Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Лебедев и его ошибка

Lumber room
Господин Артемий Лебедев, в недавнем прошлом запустил на своем сайте очень казалось бы интересный на первый взгляд раздел под названием — «бизен-линч». Суть идеи такова, что любой смертный дизайнер, имеет полное право отослать свою любую работу на рецензию самому Артемию, или на выбор нескольким ведущим работникам студии. Там, позже решат достойна ли ваша работа беспощадного и порой (имхо 70%) абсолютно необъективного «отпора». Я отослал им одну из своих работ, ответа мое ощущение не последует. Принцип отбора работ на рецензию прост: если в работе что либо «закасячено» по мнению рецензирующего, он берет и тыкает вам в эти места пальцем. Что само по себе не плохо. Но есть ньюанс. И на мой взгляд далеко немаловажный. Это как раз объективная сторона вопроса. И не столько объективность, сколько небрежное отношение к лицу самих себя играет здесь большую роль. Те недочеты в ваших работах на которые они указывают, зачастую встречаются у них самих. Вы поймете это полистав сначал сам «линч», затем портфолио студии. Советую также обратить пристальное внимание на следующие разделы: процесс, рутина, иллюстрации. При детальном рассмотрение, вы обнаружите, что таких совпадений десятки! К самому Артемию, я притензий не имею и более того, уважаю его дело и успех. Но в заключении могу сказать лишь одно: следите за собой, когда занимаетесь «авторитетной» критикой!

Студия — www.artlebedev.ru
Бизнес-линч — www.artlebedev.ru/kovodstvo/business-lynch
Рутина — www.artlebedev.ru/everything/routine
Процесс — www.artlebedev.ru/everything/process
Иллюстрации — www.artlebedev.ru/everything/illustrations
Total votes 15: ↑5 and ↓10 -5
Views 326
Comments 12

Добрый череп

Lumber room
Знаете, иногда очень хочется безрассудства. Например, взять и подпалить все черепа на доске разом, превратив обычные знаки смерти в козырные "+5". Или ещё более безумно поступить: раз, и объявить Puzzle Quest лучшей казуальной игрой 2007 года. И плевать, что на дворе лишь октябрь и всё ещё может измениться.
Беда, однако, в том, что цена за безрассудство бывает иногда слишком большой. Так, козырными черепами может воспользоваться твой соперник, буквально двумя пинками вогнав твоего героя в могилу. Что касается игры года…
Нет, я не боюсь, что до января выйдет что-то лучше Puzzle Quest. Просто сама Puzzle Quest, при всей своей казуальной сути, завёрнута в слишком интеллектуальную оболочку. Простым секретаршам это может не понравиться…

Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Views 280
Comments 6

Need for Speed ProStreet

Lumber room
Жанр автогонки
Издатель Electronic Arts
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик EA Black Box
Требуется Pentium4-2400+, 512+ Мб, 3D
Рекомендуется Core2Duo, 1024+ Мб, 3D
Платформа ПК, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation2, Wii, PSP, Nintendo DS, мобильные телефоны
Мультиплеер I-net, modem, LAN
Сложность настраиваемая
Знание английского не нужно

Need For Speed ProStreet — игра подлая. Прикинувшись убогой, она издевалась надо мной целый час. И я уже было в отместку надумал писать разгромный текст с эротическими аллюзиями и завуалированной ненормативной лексикой.
Однако — ума хватило отдохнуть, подышать свежим ноябрьским воздухом, выпить чашку чая.
Решил дать игре второй шанс… Точнее, если быть честным, позволить ей опозорится окончательно.
Но игра не оправдала категорических надежд и позориться более не захотела. От неожиданности я проиграл в неё до трёх ночи.
А на следующий день – безвылазно ещё часа четыре.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑15 and ↓19 -4
Views 1.9K
Comments 17

Страх и ужас

Lumber room
Как известно, страх и ужас были братьями. Сыновьями одного отца – бога войны Марса. Жанр шутеров тоже нередко порождал и страх, и ужас. И даже если появляющиеся игры не были кровными братьями по разработчику или издателю, страх и ужас скреплял их узы крепче формального единения.
Хоть Blacksite: Area 51 и Clive Barker's Jericho появились на свет и не в один день, но всё равно – практически одновременно. Их мистическая связь вначале мало в чём проявлялась. Да, оба шутеры. Да – один из них явно любит нагонять страх, а другой не чурается ужаса. Но разве это – причина объявлять об их неуловимом глазу простого наблюдателя неразрывном братстве?


Игра Blacksite: Area 51 Clive Barker's Jericho
Жанр Шутер от первого лица Шутер от первого лица
Издатель Midway Games Codemasters
Издатель в России Новый Диск Бука
Разработчик Midway Studios Austin MercurySteam Entertainment
Платформы
ПК, Xbox 360, PlayStation 3 ПК, Xbox 360, PlayStation 3
Мультиплеер LAN, I-net нет
Сложность Настраиваемая Настраиваемая
Английский Не нужно Не нужно



Читать дальше →
Total votes 4: ↑3 and ↓1 +2
Views 459
Comments 9

Рецензия на книгу Эдварда де Боно «Серьезное творческое мышление»

Lumber room
Купить на Ozon.ru

Я случайно наткнулся на эту книгу около месяца назад и тут же приобрел ее. Согласитесь, что в практически любой сфере деятельности, и уж тем более в веб-дизайне постоянство генерации новых идей (впрочем, как и постоянство доведения их до реализации) играет далеко не последнюю роль. Так почему же не научиться искать творческие идеи?

Доктор Эдвард де Боно широко известен как один из ведущих специалистов в области практического обучения творческому мышлению. Методы нестандартного (латерального)  мышления – это систематизированный подход к творческому мышлению с помощью формальных методов, действие которых основано непосредственно на свойствах человеческого мозга. В 1969 году автор впервые предположил, что нейронные сети головного мозга относятся к самоорганизующимся системам. Сегодня эти идеи занимают центральное место в теориях мышления.

О чем же конкретно это книга?..
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 1.1K
Comments 3

" Веб-дизайн: книга Стивена Круга". 2е издание

Lumber room
Благодаря нашему (Nomagic.ru) наметившемуся сотрудничеству с издательством «Символ-Плюс», в мои руки попало несколько весьма интересных IT-книг. Среди прочих — второе издание книги Стивена Круга «Don't make me think!» (в русском издании «Веб-дизайн: Книга Стивена Круга»). Предыдущее издание этой книги мы уже вкратце упоминали в нашем обзоре IT-литературы за 2007 год. Тогда мы упомянули, что это «очень интересная книга». Могу сразу сказать, что наше мнение по поводу полезности и интересности этой книги не изменилось. Но давайте немного расширим эту рецензию и заодно разберемся, что приготовило нам второе издание.

А теперь, Вы можете прослушать аудио-версию на Webdiktor.ru, или читать дальше самому.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑11 and ↓3 +8
Views 2.7K
Comments 23

Книга

Lumber room

Честно говоря, запрашивая эту книгу в издательстве «Символ-Плюс», мне было просто интересно, что случилось с «Joomla!» с того момента, как я последний раз пытался ей воспользоваться. (Дело было еще в те смутные времена, когда и «Mambо», и «Joomla!» представляли собой одно и тоже.)



Сложность обращения, неочевидность связей, необходимость копаться в чужом PHP-коде лишь для того, чтобы сделать приличный шаблон, — надолго отбили у меня охоту пользоваться бесплатными веб-решениями. Сейчас же с помощью книги попробую разобраться в тайнах новой версии «Joomla! 1.5».



Читать дальше →
Total votes 21: ↑13 and ↓8 +5
Views 1.6K
Comments 19

Обзор доставка. ру

Lumber room
Давно я че-то не заходил на dostavka.ru, а тут вот заглянул. А там год назад сайт переделали. Получилось некий гибрид социальной сети с интернет-магазином. Но сдается мне, что зря это. И вот почему.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑6 and ↓9 -3
Views 373
Comments 6

(Не) Идеальный код

Professional literature
Орам Энди, Уилсон Грег. Идеальный код. «Питер», 2009, 624 с.

image

Книга вызвала очень смешанные чувства — что-то в ней удалось авторам, а что-то в лучшем случае забавляет.

Но мне хотелось бы сконцентрировать внимание на другом: проект перевода выполнен удивительно небрежно и непрофессионально. В целом я снисходительно отношусь к переводчикам, но не в данном случае. Мало того, что иной раз демонстрируется полное незнание базовой терминологии, что заставляет продираться сквозь безумные фразы к истине, так ещё и создаётся впечатление, что редактор вообще не читал текст после перевода. Например, один переводчик пишет, что Jon Bentley это «Джон Бентли», а другой, в следующей же главе — что «Ион Бентли». Почему редактор это проглядел? И таких примеров, увы, превеликое множество. С начала девяностых годов прошлого века, когда в магазинах появлялись безымянные пиратские книги, переведённые студентами по вечерам, ничего столь ужасного не видел :(
Читать дальше →
Total votes 104: ↑102 and ↓2 +100
Views 1.1K
Comments 73

книга Разработка бизнес-приложений в Microsoft Business Solutions — Axapta версии 3.0

Lumber room


С этой книги я начал изучение ERP-системы MS Axapta, во многом благодаря ей я нашёл первую работу в Канаде, и по сей день, она является наиболее востребованной среди прочих книг на моём столе для разработки для всех версий MS Dynamics: 3.0 4.0 и 2009.

Книга написана одновременно и как справочное пособие по архитектуре, среде разработки и языку X++, и параллельное описание реализации конкретного проекта «Управление гостиницей».
На примере последнего и разбираются варианты использования той или иной функциональности.

Вообще, примеры — это самая сильная часть любого руководства разработчика, и данная книга — отличный образец того, как это нужно делать: здесь можно найти не только соответствующие Best Practice стандартные паттерны программирования, которые особенно важно усвоить вначале работы с системой, но и такие приёмы, как, скажем работа с COM — Axapta Business Connector или организация многомерных массивов.

Название третьей главы «Что должен знать эксперт» говорит само за себя.

Мои любимые параграфы те, где речь идёт о создании и вызове сущностей системы, таких как формы, меню, запросы и так далее, напрямую из кода.

Особенно приятно, что она написана русскими ребятами на хорошем русском языке.

В целом, оценивая этот беспрецедентный по охвату материала, стройности и стилю изложения и оригинальности концепции труд, можно сказать, что данная книга является краеугольным камнем в построении карьеры разработчика MS Dynamics.
Total votes 7: ↑4 and ↓3 +1
Views 749
Comments 1

Разрушая заклинание (Breaking the spell)

Lumber room


К сожалению, далеко не все заслуживающие внимания книги оперативно переводятся нашими издателями, и работа Дэниэла Деннетта Breaking the Spell (2006 год) относится к их разряду. Однако это не повод упускать достойную книгу из вида.

Я не хочу повторять рецензентов, отзывы которых вы легко найдёте в Википедии и на Амазоне. Попробую отметить лишь некоторые интересные мысли, особенно ярко отпечатавшиеся в памяти.

Деннетт — известный американский философ, работающий в области когнитивных наук. Будучи материалистом, живущим в достаточно религиозном американском обществе, Деннетт неоднократно обращался к феномену религии. В книге Breaking the spell он пытается изучить религию как «феномен естественной природы», развившийся в человечестве на протяжении тысячелетий естественным эволюционным путём — как в своё время прямохождение или речь.

Идея в том, что по Деннетту религиозное мировоззрение (в отличие от атеистического) так или иначе позитивно сказывалось на выживаемости человеческого вида, потому и сохранилось. Что, впрочем, не мешает нам критически относиться к нынешнему положению вещей.

В книге изучается идея эволюции элементов человеческой культуры (мемов), сильно перекликающаяся с книгами Докинза. Автор полагает, что к элементам культуры (к той же религии) применима теория эволюции Дарвина: полезные элементы выживают и мутируют, вредные вымирают.

Так, религия тоже прошла известный путь от примитивных верований древних племён через более позднюю идею единого антропоморфного Бога до современного, довольно противоречивого состояния (Бога-как-личности и одновременно Бога-как-абстрактной-силы).

Возможно, люди, более склонные к религиозности, сумели лучше приспособиться. Пример из смежной области: лекарь-шаман, по сути, вводит больного в транс и мобилизует внутренние силы его организма на борьбу с болезнью. Логично предположить, что те, кто был более склонен к гипнотическому влиянию, оказались более вылечиваемы и, следовательно, более живучими. Поэтому многие из нас — потомки склонных к гипнотическому влиянию людей.

Если говорить о настоящем времени, Деннетт критикует религиозное мировоззрение и религиозные организации, предлагая здравомыслящим людям разделить ценности Брайт-движения.

В целом, книга написана с большим юмором и легко читается (не то что моя рецензия :) ). По сути предлагается серьёзное научное исследование религии как явления природы, и этим книга оригинальна. В качестве расширителя кругозора весьма рекомендуется.

На Амазоне книга стоит всего 11 долларов.

Русскоязычному читателю автор уже знаком — прежде всего, как соавтор Дагласа Хофштадтера по книге Mind's I (Глаз разума). Вообще, что Хофштадтер, что Деннетт — замечательные авторы, и скудость их русскоязычных переводов — более чем печальное упущение. Ведь их книги можно читать одну за другой.

Остаётся лишь надеяться на энтузиазм возможных переводчиков. По правде говоря, я бы и сам взялся, да где столько времени изыскать :)
Total votes 23: ↑12 and ↓11 +1
Views 334
Comments 6

Поиск рецензента

Studying in IT
imageДорогие друзья,
Я учусь на 6 курсе МГТУ им. Баумана. На следующей неделе у меня случится знаменательное событие — защита диплома.

Недавно я выяснил, что одним из необходимых пунктов при защите является наличие рецензии на мою работу. Дело в том, что тему диплома я выбирал сам: не на работе и не в университете. И связана она с web-разработкой. Поэтому в первом круге общения мне достаточно сложно найти компетентных людей, имеющих необходимый статус и способных дать качественную оценку работе.

Хочу оговориться, что диплом я делал на совесть, и надеюсь, в скором времени информацию о проекте вы увидите в блоге «Стартапы» :)) Поэтому для меня важно, чтобы человек, написавший рецензию был, в теме.

Тема работы весьма актуальная. Основная идея: анализ просмотренных пользователем материалов, составление набора его предпочтений и формирование подборки, максимально релевантной данному конкретному пользователю. Используется алгоритм, описание которого я раньше нигде не встречал. Так что, работа по своему уникальна.

Короче говоря,
1. Если вы начальник отдела по веб-разработке или имеете научную степень
2. И вам интересно потратить немного времени на изучение стартапа в области сетевых СМИ, выразить свое мнение и дать несколько полезных советов

Жду ваших сообщений в личке :)

П.С.: как видите, никаких ссылок нет, так что это не рекламный пост :)
Total votes 161: ↑143 and ↓18 +125
Views 2.7K
Comments 82

Borderlands: тру-шутер с элементами Diablo

Lumber room
Название: Borderlands
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Жанр: Action-shooter от первого лица с элементами RPG

Новый кооперативный экшен Borderlands заслуживает внимания как редкий представитель смешения жанров шутера от первого лица и RPG и как обладатель уникального визуального стиля. Даже если бы за табличкой с названием стояли не амбициозные разработчики из Gearbox Software и маститый издатель 2K Games, то и тогда игра, путь и не столь ожидаемая как, например, Bioshock 2, неизменно бы оказалась под пристальным взглядом публики. В нашем же случае мы имеем дело с самым масштабным на сегодняшний день проектом студии, ранее приложившей руку к популярной серии Brothers in Arms, небезызвестной Halo и культовой Half-Life.


Читать рецензию и смотреть скриншоты
Total votes 84: ↑65 and ↓19 +46
Views 692
Comments 117

Меняем книги на рецензии

Lumber room
Технологическое сообщество «Microsoft User Group Винница» с недавних пор заручилось поддержкой одного из крупнейших мировых издательств технической литературы — Apress.

В связи с этим издательство прислало несколько оригинальных электронных книг, в том числе:Мы с удовольствием вышлем вам одну или несколько книг в обмен на вашы отзывы и рецензии, которые будут опубликованы в нашем блоге «ИТ литература». Обращаться можно в личку либо на email: msugvn[at]gmail.com.
Total votes 18: ↑10 and ↓8 +2
Views 181
Comments 14

Метро 2033. Национальный подвиг

Lumber room
Саша (punch) произвёл на свет авторскую рецензию будущей игры года. Он записывал геймплей, монтировал, писал текст и озвучивал. Слушайте, смотрите, надеюсь вам понравится.

Total votes 55: ↑26 and ↓29 -3
Views 301
Comments 55

Обзор планшета: Sony Tablet P

Креатент corporate blog
Привет всем, кто любит делать все по-своему.

Дизайн большинства современных планшетов похож на iPad. Но компания Sony решила пойти другим путем. И если их планшет Tablet S лишь слегка ушел от стандартной формы, то Tablet P иначе как «необычным» не назвать. «Раскладной планшет от Sony» — звучит компактно, удобно и качественно. Вот только что получилось на деле? Об этом мы и расскажем вам в нашем обзоре планшета Sony Tablet P.

Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 6.8K
Comments 10

Обзор мини-десктопа: Dell Alienware X51

Креатент corporate blog
Привет всем, кто любит с комфортом поиграть на ПК.

Вот только комфортная игра на диване перед большим телевизором — привилегия консольных игроков. Но компания Dell решила попробовать потеснить консоли, представив свой мини-десктоп Alienware X51. Размером чуть меньше Sony PlayStation 3, Dell Alienware X51 комплектуется процессорами i3, i5 или i7 и видеокартами NVIDIA GeForce GT 545 или GTX 555 на 1 гб. Что еще может предложить этот маленький ПК, мы расскажем вам в нашем обзоре. А как вы думаете, есть ли «диванно-телевизионное» будущее у компьютеров подобного типа?
Читать дальше →
Total votes 3: ↑2 and ↓1 +1
Views 17K
Comments 4

Обзор смартфона: Sony Xperia S

Креатент corporate blog
Привет всем, у кого когда-нибудь был телефон от компании Ericsson.

Почему мы заговорили о ней? Потому что это название рядом с «Sony» вы больше не увидите. Новый смартфон называется просто — Sony Xperia S. Он всем своим видом говорит, что это следующая ступень развития смартфонов от Sony. Стильный необычный дизайн, HD-качество экрана, множество интересных функций. Каким же он получился, первый флагман от Sony, мы расскажем вам в нашем обзоре.

Total votes 7: ↑4 and ↓3 +1
Views 10K
Comments 4

Развитие правого полушария головного мозга или как я учился рисовать

Lifehacks for geeks Brain
Tutorial
Сразу дискламер: я редко пишу посты на широкую аудиторию, и более правильного ресурса для этого текста в рамках моего кругозора не нашлось. Тем не менее, если кто-то найдет это интересным, значит не зря… Поехали.

С чего все началось



Как-то я услышал от одного человека мысль о том, чтобы заниматься бизнесом, ему приходится «выращивать в себе Мистера Хайда», типа некая альтернатива его личности способна придумать что-то такое, что не способен придумать он сам. Конечно же, он шутил, по большей части, и тогда я этому значение не придал. Вспомнил эту точную метафору лишь, когда сам решил, что мне нужно развивать креативность, умение продуктивно фантазировать, придумывать нестандартные решения.
Читать дальше...
Total votes 163: ↑156 and ↓7 +149
Views 46K
Comments 84

Тимоти Фэррис — Как работать по 4 часа в неделю

Lumber room


Издательство: «Добрая книга», Москва, 2007.
321 стр., перевод Ульяны Сапциной.
Печатный вариант обойдется вам в 12-19$.
Оригинал: Crown Publishing Group, 308 страниц, издана в апреле 2007-го.


Эта книга заинтересовала меня названием. Оригинальное имя «The 4-Hour Workweek: Escape 9-5, Live Anywhere, and Join the New Rich» дословно звучит как «Как работать по 4 часа в неделю, не находиться в офисе от звонка до звонка и при этом жить где угодно и богатеть». Не спешите закрывать обзор — неудачное название еще не говорит о неудачной книге.

Что внутри?



Купив ее случайно, я долго ходил вокруг, каждый раз откладывая ее на дальнюю пыльную полку. Пролистав 20 страниц, откладывал еще дальше, забывая о ней на несколько дней. Я начал подозревать, что это очередная беллетристика, написанная в дурном тоне «Заработай миллион на книге о том, как заработать миллион». Как оказалось, я был недалек от истины: неизвестный и небогатый до книги, после ее выхода в 2007-м Фэррис обнаружил себя автором одного из бестселлеров по версии NYC Times, а заодно богатым и успешным 30-летним писателем, который начинал продажу книг через знакомых блоггеров.

В отличие от более известного Роберта Кийосаки с его «Богатым папой», Фэррис отдает предпочтение конкретике. И если у Кийосаки уставший от рутины клерк, сидящий с книгой в метро или маршрутке по дороге домой, прочтет «бросай все и будь богатым», то здесь ситуация прямо противоположная. Книга о 4-часовой рабочей неделе с примерами рассказывает, как можно оптимизировать затраты времени и действительно тратить его на работу намного меньше.

Читать дальше →
Total votes 27: ↑10 and ↓17 -7
Views 7.6K
Comments 5
1