приятелем: «Так, в App Store 200 млн юзеров. Тебе нужно заинтересовать своим приложением за 1 бакс всего 0,1% от них, и у тебя в кармане будет 200 тысяч зеленых».

На самом деле все несколько иначе.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑47 and ↓14 +33
Comments 29

Опыт продвижения в русском AppStore

Reading time 4 min
Views 13K
Self Promo
imageСделать хорошее приложение для iPhone или iPad могут многие. Но далеко не все на этом умудряются заработать денег. Не буду хвастаться – но у меня получается и то, и другое. Хотелось бы поделиться с сообществом хабрачиталей некоторыми тонкостями кухни.
Под катом немного статистики и опыта размещения обзоров и баннерной рекламы рекламы с цифрами.
Читать дальше →
Total votes 83: ↑65 and ↓18 +47
Comments 77

116 сайтов для продвижения iPhone/iPad приложений

Reading time 3 min
Views 12K
Nevosoft corporate blog
Продвижение приложений – это всегда целый комплекс действий, где важна каждая мелочь. Главная задача – это, конечно, «засветиться» везде, где только можно. Предлагаем список сайтов, на которых можно попытаться получить обзор.

Лучше всего будет, если вы выберете из этого списка те порталы, которые делают обзоры приложений нужной вам тематики. При этом имейте в виду, что у сайтов с рейтингом Alexa выше 50 000, как правило, очень высокая посещаемость.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑9 and ↓6 +3
Comments 1

Идея с шансом на успех: шесть правил

Reading time 3 min
Views 2K
Nevosoft corporate blog
Виталий Романов, наш генеральный директор, сформулировал шесть основных правил, которые надо соблюдать, «придумывая» игру. Они помогут начинающим разработчикам определиться с концептом, чтобы сделать по-настоящему успешный проект.

image

Любая игра начинается с идеи, с сакраментальной фразы «а давайте сделаем». Дальше обычно следует животрепещущие описание проекта и судорожный поиск издателя, который дал бы под эту идею бюджет. К сожалению, большинство таких историй заканчивается грустно, а в итоге плохо всем – и разработчикам, и издателям. При этом взаимное недопонимание еще на уровне идеи можно было бы разрешить, если бы разработчики смогли чуть более серьезно все преподнести.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑5 and ↓4 +1
Comments 9

SEO для мобильных приложений (App Store и Android Market)

Reading time 3 min
Views 10K
Nevosoft corporate blog
Количество приложений для всех мобильных платформ в 2011 году достигло миллиона, поэтому разработчики и издатели вынуждены бороться за внимание аудитории. Делать это можно разными способами, и поисковая оптимизация (SEO) – далеко не последний. При правильном подходе приложение сможет приносить доход не только во время нахождения последнего в топе, но и после.

Так что, если есть цель увеличить количество загрузок, попробуйте начать с оптимизации. Предлагаем 5 советов по тому, как это можно сделать.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Comments 0

7 главных трендов мобильной индустрии

Reading time 3 min
Views 3.7K
Nevosoft corporate blog
Аналитики из известного всем мобильным разработчикам сервиса App Annie поделились отличной инфографикой, раскрывающей семь главных трендов в мобильном сегменте игровой индустрии. Мы немного обработали материал и написали о каждом пункте.

image

Инфографика называется The Rise of the Planet of the Apps (почти так же как прошлогодний фильм про восстание обезьян), оригинал можно посмотреть здесь.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑10 and ↓8 +2
Comments 2

Приглашаем всех на конференцию White Nights: Mobile Games Conference в Питере!

Reading time 1 min
Views 1K
Nevosoft corporate blog
White Nights: Mobile Games Conference — первая и единственная в России международная конференция, посвященная мобильным играм. Не приложениям, не магазинам приложений, не платформам, а именно играм на мобильных платформах.

image

14-го и 15-го июня 2012 года известные разработчики, крупные издатели, представители мобильных платформ и производители мобильных гаджетов соберутся в Санкт-Петербурге, чтобы поделиться своим опытом. Весь цвет мобильно-игровой индустрии в одном месте!
Читать дальше →
Total votes 1: ↑1 and ↓0 +1
Comments 0

Виртуальный круглый стол

Reading time 7 min
Views 2.9K
Nevosoft corporate blog
Хотим поделиться своим новым проектом, который называется виртуальный круглый стол. Суть проста: мы готовим вопросы и задаем их по телефону экспертам рынка мобильных приложений. Потом все «чистится», сводится воедино и вуаля! Аудиоверсию можно послушать на нашем сайте, а специально для пользователей Хабра мы сделали расшифровку.

В этом выпуске эксперты рассказывают о том, что делать с приложением, когда разработка окончена: как продвигать и раскручивать, как получить фичерение от Apple в App Store, по какой бизнес-модели лучше распространять, зачем нужен издатель и чем он может помочь и т. д.

Мнениями делятся Илья Чернецкий из компании i-Free, Павел Ряйкконен, директор по дистрибуции компании Nevosoft, и Макс Гринев, автор и разработчик хитовой игры Contre Jour (лучшая игра для iPad по версии Apple).
Читать дальше →
Total votes 1: ↑1 and ↓0 +1
Comments 1

20 трендов индустрии мобильных игр

Reading time 8 min
Views 17K
Nevosoft corporate blog
Translation
Главный редактор британского сайта pocketgamer.biz, посвященного индустрии мобильных игр, по итогам конференции GDC поделился своим взглядом на то, что происходит сейчас в мировой мобильной индустрии и что будет происходить с ней в будущем. Материал очень большой, но настолько интересный, что мы уверены — вы обязательно дочитаете его до конца.

1. Деньги не главное



Сейчас многие разработчики тестируют свои игры без монетизации. Они выпускают бета-версии, шлифуют геймплей и внимательно смотрят за тем, как ведут себя пользователи. Причем особое внимание они уделяют обучающему режиму (как мы уже писали в нашем блоге, обучающий режим в игре – чрезвычайно важен для успеха игры).
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Comments 2

Инвестируем $2 млн долларов в разработку игр

Reading time 1 min
Views 14K
Nevosoft corporate blog
Разыскиваем талантливых разработчиков игр с оригинальными идеями! Готовы вложить деньги в стоящие проекты для мобильных платформ и помочь вам получить доступ к многомиллионной аудитории. Что для этого нужно?

1. Команда, верящая в успех и готовая увлеченно работать;

2. Альфа-версия игры для мобильной платформы (iOS, Android, Windows Phone 7); интеграция элементов социальных игр приветствуется;

3. Целостное видение проекта, включая схемы монетизации.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑11 and ↓8 +3
Comments 14

Итоги White Nights: Mobile Games Conference

Reading time 3 min
Views 4.7K
Nevosoft corporate blog Development for iOS *Development of mobile applications *
В середине июня мы провели первую и единственную в России международную конференцию, посвященную играм на мобильных платформах — White Nights: Mobile Games Conference. И, честно говоря, результаты даже превзошли наши ожидания. В Питере на Белых ночах собралось почти 400 разработчиков и издателей, докладчики из Google, Microsoft, Flurry Analytics, Big Fish, Mail.ru, Alawar, i-Free и не только (ссылки на видеозаписи презентаций внутри). Даже Rovio у нас выступили по Skype! :) Плюс, по отзывам многих участников, такого количества полезных бизнес-контактов давно уже не давала ни одна конференция. Спасибо огромное всем, кто к нам приехал!

image
Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Comments 3

Мобильные приложения в Китае: разработчики не зарабатывают

Reading time 1 min
Views 8K
Nevosoft corporate blog Website development *Development for iOS *
О том, можно ли заработать в Китае, споры идут довольно часто. Есть издатели, утверждающие, что просто «надо уметь», есть те, кто говорит, что даже пытаться не стоит. Согласно данным, опубликованном на китайском портале tech.sina.com, правы последние: в среднем, с каждой загрузки IOS-приложения в Китае разработчик получает всего $0,03 (т.е. всего 3 цента).

image

Это объясняется тем, что китайцы в принципе не любят платить, – даже те, у кого есть iPhone или iPad. И даже тот факт, что с ноября 2011 года Apple стала принимать платежи в местной валюте, мало изменил ситуацию.

Отметим, что в японском App Store каждая загрузка приносит автору приложения около 40 центов, а «среднее арифметическое» по всему миру – 19 центов.

По материалам портала App2Top.ru
Total votes 22: ↑12 and ↓10 +2
Comments 16

Интервью с руководителем мобильного направления Mail.ru Group

Reading time 1 min
Views 3K
Nevosoft corporate blog Development for iOS *Development for Android *
В минувшем июне мы (Nevosoft) проводили в Питере профессиональную конференцию, посвященную играм на мобильных платформах, — White Nights Mobile Games Conference. Конференция удалась — было много интересных докладчиков, полезных встреч и разводных мостов. Некоторые спикеры ответили на наши вопросы после своего выступления. Предлагаем посмотреть видеоинтервью с Алексом Пацаем, руководителем мобильного направления Mail.Ru Group.

Вот список вопросов:

1. Правда ли, что если у разработчика есть небольшая мобильная игра, то единственный шанс “выстрелить” — это получить фичерение от Apple?

2. Вы говорите, что нужно стараться получить обзоры игры на как можно большем количестве сайтов. Т.е. получается, что если про тебя написали, например, на Pocketgamer — это уже первый шаг к успеху?

3. Какие каналы для продвижения Вы бы порекомендовали? Назовите два канала, необходимых для продвижения мобильной игры?

4. В презентации Вы рассказывали о том, что очень важна аналитика. Какие метрики стоит отслеживать в первую очередь?

5. Как часто нужно выпускать обновления для социально-мобильной игры?

6. Стоит ли разработчикам ориентироваться только на США? Ну или, если более широко, на англоязычную аудиторию?

7. На каких мобильных маркетах на данный момент представлены игры Mail.ru?

8. Как примерно рассчитывается маркетинговый бюджет на игру. Ну, например, на эту игру мы потратим 100 тысяч долларов, а на следующую — 200 тысяч. Или бюджет зависит, допустим, от конверсии, которую игра показывает после запуска?

9. Сколько нужно потратить, чтобы заработать миллион?

Все ответы смотрите в видео (внутри).
Читать дальше →
Total votes 11: ↑2 and ↓9 -7
Comments 3

Продвижение приложений: кросс-промо, рекламные сети и прямые продажи

Reading time 2 min
Views 9.7K
Nevosoft corporate blog Development for iOS *Development for Android *
В рамках конференции Casual Connect Seattle Тим Чанг (Tim Chang), венчурный предприниматель, заявил, что издателя не должно волновать, насколько лояльны его клиенты, — популярность приложения намного важнее. По его мнению, весь процесс роста этой самой популярности сводится к рекламе: «Если контент – это король, то реклама – это Всесильный Бог».

Наиболее эффективной принято считать рекламу в самих приложениях. Клейр Тетер (Claire Teter) и Пепе Агейлл (Pepe Agell) из компании Chartboost, занимающейся рекламой на мобильных платформах, сводят все методы продвижения к трем основным: кросс-продвижение, рекламные сети и прямые продажи.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑10 and ↓7 +3
Comments 3
1