Pull to refresh

Универсальные пробки

Entertaining tasks


Найдите форму пробки, которая плотно закроет любое из трёх заданных отверстий в планке (пройдёт сквозь эти отверстия без зазоров).

Просто попробуйте свои силы, just for fun :)

UPD. Спасибо UMAX и VVCephei за проявленные навыки 3d-моделирования, теперь в коментах есть наглядные решения.
Total votes 42: ↑30 and ↓12 +18
Views 1.2K
Comments 22

Карта с проекциями из Proj4js на Canvas

Website development *JavaScript *Vector graphics *Canvas *
Sandbox
Решил написать пост о популярном нынче Canvas из HTML5 и о своем проекте dbcartajs, его использующем. Почему Canvas? Немного истории. Прежде для создания изображений, иллюстрирующих различные расчетные модели (например, вывод окружности по радиусу и центру в координатах, вывод многоугольника с количеством вершин N и площадью S, вывод окружности на сферу и т.д.), я и мои коллеги по работе в институте использовали различные элементы управления из разных сред разработки: PictureBox их VB6, QPainter и QCanvas из Qt, Canvas из Tk и, наконец, создание изображений по mapfile из MapServer. Позже после знакомства с возможностями HTML5 я решил перейти на использование Canvas и Web-разработку с JavaScript. Удобно — для отладки и разработки нужен лишь браузер.
imageimage
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 7.2K
Comments 3

Звездное Небо на Canvas. Созвездия

Website development *JavaScript *Vector graphics *Canvas *
Продолжение темы, начатой в предыдущей статье. Идеей к ее развитию послужило прочтение статьи на Хабре «LibCanvas: На пути к звёздам», где описывается реализация планетария на Canvas с выводом созвездий и планет в геодезической системе координат (с координатами точки наблюдения, азимутом и высотой над горизонтом). В посте автор дает ссылку на базу данных звезд и созвездий, которой я любезно воспользовался. Файл содержит координаты прямого восхождения (Right Ascension, в часах) и склонения (Declination, в градусах) звезд, точек созвездий и их названий. Я перевел их в радианы и сохранил в файл constellations.js для своего «звездного» проекта Starry Sky.

Starry Sky
Читать дальше →
Total votes 29: ↑25 and ↓4 +21
Views 18K
Comments 3

Ликбез по картографическим проекциям с картинками

Geoinformation services *Data visualization *
Визуализация данных самого разного рода, имеющих некое географическое распределение, в последнее время получает все большее и большее распространение. Тут, на Хабре, статьи с картами встречаются чуть ли не каждую неделю. Карты в статьях очень разные, но роднит их одно: как правило, в них используются всего две картографические проекции, при том — не самые удачные из существующих. Мне бы хотелось дать несколько наглядных примеров проекций, которые выглядят более эстетично и лучше приспособлены для разных видов визуализации. В этой статье будут рассмотрены общемировые проекции и проекции большей части Земли, так как визуализация чего-либо на карте мира, пожалуй, является наиболее распространенной из подобных задач.

Стереографическая проекция
Картинок большого размера будет много
Total votes 77: ↑76 and ↓1 +75
Views 82K
Comments 22

Пересчет изображений под разные картографические проекции в WebGL

Website development *JavaScript *Canvas *WebGL *
В посте на своем блоге «gdal_translate и gdalwarp для перепроицирования изображений» описывался процесс получения картинок под разные проекции с помощью утилит GDAL. Полученные изображения я использовал как подложки для карт в примерах проекта dbCartajs. Позже, работая над портированием канвасной версии своего планетария на WebGL, описанной в статье «Звездное небо на WebGL с использованием Three.js» на Хабре, у меня возникла мысль со временем перенести не только глобус, но и плоские на карты на WebGL, используя вместо фона текстуры. То есть для создания карты обойтись только использованием браузера и JavaScript без использования серверных компонентов.

image
Читать дальше →
Total votes 18: ↑14 and ↓4 +10
Views 8.3K
Comments 2

Создание тайлов из растровых карт

Programming *OpenStreetMap *C *Geoinformation services *
Sandbox
Как-то я озадачился вопросом создания карт, пригодных для использования в OsmAnd и OpenLayers. О ГИС я тогда вообще не имел ни малейшего понятия, поэтому разбирался со всем с нуля.

В статье расскажу о результатах своих «исследований», составим алгоритм преобразования произвольной растровой карты в тайлы, понятные для приложений и попутно познакомимся с такими понятиями как эллипсоид, датум, система координат, проекция.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 3.8K
Comments 13

Создание тайлов из растровых карт (ч.2)

Programming *OpenStreetMap *C *Geoinformation services *
В этой части статьи мы завершим наш алгоритм создания тайла, узнаем, как использовать полученные тайлы в OpenLayers и в OsmAnd. Попутно продолжим знакомство с ГИС и узнаем про картографические проекции, а также узнаем в чем заключается «привязка» растровой карты и зачем она нужна.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 3.6K
Comments 0

Как снимался фильм «Трон»

SkillFactory corporate blog Working with video *Image processing *Graphic design *Reading room
Translation

Вот лишь один любопытный факт: аниматорам «Трона» приходилось копировать сцены компьютерной графики на миллиметровую бумагу, а затем вычислять координаты и углы для каждого элемента в каждом кадре. Другие подробности рассказываем под катом к старту нашего флагманского курса по Data Science.

Читать далее
Total votes 21: ↑18 and ↓3 +15
Views 5.5K
Comments 3