Pull to refresh

Pixel-perfect верстка Android макетов

Reading time7 min
Views56K
Разрабатывать интерфейс Android приложений — непростая задача. Приходится учитывать разнообразие разрешений и плотностей пикселей (DPI). Под катом практические советы о верстке макетов дизайна Android приложений в Layout, который совпадает с макетом на одном устройстве а на остальных растягивается без явных нарушений дизайна: выхода шрифтов за границы; огромных пустых мест и других артефактов.

UPD: Пост спорный, но много ценных советов в комментариях


Читать дальше →
Total votes 87: ↑60 and ↓27+33
Comments83

Unity 2D: работа со спрайтами в разных разрешениях дисплея

Reading time3 min
Views51K

Начиная с версии 4.3 в Unity появилась возможность работы с 2D графикой, большая часть новых стандартных решений мне пришлись по душе, потому что я как раз незадолго до этого обновления перешел с Corona SDK.
Но что меня не порадовало, так это отсутствие стандартных инструментов для оптимизации спрайтов под разные разрешения экранов, что имеет довольно таки существенное влияние на производительность на маломощных устройствах.

Конечно, можно использовать что-то похожее на 2D Toolkit для решения этой проблемы, но зачем платить 75$ если можно сделать все самому?
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2+14
Comments10

Видео: в каком разрешении выпускать контент в 2022 году?

Reading time1 min
Views5K

Сейчас выпускается крайне много разных устройств с экранами от разных брендов (в последние годы этим активно занимается Китай), а некоторые бренды резко теряют популярность (как например, американские санкции сделали рискованным покупку iPhone, что видно по резкому снижению доли рынка Apple в России). Каждый бренд имеет свои представления о стандартах, более того разные модели даже от одного бренда очень сильно отличаются друг от друга размером экрана и плотностью пикселей на дюйм.

Читать далее
Total votes 12: ↑8 and ↓4+4
Comments15